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数码影视后期制作实战演练

数码影视后期制作实战演练

定 价:¥55.00

作 者: 吴起著
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项: 希望计算机动画教室系列
标 签: 动画

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ISBN: 9787900031457 出版时间: 2000-01-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 227 字数:  

内容简介

  本书是一本数码影视后期制作的实战教程,将数码影视后期制作所需的软件单独提出来,通过综合运用各种三维动画、二维动画、非线性编辑以及平面设计软件,用10个完整的数字化小电影实例和20余个画外音(延伸性的练习)讲解了数字技术在影视后期制作中最重要的三大用途;虚拟现实场景制作、角色动画制作以及片头动画制作。通过实例讲解,囊括了三个领域的所有基本知识点和大量的以前从未有相关著作提及的高级技巧。每个实例都要综合运用多种专业软件;其中,很多实例是由多个镜头组成的电影片段,声画俱佳,视听冲击力强,制作过程富于变化,由浅入深面又生动有趣。此外,本书第一章将SGI、Mac、PC上的所有三维动画、非线性编辑和平面设计软件列表详述,比较其功能并推荐搭配使用方法,对于视音频板卡等专业非线性编辑硬件设备专题讲解;具有很高的专业深度和广度。本书的10个小电影动画是“海底世界”、“未来工厂”、“窗外”、“回家”、“自然之旅”、“美女与野兽”、“湖中变形人”、“刺客”、“虚拟演播室”、和“变相怪杰”。全书实例制作中涉及的软件包括Softimage 3D Studio Max 3.0入多种插件(如Charact Studio等)、Poser 4.0 Bryce 4.0、After Effects 4.0及多种插件、Premiere 5.1等。本书配套光盘中有所有实例(包括10个小巧玲珑电影实例和20余个[画外音]实例)的场景文件、项目文件、效果图和动画文件,以及所有制作所需贴图(200多幅精美图片)、音乐和音响效果。此外,还有3D Studio Max插件Character Studio的足迹文件和可在3D Studio Max 3.0中直接调用的精美材质库。本书不但可作为高等美术院校电脑美术专业和高等院校相关专业师生的自学、教学用书,而且也适合作为广大三维动画、影视广告制作、专业影视工作、视频编辑制作、美术设计、建筑及室内外装潢设计、多媒体制作和游戏开发人员优秀的开发指导书和社会相关领域培训班的教材。

作者简介

暂缺《数码影视后期制作实战演练》作者简介

图书目录

     目 录
   第一章 数码影视后期制作总论
    1.1三维动画总论
    1.2非线性编辑总论
    1.3二维图形图像总论
   第二章 虚拟现实场景制作
    2.1海底世界
    2.1.1制作海底世界
    2.1.2制作船舱
    2.1.3合并场景 完成虚拟的海底世界
    2.2未来工厂
    2.2.1虚拟未来工厂
    2.2.2机械战警
    2.3《窗外》
    2.4《回家》
    2.4.1镜头1:回家路上,摄象机飞行跟随
    2.4.2镜头2:女主人驾车进入庄园
    2.4.3镜头3:女主人走上台阶
    2.4.4镜头4:女人的笑
    2.4.5将四个镜头连成小电影配上音乐字幕
    2.5《自然之旅》
    2.5.1镜头1:天地之间
    2.5.2镜头2:海边沐浴
    2.5.3镜头3:天上人间
    2.5.4推镜头
    2.5.5小电影的诞生
   第三章 角色动画制作
    3.1美女与野兽
    3.1.1制作美女角色
    3.1.2制作环境
    3.1.3野兽和美女的奔跑追逐
    3.2湖中变形人
    3.2.1用变形球制作人体
    3.2.2环境虚拟
    3.2.3变形动画
    3.2.4Softimage的后期编辑
    3.3刺客
    3.3.1镜头1:人物行走动画
    3.3.2镜头2:刺客瞄准目标
    3.3.3镜头3:人物吃惊的表情
    3.3.4 连接小电影制作音乐音响字幕
   第四章 片头动画制作
    4.1三维片头动画制作
    4.1.1三维片头动画基本元素
    4.1.2虚拟演播室
    4.2二维片头动画制作
    4.2.1最有价值的二维片头动画制作软件
    4.2.2变相怪杰
   

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