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如何使用3D Studio MAX 3.0

如何使用3D Studio MAX 3.0

定 价:¥37.00

作 者: 单福祺,陈润华等编著
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 最新流行软件轻松上手系列丛书
标 签: 动画

ISBN: 9787111078111 出版时间: 2000-01-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 355 字数:  

内容简介

  3D Studio MAX 3.0是一种适用于PC系统的3D动画制作软件,是功能强大的3D StUdio MAX系列的最新版本。它广泛应用于动画制作、广告装满、机械制造和教育娱乐等诸多领域中。本书共分14章,从建立最基本的造型开始,逐渐介绍了3D StudioMAX 3.0的基本使用方法和技巧。对于3D StUdio MAX的各种主要功能,都进订了系统的阐明。全书图解与实例相结合,图文并茂,提供了较为详尽的示例操作,易于读者学习和理解。本书是学习使用3D Studio MAX 3.0进行动画和造型制作的理想入门教材,也适合于各类动画制作人员阅读参考。

作者简介

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图书目录

     目 录
   前 言
   第1章 3DStudi0MAX3.0概述
    1.1 3DStudi0MAX的系统要求
    1.2 3DStu出0MAX3.0的新增特性
    1.3 3DStudi0MAX3.0的安装
    1.4 3DMAX 的运行
    1.5 小 结
   第2章3DStudi0MAX的操作界面
    2.1 视图及视图的设定
    2.1.1 视图简介
    2.1.2 视图的设定
    2.1.3 视图的控制与调整
    2.2 工具栏
    2.3 命令面板
    2.3.1 建立命令面板(CreateCommandPanel)
    2.3.2 修改命令面板(M0difyC0mmandPanel)
    2.3.3 层次命令面板(HierarchyC0mmandPanel)
    2.3.4 运动设置面板(MotionC0mmandPanel)
    2.3.5 显示命令面板(DisplayC0mmandPanel)
    2.3.6 工具命令面板(UtilityC0mmandPanel)
    2.4 动画操作面板
    2.5 菜单及功能
    2.6 自定义功能
    2.7 小结
   第3章 创建立体对象
    3.1 度量单位的设定
    3.2 对象的命名及颜色的选定
    3.2.1 创建对象的命名
    3.2.2 颜色属性的选定及相关设置
    3.3 建立标准对象(StandardPrimitives)
    3.3.1 长方体(Box)
    3.3.2 圆锥体(Cone)
    3.3.3 球体
    3.3.4 几何球
    3.3.5 圆柱体
    3.3.6 管道
    3.3.7 圆环体
    3.3.8 金字塔
    3.3.9 茶壶
    3.3.10 平面多边网格
    3.4 扩展对象
    3.4.1 棱柱体
    3.4.2 其他扩展对象
    3.5 复合体
    3.5.1 布尔运算
    3.5.2 放样对象
    3.6 小 结
   第4章 构造对象
    4.1 造型对象
    4.1.1 线段
    4.1.2 圆形
    4.1.3 圆弧
    4.1.4 矩形
    4.1.5 椭圆
    4.1.6 甜面圈
    4.1.7正多边形
    4.1.8 星形
    4.1.9 螺旋线
    4.1.10 文字
    4.2 对二维造型的一些调整
    4.2.1 Extrude调整器
    4.2.2 StartNewShape模式
    4.2.3 两个造型的结合
    4.2.4 Text工具
    4.3 连接线编辑
    4.3.1 四边形顶点的调整操作
    4.3.2 编辑线方式
    4.4 二维造型的布尔运算
    4.4.1 建立交错和重叠的模型
    4.4.2 布尔(Boolean)运算
    4.4.3 Lathe(旋转)调整器
    4.5 网格面
    4.5.1 方形碎面
    4.5.2 三角形碎面
    4.6 小结
   第5章 对象的编辑与加工
    5.1 对象的选取
    5.1.1 选取对象
    5.1.2 区域选取方式
    5.1.3 按特性选取
    5.1.4 特殊选取方式
    5.1.5 分类选取
    5.1.6 选取并连接
    5.1.7 取消连接
    5.1.8 选取命名集合
    5.1.9 组
    5.1.10 锁定一个选择
    5.2 形变
    5.2.1 形变的基本操作命令
    5.2.2 轴向约束按钮
    5.3 坐标系统
    5.4 轴心
    5.5 三维对象的编辑
    5.5.1 弯曲
    5.5.2 渐变
    5.5.3 扭曲
    5.5.4 噪声
    5.5.5 同时修改多个对象
    5.5.6 动态调整修改功能
    5.6 编辑堆栈
    5.6.1 编辑堆栈的基本功能
