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Flash 5应用指南

Flash 5应用指南

定 价:¥32.00

作 者: 袁建华编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 实用多媒体软件应用系列
标 签: 网页 动画 图形软件

ISBN: 9787115088666 出版时间: 2000-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 330页 字数:  

内容简介

  本书由浅入深、循序渐进地介绍了美国著名的多媒体软件公司Macromedia最新推出的矢量动画软件——Flash 5的使用方法与动画制作技巧。全书共分13章,其中包括了Flash 5的基础知识及安装、Flash 5的基本操作。绘图工具的使用、符号的编辑与创建、简单动画的编辑与创建、图层的操作、在Flash动画中添加声音、使用Actions创建交互式动画、发布和导出Flash电影、Flash与其它软件的协作等内容,同时还通过几个典型的综合实例,向读者展示Flash各种功能的组合使用技巧。最后,在附录中提供了各种快捷键的功能,以及所有Actions命令的列表及作用。本书内容丰富、结构清晰,具有较强的实用性,适合于广大初、中级多媒体动画制作爱好者阅读与参考,也可作为各类大、中专院校的培训教材。

作者简介

暂缺《Flash 5应用指南》作者简介

图书目录

第一章 Flash 5简介
1.1 Flash简介
1.2 Flash 5的新功能
1.2.1 易用性
1.2.2 创新性
1.2.3 规范化
1.3 Flash的工作原理
1.4 安装Flash 5
1.5 网页动画制作相关概念
1.5.1 位图与矢量图
1.5.2 颜色模式
1.5.3 颜色位深
1.5.4 Alpha通道
1.5.5 分辨率
第二章 Flash 5基础
2.1 Flash 5的操作界面
2.1.1 标题栏
2.1.2 菜单栏
2.1.3 工具栏
2.1.4 绘图工具栏
2.1.5 图层选单和时间线
2.1.6 绘图舞台
2.2 Flash 5菜单概览
2.2.1 File菜单
2.2.2 Edit菜单
2.2.3 View菜单
2.2.4 Insert菜单
2.2.5 Modify菜单
2.2.6 Text菜单
2.2.7 Control菜单
2.2.8 Window菜单
2.2.9 Help菜单
2.3 打开、保存和关闭动画文件
2.4 设置新电影属性
第三章 图形的创建与编辑
3.1 使用铅笔工具
3.1.1 绘制矢量线
3.1.2 选择铅笔样式
3.2 使用直线工具
3.3 使用椭圆工具
3.3.1 绘制椭圆
3.3.2 设置填充模式
3.4 绘制矩形
3.5 使用笔刷
3.5.1 绘制笔刷效果
3.5.2 选择笔刷模式
3.6 使用墨水瓶工具
3.7 使用油漆桶工具
3.7.1 确定间隔大小
3.7.2 调整渐变属性
3.8 使用吸管工具
3.8.1 获取矢量线属性
3.8.2 获取矢量图属性
3.9 使用橡皮工具
3.9.1 设置擦除模式
3.9.2 设置擦除范围
3.9.3 擦除文字与位图
3.10 使用调色板
3.10.1 调色板的类型
3.10.2 自定义颜色
3.10.3 设置渐变色
第四章 使用符号和实体
4.1 符号类型
4.2 创建与编辑符号
4.2.1 建立新符号
4.2.2 编辑符号
4.2.3 复制符号
4.2.4 创建电影剪辑符号
4.3 创建与编辑实体
4.3.1 创建实体
4.3.2 改变实体样式
4.3.3 改变实体属性
4.4 制作Button符号
4.4.1 绘制按钮图案
4.4.2 添加按钮关键帧
4.5 使用素材
4.5.1 素材的类型
4.5.2 使用菜单命令
4.5.3 使用鼠标拖动
4.5.4 使用插入对象
4.6 格式转换
第五章 创建简单动画
5.1 动画原理
5.2 了解时间线窗口
5.2.1 组成部件
5.2.2 帧浏览
5.2.3 简介帧
5.2.4 时间线菜单
5.2.5 时间线按钮
