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AUTOCAD 2000中文版3D绘图实务

AUTOCAD 2000中文版3D绘图实务

定 价:¥56.00

作 者: 吴权威,慕城编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 清松电脑系列丛书
标 签: AutoCAD

购买这本书可以去


ISBN: 9787900630223 出版时间: 2001-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 503页 字数:  

内容简介

  本共分为9章以及附录,完整介绍了AutoCAD 2000的重要3D绘图技巧,包括3D绘图的基础概念、曲面及实体绘图命令、实体编辑技巧、立体图形视图要领、USC使用要诀、尺寸标志、透视图绘帛、着色、具有灯光及图像的渲染效果制作以及与其他软件间的交通应用。本书以实例为导向,是进级的最佳范本。可供初级、中级、高级实用绘图人员学习和参考。本书中文繁体字版(原书名为AutoCAD 2000中文版3D绘图实务)由台湾岗电脑图书资料股份有限公司出版,1999。本书中文本字版经台湾松岗电脑图书资料股份有限公司由清华大学出版社出版,2000。任何单位或个人未经出版者书面允许不得用任何手段复制或抄袭本书内容。

作者简介

暂缺《AUTOCAD 2000中文版3D绘图实务》作者简介

图书目录

第1章 3D绘图基本功能
1.1 3D绘图的基本概念
1.2 2.5D.图
1.2.1 设置2D图形的厚度(Thickness)
1.2.2 设置标高( ELEV)
练习
1.3 坐标系统种类及表示法
1.3.1 直角坐标
1.3.2 圆柱坐标
1.3.3 球坐标
1.4 改变图形的视觉效果
1.4.1 着色
1.4.2 消除隐藏线
1.5 新增工具栏
温故知新
自我突破习题
第2章 操控用户坐标系统 UCS
2.1 关于 UC S
2.1.1 定义用户坐标系统
2.1.2 3D图形的尺寸标注
2.1.3 绘制立体图
练习
2.2 使用UCS窗口
2.2.1 保存命名的 UCS
2.2.2 打开 UCS窗日
温故知新
自我突破习题
第3章 3D图形查看
3.1 一般的查看功能
3.1.1 使用默认的视图查看
3.1.2 使用视图点设置值
3.1.3 以三向轴设置视图
3.2 三维动态观察器查看
3.2.1 三维缩放及三维平移
3.2.2 三维动态观察器
3.2.3 三维连续观察
3.2.4. 维旋转
3.2.5 三维调整距离
3.2.6 三维调整剪裁平面
3.2.7 使用三维动态观察器查看的快捷菜单.
3.3 产生透视图
3.3.1 透视图的基本概念
3.3.2 产生单点透视图
3.3.3 两点透视图
3.3.4 三点透视图
3.3.5 同时显示不同的视图
温故知新
自我突破习题
第4章 3D曲面绘制
4.1 产生平面
4.1.1 二维填充(SOLID)
4.1.2 三维面
4.2 基本曲面对象绘制
练习
4.3 由线产生面
4.3.1 旋转曲面
4.3.2 平移曲面
4.3.3 直纹曲面
4.3.4 边界曲面
练习
4.4 关于曲面绘制的二三事
4.4.1 不可不知1:隐藏边
4.4.2 不可不知2:建立三维网格
温故知新
自我突破习题
第5章 3D实体绘制
5.1 基本实体绘制
5.2 由2D对象产生3D实体
5.2.1 拉伸实体
5.2 旋转实体
练习
5.3 由实体产生对象
5.3.1 实体剖切
5.3.2 切割
5.3.3 干涉实体
练习
5.4 关于3D实体的二三事
5.4.1 不可不知1:面积查询
5.4.2 不可不知2:体积及质量查询..
温故知新
自我突破习题
第6章 3D图形编辑
6.1 相交实体的编辑
6.1.1 并集实体
6.1.2 差集实体
6.1.3 交集实体
练习
6.2 实体面编辑
6.2.1 拉伸面
6.2.2 移动面
6.2.3 偏移面
6.2.4 删除面
6.2.5 旋转面
6.2.6 倾斜面
6.2.7 复制面
6.2.8 着色面
6.3 实体边编辑
6.3.1 复制边
6.3.2 着色边
6.3.3 倒角( CHMFER)
6.3.4 圆角( FILLET)
练习
6.4 实体编辑
6.4.1 压印
6.4.2 清除
6.4.3 分割实体
6.4.4 产生抽壳对象
6.4.5 检查
6.5 其他3D编辑命令
6.5.1 3D阵列(3DAMAf)
6.5.2 镜像3D(MIRROR3D)
6.5.3 旋转3D(ROTATE3D)
6.5.4 对齐对象
6.5.5 分解
自我突破习题
第7章 渲染技巧
7.1 光源及阴影的设置效果
7.1.1 使用点光源
7.1.2 使用平行光
7.1.3 使用聚光灯
7.1.4 修改光源的设置内容
7.2 创造更生动的渲染效果
7.2.1 改变物体表面的平滑度
7.2.2 将实体对象附着材质
7.2.3 应用背景
7.2.4 设计不同的场景
7.2.5 将渲染结果保存
7.2.6 将渲染结果输出
7.3 渲染进级效果
7.3.1 设置材质的透明度
7.3.2 产生对象的镜像倒影
7.3.3 附着材质的调整方法
7.3.4 加入景物布置图面
7.3.5 景物的编辑方法
7.3.6 加上雾化的效果
7.4 关于渲染技巧的二三事
7.4.1 不可不知1:自建材质库
7.4.2 不可不知2:自建配景库
7.4.3 不可不知3:渲染信息统计
7.4.4 不可不知4:实体外观显示的参数
温故知新
自我突破习题
第8章 实例应用
8.1 多视口绘图技巧实例
8.2 绘制一个烟灰缸
8.3 轮架零件组装图
8.4 绘制3D立体文字
8.5 景观建筑
自我突破习题
第9章 创建打即布局
9.1 打印设置
9.1.1 打印图形
9.1.2 关于打印布局
9.1.3 打印时消除隐藏线
9.1.4 以插入图块的方式加入图框
9.1.5 使用样板文件中的布局
9.1.6使用布局向导
9.2 采用多视口打印
9.2.1 载入命名的视口
9.2.2 产生标准视口
9.2.3 视日编辑
9.2.4 建立非矩形视口
9.3 轮廓与截面视口的建立
9.3.1 设置配置(SOLPROF)
9.3.2 以设置视图产生轮廓(SOLVIEW)
温故知新
自我突破习题
附录 命令查询向导
F.1 AutoCAD的基本操作
F.2 对象捕捉命令
F.3 绘图命令
F.4 编辑命令
F.5 格式设置及打印布局
F.6 图面视图及资料查询
F.7 尺寸标注与编辑
F.8 3D图形绘制与查看
F.9 3D实体绘制与编辑

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