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Authorware 5.0 效果与实例

Authorware 5.0 效果与实例

定 价:¥39.00

作 者: 沈大林[等]编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 精品软件“实例”丛书
标 签: 多媒体 Authorware

ISBN: 9787505357662 出版时间: 2000-01-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 405页 字数:  

内容简介

  Authorware是Micromedia公司推出的一种使用方便、功能强大的多媒体制作工具软件。它采用面向对象的设计思想,以目标为程序的基本组件,用流程线连接各图标构成程序,从而提高了多媒体软件的开发速度与质量,使非专业程序员进行多媒体软件开发成为现实。本书共十章,前四章介绍了Anthorware 5.0的基本知识,后六章介绍了Authorware程序实例。全书自始至终贯穿了多媒体程序设计,带您从一开始就进人多媒体程序设计的状态,一边编写程序,一边学习,逐步掌握Authorware 5.0的操作方法和提高程序的设计水平。全书提供了100个实例和近300多个思考与练习题,程序实例有详细的讲解,图文并茂,由浅人深,溶教学与实例于一体。为了使读者学习方便,书中在给出一些菜单和对话框的同时,还给出用东方快车软件汉化的相应的莱单和对话框。本书非常适合于学习Anthorware 5.0的用户和提高Auhorware 5.0编程技术的开发人员使用,也是大专院校、培训学校师生很好的教学参考书。

作者简介

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图书目录

    第1章初步认识Authotware 5.0
   第1节Authorware 5.0功能简介
   第2节Authorware 5.0运行环境与工作环境
   第3节Authorware 5.0的菜单命令简介
   第2章多媒体程序设计与调试
   第1节“美好的回忆”多媒体程序的运行结果
   第2节“美好的回忆”程序的前奏与欢迎屏程序设计
   第3节“美好的回忆”的交互程序设计
   第4节程序的调试
   第3章设置文件及打印和打包程序
   第1节文件的设置
   第2节文件的打包与打印
   第4章变量、函数与语句
   第1节常量与变量
   第2节系统函数与自定义函数
   第3节表达式与编程语句
   第5章显示、擦除和等待回标的使用实例
   实例1改进“美好的回忆”程序——用多种方法在显示图标内加载图像
   实例2使其他图像处理软件成为Authorware程序的一部分——利用剪贴板和OLE功能在显示图标内加载图像
   实例3用多种方法在显示图标内输入文字或加载文字
   实例4展示多种文字——显示图标内加载文字的编辑
   实例5给显示图标内的文字加滚动文本框
   实例6简单的数字钟
   实例7显示外部文本文件
   实例8变化的图形——在显示图标内绘制简单的图形
   实例9可爱的卡通动物——显示图标内图形的编辑
   实例10交替显示的两幅图像
   实例11以特效方式显示和擦除文字、图形、图像
   实例12展示带阴影的文字
   实例13展示循环移动的文字
   实例14显示大量外部图像
   第6章动画图标的使用
   实例15移动展示剧照——沿直线到固定目标点移动的图像
   实例16白色亮光带扫过彩色文字
   实例17小猪、小熊和轿车——两种不同的图层
   实例18玫瑰之约——沿直线到直线坐标点
   实例19定位移动的棋子——沿直线到平面坐标点
   实例20小球沿正弦轨迹运动
   实例21跳跃的彩球——沿曲线路径到终点
   实例22文字从蓝天白云中移出
   实例23在音乐的伴奏下卫星围绕地球转
   实例24定时跳跃的小虎
   实例25变速移动的小球——沿曲线坐标路径到坐标点
   实例26温度计式的计时器
   实例27圆形数字钟
   实例28台球表演
   实例29在矩形框架内随机撞击移动的彩球
   实例30在圆形框架内随机撞击移动的彩球
   实例31沿圆弧形框架内来回摆动的彩球
   实例32文件数据的动画图像显示
   实例33可移动与不可移动图像
   第7章交互国标与ActiveX控作实例
   实例34选择正确的答案——按钮交互方式
   实例35多种按钮控制图像的浏览——按钮制作
   实例36看图识字之一——热对象交互方式
   实例37看图识字之二——热点区域交互方式
   实例38两位数字加法练习——文本输入交互方式
   实例39猜数游戏——条件交互方式
   实例40建立菜单调用Authorware程序——菜单方式
   实例41建立两个菜单调用Authorware程序
   实例42限制次数的猜数游戏——限制次数交互方式
   实例43限制时间的猜数游戏——限制次数交互方式
   实例44键盘控制小球在棋盘内移动——按键交互方式
   实例45学习计算机的组成——目标区域交互方式
   实例46拼图游戏
   实例47限时间与限次数拼图游戏.
   实例48Web测览器——nyctiveX控件的使用
   实例49通讯录
   实例50播放Flash动画
   实例51日历与记事簿——事件交互方式与ActiveX控件的使用
   实例52用鼠标画图
   实例53指针式菜单调用程序
   实例54浮动字菜单命令
   第8章声音、影片和视频图标的使用实例
   实例55声音、时间和动画——声音图标的使用
   实例56播放数字电影——影片图标的使用
   实例57播放MIDI音乐——NIDI函数的使用
   实例58有背景音乐的数字电影——压缩WAV声音文件
   实例59有背景CD音乐的数字电影——CD音乐函数
   实例60移动的数字电影
   实例61重复播放同一首MIDI音乐
   实例62同时播放音乐与声音
   实例63声音与数字电影同步播放
   实例64飞翔的蝴蝶和移动飞碟
   实例65播放视频——视频图标的使用
   第9章分支、框架和导航图标的使用实例
   实例66求连续整数的和
   实例67斐波纳契数列数的和
   实例68百道两位数宇加法练习
   实例69定时三类练习
   实例70调用Windows应用程序——程序的跳转
   实例71花卉欣赏——页管理与框架图标的使用及改进页管理
   实例72居室和花卉欣赏——导航图标的使用
   实例73演绎宇的制作
   实例74超媒体制作
   实例75建立与使用模块文件
   第10章Authotware 5.0综合程序设计实例
   实例76调色工具
   实例77趣味播放数字电影
   实例78限时输入密码
   实例79彩色绘图板
   实例80快乐跳数抽奖
   实例81VCD大奖赛抽奖建库——创建二维表格库
   实例82VCD大奖赛抽奖
   实例83报时指针钟
   实例84计算器
   实例858皇后互不攻击
   实例86多定时图像数字钟
   实例87炮打小鬼
   实例88读出与显示文本
   实例89读出与显示图像
   实例90增加功能的读出与显示文本——使用知识对象
   实例gi播放外部数字电影
   实例92热爱科学——播放PowerPoint幻灯片
   实例93名山秀水配音乐
   实例94数据的图表显示
   实例95学分管理系统
   实例96电脑万年历,
   实例97二十四点扑克牌游戏
   实例98计算机键盘练习
   实例99学习Windows98与鼠标移动
   实例100光盘主程序与软件安装程序
   附录AAuthorware 5.0常用的系统变量
   附录BAuthorware 5.0常用的系统函数

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