5.3 管理场景
5.3.1 添加场景
5.3.2 命名场景
5.3.3 复制场景
5.4 创建逐帧动画
5.5 创建形变动画
5.5.1 一般的形变动画
5.5.2 添加控制点
5.6 创建运动动画
5.6.1 一般的运动动画
5.6.2 沿路径运动的动画
5.6.3 设置运动属性
第六章 图层的操作
6.1 图层概述
6.2 操作和管理图层
6.2.1 隐藏图层
6.2.2 锁定图层
6.2.3 以轮廓方式显示
6.2.4 修改图层属性
6.3 使用图层创建动画
6.3.1 图层动画的生成
6.3.2 制作探照灯效果
6.3.3 沿轨迹移动动画
6.3.4 制作笔划文字
第七章 应用文字效果
7.1 了解文字属性
7.1.1 字体与字号
7.1.2 字间距与位置
7.1.3 文字色彩
7.2 编辑文字
7.2.1 粘贴文字
7.2.2 改变位置
7.3 使用文本区域
7.3.1 创建文本区域
7.3.2 转换文本对象
7.4 设置段落属性
7.4.1 设置对齐方式
7.4.2 设置边距
7.5 转换文字
第八章 为动画添加声音
8.1 理解声音文件
8.2 导入声音
8.2.1 声音效果
8.2.2 开始导入
8.3 应用声音
8.3.1 添加声音
8.3.2 编辑声音
8.3.3 关键帧与声音
8.3.4 带声音的按钮
8.4 压缩声音
8.4.1 关于MP3
8.4.2 开始压缩
第九章 常用的Actions命令
9.1 Flash事件
9.1.1 定义鼠标事件
9.1.2 定义帧事件
9.2 变量、函数与表达式
9.2.1 常量
9.2.2 变量
9.2.3 函数
9.2.4 运算符
9.3 控制播放
9.3.1 播放与停止
9.3.2 消除锯齿
9.3.3 中止声音
9.4 赋值、转移与条件语句
9.4.1 变量赋值
9.4.2 跳转位置
9.4.3 建执行条件
9.4.4 使用循环
9.5 注释、跟踪与调用
9.5.1 添加注释
9.5.2 跟踪变量
9.5.3 脚本调用
9.5.4 调整属性
9.6 复制、拖动与下载速度
9.6.1 复制/删除动画语句
9.6.2 拖动动画语句
9.6.3 下载检查
9.7 外部控制
9.7.1 装载/卸载语句
9.7.2 传递变量
9.7.3 控制目标
第十章 Actions高级应用
10.1 制作装载进程
10.1.1 制作装载进度线
10.1.2 制作装载指示图
10.2 符号属性的动态设置
10.3 高级运动编程
10.3.1 使物体沿着路径(path)运动
10.3.2 改变物体的运动方向
10.3.3 撞击墙壁反弹和速度控制
第十一章 Flash综合实例
11.1 立体文字效果
11.2 制作拼图游戏
11.2.1 建立游戏的各个符号
11.2.2 安排游戏布局
11.2.3 编写游戏代码
第十二章 发布和导出Flash电影
12.1 优化电影
12.1.1 测试电影下载性能
12.1.2 发布Flash电影
12.2 Flash电影的发布设置
12.2.1 Flash发布设置
12.2.2 HTML发布设置
12.2.3 GIF发布设置
12.2.4 JPEG发布设置
12.2.5 PNG发布设置
12.2.6 QuickTime发布设置
12.2.7 Real Player发布设置
12.2.8 其它发布选项
12.3 使用发布预览命令
12.4 其它发布选项
12.4.1 发布HTML时创建模板
12.4.2 创建映射图
12.5 导出电影
第十三章 Flash与其它软件的协作
13.1 使用HTML语言调用Flash动画
13.2 在Flash中调用带有透明蒙板的图片
13.3 在Dreamwaver 3中插入Flash动画
13.4 在FrontPage中调用Flash动画
13.5 Flash与Director的交互
13.5.1 导入Flash影片
13.5.2 标准Get URL命令
13.5.3 event命令
13.5.4 Lingo命令
附录A Flash 5快捷键
附录B Flash 5函数列表

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