    5.6.2 实例演示
    5.7 小 结
   第6章 对象的编辑方法
    6.1 造型对象的编辑
    6.1.1 (突出成形)
    6.1.2 (旋转成形)
    6.2 放样对象的编辑
    6.2.1 (变形曲线编辑器)
    6.2.2 (缩放)
    6.2.3 (扭曲)
    6.2.4 (摇摆)
    6.2.5 (斜角)
    6.2.6 (匹配)
    6.3 放样对象编辑的综合
    6.4 网面编辑
    6.4.1 (顶点)
    6.4.2 (边缘)
    6.4.3 (面/多边形/单元)
    6.4.4 (对象编辑)
    6.5 小结
   第7章 光源和摄影机
    7.1 摄影机
    7.1.1 目标摄影机
    7.1.2 自由摄影机
    7.2 光源的使用
    7.2.1 泛光灯
    7.2.2 目标聚光灯
    7.2.3 自由聚光灯
    7.2.4 目标定向光源和自由定向光源
    7.3 环境光源
    7.3.1 雾与标准雾
    7.3.2 分层雾
    7.3.3 体雾
    7.3.4 体灯光
    7.3.5 爆炸
    7.4 小结
   第8章 材质贴图
    8.1 基本材质
    8.1.1 材质编辑器
    8.1.2 材质/贴图浏览器
    8.1.3 标准材质
    8.2 贴图材质
    8.2.1 贴图材质的生成
    8.2.2 Bitmap类型
    8.2.3 UVW坐标.
    8.2.4 Bitmap以外的贴图材质
    8.3 标准类型以外的其他材质样板
    8.3.1 Blend(混合材质)
    8.3.2 D0ubleSided(双面材质)
    8.3.3 Matte/Shad0W(暗淡/阴影材质)
    8.3.4 Multi/Sub-Object(多/子对象材质)
    8.3.5 Top/Bott0m(上/下层材质)
    8.4 材质贴图示例
    8.4.1 茶壶贴图
    8.4.2 材质贴图提高
    8.5 小结
   第9章 着色输出
    9.1 对场景对象进行着色
    9.1.1 着色
    9.1.2 预览设定
    9.2 小结
   第10章 电脑动画
    10.1 电脑动画的基本概念
    10.1.1 动画基本原理
    10.1.2 三维动画
    10.2 动画操作界面
    10.2.1 动画播放面板
    10.2.2 时间操作滑杆
    10.3 操作实例
    10.3.1 场景的建立
    10.3.2 动画的建立
    10.4 小结
   第11章 运动路径控制
    11.1 轨迹浏览器
    11.2 编辑方式
    11.2.1 关键点编辑方式
    11.2.2 时间编辑方式
    11.2.3 范围编辑方式
    11.2.4 位置编辑方式
    11.2.5 函数曲线编辑方式
    11.3 动作控制器
    11.3.1 TCB控制器
    11.3.2 贝塞尔控制器
    11.3.3 线性控制器
    11.3.4 噪声控制器
    11.3.5 其他控制器简介
    11.4 应用实例
    11.4.1 时间配置
    11.4.2 落地的弹簧
    11.5 小结
   第12章 层级与运动
    12.1 轴心概念
    12.2 层级树的概念
    12.2.1 创建一个机械手
    12.2.2 机械手的层级树
    12.3 物体的链接
    12.3.1 机械手的链接
    12.3.2 锁定坐标轴
    12.4 正向运动
    12.4.1 机械手的运动
    12.4.2 释放链接的轴
    12.5 反向运动
    12.5.1 反向运动方式
    12.5.2 机械手的反向运动
    12.5.3 反向运动的动画制作
    12.5.4 减缓功能的使用
    12.5.5 终结器 优先值和路径链结
    12.6 小结
   第13章 特 效
    13.1 粒子系统
    13.1.1 喷洒
    13.1.2 降雪
    13.2 空间扭曲
    13.2.1 涟漪空间扭曲
    13.2.2 波浪空间扭曲
    13.2.3 风空间扭曲
    13.2.4 变流空间扭曲
    13.2.5 炸弹空间扭曲
    13.2.6 重力空间扭曲
    13.2.7 位移空间扭曲
    13.2.8 PathFo1low空间扭曲
    13.2.9 UDflector空间扭曲
    13.2.10 SDflector空间扭曲
    13.3 高级粒子系统
    13.3.1 PArray粒子系统
    13.3.2 其他高级粒子系统
    13.4 变形
    13.5 小结
   第14章 视频制作
    14.1 静帧合成
    14.1.1 编辑工具栏
    14.1.2 查看工具栏
    14.2 事 件
    14.2.1 场景事件
    14.2.2 图像输入事件
    14.2.3 滤镜事件
    14.2.4 图像层次事件
    14.2.5 图像输出事件
    14.2.6 外部事件
    14.2.7 循环事件
    14.3 小结
   

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