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3DS MAX 2.5快餐

3DS MAX 2.5快餐

定 价:¥33.00

作 者: 门槛创作室编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 电脑快餐丛书
标 签: 动画

ISBN: 9787115077349 出版时间: 1999-03-01 包装:
开本: 26cm 页数: 368页 字数:  

内容简介

  3DS MAX 2.5是AUTODESK公司推出的最新版本。它新增了许多环境和粒子特效,大增强了对动画的控制功能。本书分为三篇。第一篇3DS MAX 2.5的基本操作进行全面的介绍。第二篇通过几个经典实例引导读者使用前面讲过的知识,进一步提高制作水平。第三篇通过综合练习的形式,让您较好地掌握前面学过的内容。跟着本书学习,可以使您迅速掌握3DS MAX 2.5。

作者简介

暂缺《3DS MAX 2.5快餐》作者简介

图书目录

第一篇  智慧快餐
第一章  初识3DS MAX 2.5
1  认识3DS MAX 2.5的操作界面
2  筑一道围墙
3  将围墙连接起来
4  创建一块地板
5  制作一张桌子
6  将桌面移至桌腿上
7  制作两个茶杯
8  组合两个场景
9  改变桌腿形状
10  组合两个场景
11  调整桌子的位置
12  创建一架摄像机
13  设置灯光
14  制作砖砌的围墙
15  大理石地板
16  木制的桌子
17  金属茶壶和透明的茶杯
第二章  定制操作界面
1  改变工具栏和命令面板的显示
2  改变视图的显示方式
3  设置捕捉增量的大小
4  改变编辑命令面板的按钮组
5  建立和编辑几个标准几何体
第三章  对象的选择和转换
1  用单击的方法选择一个物体
2  用区域的方法选择一个物体
3  根据名称选择一个物体
4  根据颜色选择一个物体
5  建立几个选择集
6  改变选择集的内容
7  在固定的方向上移动物体
8  在视图中使用世界坐标系统
9  在视图中使用Screen坐标系统
10  在视图中使用Local和Pick坐标系统
11  以轴心点为中心旋转物体
12  以对象选取组的中心为中心旋转物体
13  以当前坐标系的中心为中心旋转物体
14  将选择的物体放大和缩小
15  制作物体转换的动画
16  以键盘输入的方式转换对象
第四章  编辑修改器堆栈
1  初步认识编辑修改器堆栈
2  初次使用编辑修改器
3  调整定位架和扭转立方体
4  编辑堆栈的内容
5  将立方体进行波浪式的扭曲
6  认识编辑器使用顺序的影响
7  认识对象变换用顺序的影响
8  使圆柱体正常弯曲
9  调整编辑器作用的次序
10  同时修改多个物体
11  对几个物体使用同一个编辑器
12  观察物体的关联关系
13  取消物体的关联关系
14  弹跳的气球
第五章  子对象的选取与转换
1  初步认识Edit Mesh编辑器
2  对选择的顶点进行变形操作
3  编辑另一个顶点选择组
4  编辑对象整体和改变编辑器名称
5  改变对象最初的建立参数
6  使对顶点的编辑还原——方法一
7  使对顶点的编辑还原——方法二
8  制作喷气机——机身和机翼
9  制作喷气机——机头和机尾
第六章  生成基本几何体
1  认识可创建的对象的种类
2  创建几个标准几何体(一)
3  创建几个标准几何体(二)
4  创建几个扩展几何体
5  用复制的方法生成一个几何体
6  编辑复制生成的几何体
第七章  二维造型
1  制作几个基本造型
2  制作几个复合式Shape(一)
3  制作几个复合式Shape(二)
4  制作削尖的铅笔
5  制作匾额——雏形
6  制作匾额——成品
7  认识顶点的几种类型
8  编辑一个顶点
9  将曲线拉直
10  创建一条线
11  使用Close将曲线连接起来
12  使用其他方式将曲线连接起来
13  对二维图形进行布尔运算
14  制作截面为椭圆的圆环
15  制作一条彩带
第八章  放样(Lloft)
1  认识放样的基本操作
2  在放样路径上加入新的截面图形
3  调整放样物体的扭曲
4  在路径上复制并编辑造型
5  制作另一个放样物体
6  放样一个多曲线截面
7  制作圆弧状的立体字
8  制作霓虹灯文字
9  制作一幅窗帘
10  为窗帘绣上花纹
11  认识放样中的几中变形工具
12  调整放样截面的尺寸
13  在放样路径上加入扭曲变形
14  在放样物体上加入倾斜变形
15  在放样物体上加入倒角
16  将放样圆柱体的侧面变成五边形
17  将放样圆柱的体的截面变成椭圆形
18  制作一个电话听筒
第九章  几何体的组合
1  认识组合的几种类型
2  制作一个Morph变形动画
3  生成预览动画
4  将球体进行布尔变形
5  制作布尔变形的动画
6  在布尔运算对象中添加一个圆柱体
7  调整立方体的创建参数
8  为布尔物体指定多重材质
9  连接三个物体(一)
10  连接三个物体(二)
第十章  基本材质
1  初步认识材质编辑器
2  区分“冷材质”和“热材质”
3  从材质库获取一个材质
4  调整材质的颜色
5  设定材质的反光度
6  改变材质的着色模式
7  制作一个特殊材质
8  制作透明材质
9  制作透明的茶壶
10  设定着色的背景图案
第十一章  贴图坐标和贴图
1  认识内建贴图坐标
2  对贴图进行控制
3  使用编辑器调整贴图的位置
4  为圆柱指定圆柱式贴图
5  为圆球指定圆球式贴图
6  为选择的子对象指定贴图
7  使贴图变得模糊
8  为材质指定漫反射贴图
9  更换材质的漫反射贴图
10  认识你在材质编辑器中的位置
11  为材质指定一个不透明贴图
12  为材质指定一个凹凸贴图
13  为材质指定一个高光贴图
14  为材质指定一个反射贴图
15  为着色环境设置贴图
16  设置自动反射贴图
17  设置自动折射贴图
第十二章 灯光和摄像机
1  认识各种灯光的特点
2  创建一盏泛光灯
3  调整灯光的颜色和强度
4  调整灯光的衰减
5  为聚光灯指定投影视图
6  调整聚光灯的光照效果
7  对灯光使用两种不同的阴影
8  设置一个透明对象阴影
9  在视图中创建太阳光
10  在视图中创建一架摄像机
第十三章  设置环境效果
1  燃烧效果——制作一支火炬
2  制作爆炸的火球
3  设置普通雾效
4  设置背景的雾效
5  在环境中设置层雾
6  在环境中设置体雾
7  在环境中设置体光
8  增加体光中的干扰
第十四章 动画的制作
1  初识Track View对话框
2  调整动画的范围
3  将圆环动画设置为循环运动
4  制作圆环挤压的动画
5  在动画中加响应旋转
6  制作路径和虚拟对象
7  让圆环沿路径运动
8  为动画加入声音
9  将运动路径变为折线
10  使用TCB控制器调整动画轨迹
11  在路径上加入噪声
12  对动画同时使用多个控制器
第二篇  更上层楼
经典实例一  旋转的文字
经典实例二  山间日出
经典实例三  深海沉船
经典实例四  居室一角
经典实例五  动画篇头
经典实例六  太空遨游
第三篇 请您登场
综合练习38题

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