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Maya 2.5/3.0建模技巧与范例

Maya 2.5/3.0建模技巧与范例

定 价:¥40.00

作 者: 姚文龙等编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 图形图像专业应用系列
标 签: 三维 Maya

ISBN: 9787900630513 出版时间: 2000-10-01 包装:
开本: 26cm 页数: 296页 字数:  

内容简介

  Maya的建模工具可谓无所不能,如果能够熟练地掌握这些工具,就能够在计算机上随心所欲地创作出各种复杂、逼真的造型来。本书以Maya 25/3.0为基准,着重介绍Maya的建模工个,共分5部分,对Maya最常用的基本操作、NURBS建模、多边形建模以及模型的后期效果处理等进行了细致的讲解。另外,为了使读者能够熟练掌握这些工具在具体建模过程中的运用,在本书的最后一部分提供了4个精彩而具有代表性的范例供读者学习参考。本书同时还涉及到一些平面设计软件如Photoshop、Illustrator等与Maya的配合使用。全书内容全面详实,由浅入深,可以作为各类与三维建模和动画相关领域人士的参考书籍。

作者简介

暂缺《Maya 2.5/3.0建模技巧与范例》作者简介

图书目录

第1部分 基础知识
第1章 预备知识
1.1 常用工具
1.1.1 选取工具
1.1.2 移动工具
1.1.3 旋转工具
1.1.4 缩放工具
1.2 空间坐标系统
1.2.1 坐标系统简介
1.2.2 专用名词解释
1.2.3 X、Y、Z坐标系统
1.2.4 枢轴点
1.3 显示或隐藏物体元素
1.3.1 显示项目
1.3.2 运用网格
1.3.3 隐藏或者显示物体
1.3.4 显示NURBS元素
1.3.5 显示多边形物体元素
1.4 编辑物体元素
1.4.1 选取物体元素
1.4.2 删除物体元素
1.4.3 拷贝物体元素
1.4.4 组合和解组合
1.5 布局图
1.5.1 选取控制面板布局图
1.5.2 添加布局图至工具架
1.5.3 创建新的布局图
1.5.4 删除布局图
1.5.5 布局图历史记录
第2章 建模前的准备工作
2.1 如何运用模板
2.2 吸附工具
2.3 选择项限制
2.3.1 物体的类型选择项限制
2.3.2 元素的类型选择项限制
2.3.3 层级的类型选择项限制
2.3.4 模板物体的选择项限制
2.4 层的基本操作
2.4.1 创建新的层
2.4.2 编辑现存的层
2.5 构造历史
第2部分 NURBS建模
第3章 NURBS曲线
3.1 NURBS曲线的构成
3.2 点的选择
3.3 曲线工具
3.3.1 CV Curve Tool
3.3.2 EP Curve Tool
3.3.3 Pencil Curve Tool
3.3.4 Arc Tools
3.3.5 Add Points Tool
3.3.6 Curve Editing Tool
第4章 NURBS原始模型
4.1 Sphere
4.2 Cube
4.3 Cylinder
4.4 Cone
4.5 Plane
4.6 Torus
4.7 Circle
4.8 Square
第5章 NURBS曲线编辑
5.1 Duplicate Surface Curves(复制曲面上的曲线)
5.2 Attach Curves(连接曲线)
5.3 Detach Curves(断开曲线)
5.4 Align Curves(对齐曲线)
5.5 Open/Close Curves(打开/封闭曲线)
5.6 Cut Curve(切断曲线)
5.7 Intersect Curves(相交曲线)
5.8 Curve Fillet(过渡曲线)
5.9 Insert Knot(在曲线上添加点)
5.10 Extend(延伸曲线)
5.10.1 Extend Curve(延伸曲线)
5.10.2 Extend Curve on Surface(延伸曲面上的曲线)
5.11 Offset(偏移)
5.11.1 Offset Curve(平移曲线)
5.11.2 Offset Curve on Surface(平移面上的曲线)
5.12 Reverse Curves(反向曲线)
5.13 Rebuild Curve(重建曲线)
5.14 Fit B-Spline(创建B样条曲线)
第6章 用NURBS曲线创建曲面
6.1 Revolve(旋转曲面)
6.2 Loft(放样曲面)
6.3 Planar(产生平面)
6.4 Extrude(拉伸曲面)
6.5 Birail
6.5.1 Birail 1 Tool
6.5.2 Birail 2 Tool
6.5.3 Birail 3 Tool
6.6 Boundary(边界曲面)
6.7 Bevel(有倒角的曲面)
第7章 编辑NURBS曲面
