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Maya的艺术

Maya的艺术

定 价:¥168.00

作 者: Alias/Wavefront Education编著;周进译
出版社: 中国青年出版社
丛编项:
标 签: MAYA

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ISBN: 9787500643494 出版时间: 2001-06-01 包装: 平装
开本: 29cm 页数: 225页 字数:  

内容简介

  三维计算机动画在我们周围随处可见。从崭新和令人兴奋的电影世界到具有丰富纹理场景的互动电子游戏,三维作品的影响是不可忽视的。当计算机介绍这个领域后,它就变成了人们创作图像的技术重点。使用这套软件的人通常都具有某种视觉艺术的创作背景,他们认识到了使用这种工具的好处,并且愿意通过获取计算机及三维动画软件的高级知识来完善他们的创作技巧。他们所创造出来的作品的品质是令人难以置信的,同时我们也欣慰地看到三维计算机动画事业的蓬勃发展。Maya是一种三维计算机动画软件包,它延伸了三维动画领域的创作范围。这个软件包在一个统一的用户界面上集成了建模、动画、纹理、动力学、灯光、渲染等工具。当然,Maya这套工具的复杂性可能会令初学者,甚至是数年专心于动画制作过程中某一方面的三维动画专家产生恐惧。在使用Maya的过程中,这种可能性似乎一直都存在。这本书将带领大家去克服这种可能性。本书的目的在于提供一个视角来了解动画和互动三维媒体的制作过程中形形色色的概念。虽然本书没有涉及到所有可能应用到的工具或工作流程,但是它会让用户对Maya的创作能力有一个深入彻底的了解。用户会学到使用什么样的工具来达到用户的目的和运用这些工具的原因。有时,Maya计算某种效果的方法,例如灯光,同现实生活中许多富有经验的专家所用的方法是相似的。通过比较这两种方法的异同,用户就能积累Maya的使用技巧。本书重在理解。用户可以选择先阅读后在计算机上应用,或者先实际操作后看书等方法。无论用户采用哪种方法,这本书都将是用户了解Maya内容及其创作应用的伙伴。在不久的将来,用户会发现自己的重心已经从Maya的技术问题转移到创作上。当用户理解Maya是如何工作以后,创作将更为自由。用户将致力于创作极具影响力的作品,当然还包括很酷的效果。Maya是一个三维建模、渲染、动画、绘画的软件包,它提供了三维艺术家需要在计算机上制作动画和视觉效果的所有工具和部件。从故事片到互动电子游戏,Maya在建模、渲染、制作数字角色和场景的时候让用户担当了导演、演员、场景设计者、摄影师的角色。在本书中,每一页都使用图表和示例向人们展示如何创建和控制几何体、骨架关节、变形器、粒子、材质组、灯光和摄像机。用实例图解的方法深入浅出地讲解了复杂的计算机图形学理论和深奥的三维制作思想,引导您真正进入三维动画的专业领域。本书是Maya用户的重要参考读物,同时它也能帮助刚接触三维动画世界的人们了解计算机图形学。本书结尾处的文章概述了Maya在诸如《星球大战:前传I》、《精灵鼠小弟》、《最终幻想VIII》等作品中的实际运用,具有非常高的参考价值。随书附赠一张CD-ROM,内含图片资料、电影短片及场景文件等,方便读者学习参考。

作者简介

暂缺《Maya的艺术》作者简介

图书目录

三维计算机图形学
三维计算机动画
技术创新
动画流水线
计算机系统
时间和空间
三维空间
时间
位图空间
色彩空间
了解Maya
工作空间
文件管理
查看三维场景
物体和组件
从属图表
变换
复制物件
捕捉
工匠工具
MEL脚本
动画
动画技术
设置关键帧
动画曲线
层级动画
路径动画
非线性动画
互动动画
刚体动力学
建模
几何形体
建模技术
NURBS曲线
使用曲线工作
NURBS曲面
剪裁与布尔运算
连接曲面
多边形建模
细分表面
UV纹理坐标
建造历史记录
面片建模
为动画建模
变形
变形物体
非线性变形器
晶格和簇
模拟变形
角色动画
3D角色
骨架
运动学
角色蒙皮
动画角色
行走循环
面部动画
材质和纹理
绘制模型阴影
表面材质
纹理贴图
二维纹理布置
三维纹理布置
反射
凹凸和置换
文件纹理
创建纹理特效
数字电影摄影术
灯光如何工作
灯光特效
投射阴影
深度贴图阴影
灯光设置
场景灯光照明
如何操作摄像机
摄像机的运动
渲染
渲染场景
镶嵌细分
瑕疵和反锯齿
渲染输出
渲染和优化
为合成渲染
效果
添加效果
光学效果
粒子效果
绘画效果
笔刷

笔刷笔划
使用绘画效果
三维交互
三维交互
创建游戏
多边形显示选项
游戏建模
物元造型
游戏特性
构建层次
作品介绍
Bingo
Star Wars:Episode I(星球大战:前传I)
“Buddy计划”(The Buddy System)
Square公司
“精灵鼠小弟”(Stuart Little)
奖杯动作(Trophomotion)
吸血鬼(Vampire):伪装者(Masquerade)
索引

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