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Flash 4高级用户手册

Flash 4高级用户手册

定 价:¥59.00

作 者: 卢骁编著
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 网络实用技术丛书
标 签: Flash

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ISBN: 9787111081463 出版时间: 2000-08-21 包装:
开本: 23cm 页数: 388 字数:  

内容简介

  本书首先为读者提供了一个完善的中文软件学习环境,并全面系统地介绍了FLASH4的各种功能、图像制作方法、技巧及编程技术,在讲解中配以大量实例,使读者在学用FLASH的过程中,“设计上有参照,编程上有参考代码,做特技有实例,使用中有素材”,非常适合每一位网页设计人员参考引帮。

作者简介

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图书目录

序言
第1章 Flash的基本概念
1 从这里出发
Flash4概论
网络上如何支持Flash动画
流技术
矢量动画
Flash4的新增功能
Flash的各种学习资料指南
Flash教程
Flash帮助
Flash研发人员中心
Flash4网络资源
2 Flash4的基本概念
Flash动画与传统动画
Flash动画的类型
Frame By Frame逐帧动画
运动动画
Flash动画的构成
帧的内容构成
动画素材和素材库的概念
动作指令
层和场景
Flash动画制作过程
舞台和时间轴窗口
3 Flash4的界面构成
认识操作界面
菜单
工具栏
检查窗口
素材库窗口
颜色窗口
时间轴面板、图层
4 Flash4基本操作
概述
创建新的动画文件
存储动画文件
另存文件
打开动画文件
播放和测试动画
使用标尺和网格
还原与重做
Flash环境偏好设定、辅助设定
窗口操作
5 动画的创建过程
概述
测试动画
打开动画素材文件
定义动画的属性
创建第一个动画素材
运动动画的旋转和淡出淡入
添加一个帧动作停止指令
创建动态按钮
创建第一个按钮素材
给按钮添加透明文本
复制动态按钮
使用可编辑文本框
添加发送按钮
合成动画
添加动态按钮
添加动态影像片段
添加文本内容层
使用动作指令来控制文本框的出现
添加一个帧动作指令
测试动画
动画发布
在浏览器中播放动画
第2章 动画素材的创建
1 动画素材的种类和创建方法
素材的概念
Flash4素材类型
使用Flash素材库
绘图物件与素材和实体的区别
素材的创建方法
将选定的内容转换为素材
创建新的空白素材
创建按钮类素材
将舞台上的动画转换为动画片段
2 绘制图形和着色
Flash4绘图概论
了解Flash中的绘画和涂色
使用铅笔工具绘画
画直线、椭圆和矩形
笔刷工具
橡皮擦工具
填色和笔画属性
颜料桶工具
墨水瓶工具
滴管工具
颜色控制窗口
设置绘图参数
修整画线形状和图形轮廓线形状
创建特殊曲线效果
如何处理复杂绘画
3 使用文字
使用字体概览
在Flash动画中使用字体
创建文字
创建文字区域
4 使用位图
在Flash中使用位图
导入位图
修改位图的属性
使用位图作为笔画和填色内容
位图矢量化
5 对象的组织和安排
处理对象概览
Flash矢量图形整形
选取对象
使用箭头工具
使用套索工具
移动/拷贝和删除对象
选择使用各种粘贴命令
删除对象
使用变形检查窗
缩放对象
旋转和倾斜对象
修改对象的中心点
翻转对象
将变形对象复原
排列对象
对齐对象
将对象结合群组
使用对象右键菜单
使用不同状态的光标
6 导入声音和影音文件
使用声音概论
输入声音
修改声音文件的属性
几种压缩方法的比较
7 动画素材和实体的管理
动画素材的管理概论
动画素材窗口
查看素材的信息
管理素材
复制素材
素材与实体
编辑素材
实体属性
打散实体
使用按钮类实体
查看素材被使用的次数
使用素材右键菜单(Windows)
使用实体右键菜单
第3章 Flash4动画
1 Flash动画的基本概念和管理
Flash动画的种类
认识舞台和时间轴
图层操作和图层管理
帧的信息
帧操作
设置帧的显示模式
使用描图纸
舞台管理
2 创建逐帧动画
创建一个静止动作的逐帧动画
创建一个由图像组成的运动型逐帧动画
创建一个由矢量图形组成的逐帧动画
创建一个由文字组成的逐帧动画
逐帧动画小结
3 创建运动动画
运动动画概览
创建移动型运动动画
移动型运动动画的各种变化效果
创建形状型运动动画
4 遮色片的应用
运动遮色片概览
5 创建交互式动画
创建交互式动画概览
素材的进一步说明
动作指令
编辑动作指令
使用标签以及定义场景和实体名称
动作指令详解
跳至
播放/停止
切换高品质
停止全部声音
获取URL
FS命令
载入及取消载入动画
告知目标
检查某一帧是否装入
鼠标事件
条件语句
重复
调用
设定属性
设置参数
复制/删除动画片段
制作可以拖放的动画片段
为动作指令添加追踪信息
给动作指令加注解
第4章 Flash4动画编程与网页应用
1 Flash编程指南
Flash高级编程概览
数据类型
运算规则
变量
函数
属性
指令
使用子程序
程序编辑与调试
清除程序中的错误
2 构造网页元素
利用Flash动画构造网页元素
创建用户信息表格
创建对话框
创建弹出菜单
3 Flash4程序开发实例
概述
参数的应用
动画层次
使用FS COMMAND
动画播放控制
动画片段素材实体的控制
在网页文件中控制SWF动画
动画播放控制
控制声音的开关
控制时间的延迟
调整动画背景的颜色
引导型动画
打开一个新的浏览器窗口
存储文字到文件
从文本文件中读取文字
显示时间的时钟
4 文件的发布
文件发布和输出概览
发行动画
阅读Flash动画报表
为动画减肥
HTML
PNG
JPEG
Quick Time
发布与输出的区别
测试动画文件的下载速度
5 声音的应用技巧
在动画中使用声音
输入声音文件
设定声音
声音效果的编辑
设定声音同步类型与播放次数
重复播放次数
为按钮设定声音
素材类型与声音设定
声音的使用建议
第5章 高级技巧和实例分析
1 和Flash相关的其他软件
FAST!Flash Actionscript Tool 1.0
Swish 0.6或1.0
Swift3D
Vecta3D
Swiffer
Swf Browser v2.8
2 Flash实例分析
说明
基本操作
按钮效果
菜单
位图
三维动画
色彩效果
鼠标和拖动
文字效果
索引
Flash动画素材列表

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