7.1 Project Curve on Surface(在曲面上投影曲线)
7.2 Intersect Surfaces(相交曲面)
7.3 Trim Tool(剪切工具)
7.4 Untrim Surfaces(恢复剪切曲面)
7.5 Booleans(布尔运算)
7.5.1 Union Tool(布尔加工具)
7.5.2 Subtract Tool(布尔减工具)
7.5.3 Intersect Tool(布尔交工具)
7.6 Attach Surfaces(连接曲面)
7.7 Detach Surfaces(分开曲面)
7.8 Align Surfaces(对齐曲面)
7.9 Open/Close Surfaces(打开/封闭曲面)
7.10 Insert Isoparms(插入元素)
7.11 Reverse Surface Direction(反向曲面)
7.12 Rebuild Surface(重建曲面)
7.13 Surface Fillet(过渡曲面)
7.13.1 Circular Fillet(圆弧过渡曲面)
7.13.2 Freeform Fillet(自由过渡曲面)
7.13.3 Fillet Blend Tool(溶合过渡曲面)
7.14 Stitch(缝合曲面)
7.14.1 Stitch Surfaces Points(点缝合)
7.14.2 Stitch Edges Tool(边缝合)
7.14.3 Global Stitch(体缝合)
第3部分 多边形建模
第8章 多边形建模基础
8.1 多边形的顶点
8.2 多边形的面
8.3 多边形的法线
8.4 多边形的边
8.5 多边形原始模型
第9章 多边形建模的常用方法
9.1 NURBS to Polygons(NURBS曲面转换为多边形曲面)
9.2 Create Polygon Tool(Polygon创建工具)
9.3 Append To Polygon Tool(添加工具)
9.4 Extrude(拉伸)
9.5 Duplicate Face(复制面)
9.6 Booleans(布尔运算)
9.7 Selection(选取工具)
9.8 Tool Options(工具选项)
9.9 Display Poly Count(显示多边形数据)
9.10 Subdivide(分裂)
9.11 Split Polygon Tool(分离多边形物体)
9.12 Collapse(重叠)
9.13 Delete Vertex(删除点)
9.14 Delete Edge(删除边)
9.15 Smooth(光滑面)
9.16 Bevel(斜角工具)
9.17 Extract(破碎工具)
9.18 Separate(分开)
9.19 Texture(贴图)
第4部分 后期效果
第10章 灯光
10.1 灯光的类型
10.2 环境光
10.2.1 创建环境光
10.2.2 环境光设置
10.3 定向灯
10.3.1 创建定向灯
10.3.2 设置定向灯
10.4 泛光灯
10.4.1 创建泛光灯
10.4.2 设置泛光灯
10.5 聚光灯
10.5.1 创建聚光灯
10.5.2 设置聚光灯
10.6 对灯光的基本操作
10.6.1 调节灯光颜色
10.6.2 创建光投影
第11章 材质与纹理贴图效果
11.1 材质的类型和属性
11.1.1 表面材质
11.1.2 体积材质
11.1.3 Displacement Materials(置换材料)
11.2 贴图的类型和属性
11.2.1 2D纹理
11.2.2 3D纹理
11.2.3 材质贴图的策略
11.3 渲染的步骤
第5部分 精彩范例
第12章 制作蜻蜓模型
12.1 模型分析
12.2 制作步骤
12.2.1 建立新项目
12.2.2 制作蜻蜓的头部
12.2.3 制作蜻蜓的身体
12.2.4 制作蜻蜓的腿
12.2.5 制作翅膀
12.2.6 创建蜻蜓的眼睛
12.2.7 为蜻蜓的身体制作材质和贴图
12.2.8 创建灯光和摄像机
12.2.9 渲染图像
第13章 制作牙膏
13.1 模型分析
13.2 制作步骤
13.2.1 创建新的项目
13.2.2 制作牙膏模型
13.2.3 在Illustrator中为牙膏制作贴图
13.2.4 在Photoshop中创建牙膏出厂日期的贴图
13.2.5 为牙膏创建材质
第14章 制作鞋模型
14.1 模型分析
14.2 制作步骤
14.2.1 制作鞋下部
14.2.2 制作鞋头
14.2.3 制作鞋上面
14.2.4 制作鞋侧面
14.2.5 制作鞋带眼和鞋带
14.2.6 制作贴图
14.2.7 给鞋赋予材质
第15章 制作摩托车头模型
15.1 模型分析
15.2 制作步骤
15.2.1 制作车轮
15.2.2 制作前车叉
15.2.3 制作车把
15.2.4 制作车灯和仪表

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