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如何使用Authorware 5.1

如何使用Authorware 5.1

定 价:¥35.00

作 者: 孙强[等]编著
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 最新流行软件轻松上手系列丛书
标 签: 多媒体 Authorware

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ISBN: 9787900043252 出版时间: 2000-07-01 包装:
开本: 26cm 页数: 267页 字数:  

内容简介

  Authorware是一种强大的多媒体开发工具,它能快捷地将各种媒体文件集成在一起,制作出多种内容迥异的、风格不同的多媒体软件以及其它形式的电子出版物,本书以浅显的语言,丰富的实例,详细地介绍了Authorware 5.1的各种功能,尤其针对实际开发工作中容易遇到的问题也专门进行了论述和解答。本书是多媒体软件开发人员必不可少的好帮手,另外在于本书配套的多媒体教学光盘中也对Authorware5.1操作以及实例的制作方法进行了演示,便于读者学习和掌握。本书适合Authorware 5.1的初、中级用户参考使用。

作者简介

暂缺《如何使用Authorware 5.1》作者简介

图书目录

前言
第1章 Authorware 5.1简介
1.1 Authorware 5.1的运行环境
1.1.1 硬件配置
1.1.2 操作平台
1.2 Authorware功能介绍
1.2.1 Authorware功能介绍
1.2.2 Authorware 5.1新增功能简介
1.3 图标——Authorware的基本构件
1.4 Authorware 5.1中的菜单
1.5 Authorware 5.1的工具栏
1.6 Authorware 5.1中的词汇和用语
1.7 Authorware 5.1下多媒体开发的一般过程
1.7.1 多媒体开发中应该注意的问题
1.7.2 编制程序的一般过程
1.7.3 程序运行与调试的一般方法
1.7.4 打包生成EXE文件
1.8 本章小结
第2章 图像控制
2.1 Authorware 5.1支持的图像格式
2.2 显示一幅图像
2.2.1 创建新的Authorware文件
2.2.2 增加显示图标
2.2.3 装入待显示的图像
2.2.4 文件装入对话框
2.2.5 装入图像的其他方法
2.2.6 绘制图形
2.2.7 大小及位置调整
2.2.8 运行
2.2.9 保存生成的文件
2.3 调整图像属性
2.3.1 显示位置的调整
2.3.2 显示对象的移动
2.4 设置对象掩膜方式
2.4.1 例子
2.4.2 掩膜方式对话框
2.5 显示效果
2.5.1 显示效果的设定
2.5.2 效果对话框
2.6 延时——等待图标的使用
2.6.1 打开一个文件
2.6.2 等待图标的设置
2.6.3 设置等待图标的例子
2.7 图像的擦除(消隐)——擦除图标
2.7.1 增加擦除图标
2.7.2 设定消隐效果
2.7.3 设置擦除对象的几种方法
2.8 进一步设置显示图标
2.8.1 自动浏览
2.8.2 图标的拷贝与粘贴
2.8.3 脚本幅面的调节
2.8.4 群组(Man)图标——的使用
2.8.5 群组图标的取消
2.8.6 程序注释
2.9 本章小结
第3章 文本显示
3.1 使用文本
3.1.1 使用外部文本文件
3.1.2 创建文本对象
3.2 设置文本格式
3.2.1 字体设置
3.2.2 字号的设置——“Size”菜单项
3.2.3 字体的映像
3.2.4 文字的风格——“Style”菜单项
3.2.5 排版方式
3.2.6 设定显示风格
3.2.7 显示风格的设置
3.2.8 子定义风格的使用
3.3 本章小结
第4章 音乐与数字化影片
4.1 播放声音
4.2 声音的控制
4.3 使用Voxware Encoder压缩声音文件
4.3.1 VOX格式声音文件
4.3.2 Voxware Encoder的使用
4.4 播放数字化影片
4.5 数字影片中的设置
4.5.1 影片装入选项(Movie Import Option)对话框
4.5.2 数字影片图标属性对话框
4.5.3 数字影片的控制
4.6 本章小结
第5章 插入媒体文件
5.1 插入QuickTime 3
5.1.1 QuickTime插件
5.1.2 使用QuickTime VR
5.2 插入Flash矢量动画
5.3 插入GIF动画
5.4 本章小结
第6章 创建动画
6.1 动画实例
6.2 运动的类型
6.2.1 到指定终点的直线运动——Direct to Point
6.2.2 终点在某特定直线上的直线运动——Direct to Line
6.2.3 终点在某特定矩形内的直线运动——Direct to Grid
6.2.4 沿预定轨迹运动——Path to End
6.2.5 沿预定轨迹运动到轨迹上某个点——Path to Point
6.3 五种运动类型中的共同问题
6.3.1 同步与异步问题
6.3.2 层次的概念
6.3.3 运动起点的设置
6.3.4 是否允许运动
6.3.5 其他
6.4 本章小结
第7章 人机交互——交互图标
7.1 应用交互图标
7.1.1 添加交互图标
7.1.2 程序的自动退出
7.2 设置交互图标
7.2.1 交互背景画面的设计
7.2.2 交互图标中背景画面的擦除
7.2.3 退出交互时暂停
7.3 按钮交互
7.3.1 设置按钮选项
7.3.2 设置按钮的外观
7.3.3 更改按钮
7.4 热区/热对象交互
7.4.1 热区交互
7.4.2 热对象交互
7.5 目标区域/条件交互
7.5.1 目标区域交互
7.5.2 条件交互
7.6 下拉菜单/按键/树间交互
7.6.1 菜单交互
7.6.2 按键交互
7.6.3 时间交互
7.6.4 例子
7.6.5 条件语句
7.7 文本/尝试次数交互
7.7.1 文本输入交互
7.7.2 尝试次数交互
7.8 事件交互
7.8.1 ActiveX技术与ActiveX控件
7.8.2 使用Sprite图标
7.8.3 事件交互示例
7.9 本章小结
第8章 决策图标
8.1 决策图标的引入
8.2 决策选项对话框
8.3 本章小结
第9章 超文本与超媒体制作
9.1 超文本与超媒体
9.2 超文本/超媒体的制作——导航图标与框架图标
9.2.1 框架图标
9.2.2 导航图标
9.2.3 超文本/超媒体制作——利用“Hot Text”
9.3 本章小结
第10章 语言介绍
10.1 变量
10.1.1 系统变量
10.1.2 参考变量
10.1.3 用户自定义变量
10.1.4 变量的使用
10.2 函数
10.2.1 系统函数
10.2.2 自定义函数
10.2.3 函数的使用
10.3 语言简介
10.4 本章小结
第11章 库与知识对象
11.1 使用库
11.1.1 库的使用
11.1.2 库的编译与打包
11.2 知识对象
11.2.1 模块与库
11.2.2 模块与模块面板
11.2.3 认识知识对象
11.2.4 使用知识对象图标
11.2.5 使用知识对象实例
11.3 本章小结
第12章 调试程序
12.1 调试程序的方法
12.1.1 使用开始和结束标志
12.1.2 使用控制面板跟踪程序
12.1.3 其他调试技巧
12.2 本章小结
第13章 打包和发行程序
13.1 打包文件
13.2 发行程序
13.2.1 管理外部媒体文件
13.2.2 组织插件
13.2.3 合理安排文件结构
13.3 本章小结
附录 Authorware 5.1的安装/卸载

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