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Flash 5技术精粹

Flash 5技术精粹

定 价:¥42.00

作 者: 钱辰[等]编著
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 21世纪网络工程丛书 开发设计系列
标 签: Flash

购买这本书可以去


ISBN: 9787900066091 出版时间: 2001-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 366页 字数:  

内容简介

  本书是使用Flash 5制作动态交互电影的必备参考书,内容涵盖Flash 5的所有知识点,从Flash 5的基础知识到基本的动画制作,从ActionScript的使用到结合ASP的服务器端——客户端交互电影,由浅入泞地带领读者进入Flash 5的精彩世界。本书适合所有使用Flash 5的读者。入门者可以从零开始,直到成为一个真正的闪客。而有基础的读者,可以从本书中学到很多使用价值Flash 制作动画的技巧,包括ASP、XML等的一些网络新技术。本书也适合各类速成班、培训班及大中专院校的网页制作教材。

作者简介

暂缺《Flash 5技术精粹》作者简介

图书目录

基础篇
第1章 闪客的世界
1.1 认识Flash 5
1.2 Flashs的新特性
1.2.1 创作矢量图能力的增强
1.2.2 工作流程的优化
1.2.3 交互特性的改进
1.3 联机帮助
1.3.1 Flash帮助主题
1.3.2 Flash 5帮助的使用
1.3.3 Flash注册(Register Flash)
1.3.4 Flash开发中心(Flash Developers Center)
1.3.5 Macromedia的公告牌(Macromedia Dashboa)
1.3.6 Flash自带的入门教材( Lessons)
1.3.7 Flash自带的实例( Smples)
1.4 Flash 5的网络资源
小结
第2章 在闪客的世界起步
2.1 Flash的工作界面(WOrk Environment)
2.1.1 舞台(stage)
2.1.2 时间轴( Timeline)
2.1.3 库窗日(Libmp)
2.1.4 面板(Panels)
2.2 新建打开文件和保存文件
2.2.1 新建文件
2.2.2 打开文件
2.2.3 保存文件
2.2.4 撤销保存操作
2.3 实例:新建和保存Test.fla
2.4 实例:创建动态按钮和变形文字
2.5 实例:制作鼠标捕捉的功能
2.6 让服务器正确地显示Flash动画
小结
第3章 Flashs的基础知识
3.1 矢量图形和位图
3.1.1 矢量图形(VeCtof graphiCS)
3.1.2 位图(BIAnap graphiCS)
3.2 创建动画并设置属性
3.3 预览和测试动画
3.4 使用工具箱(Toolb.x)
3.5 使用工具栏(TOolbar)
3.5.1 Main工具栏
3.5.2 Status栏
3.5.3 移动工具栏
3.6 使用面板( Panels)
3.7 使用时间轴( Timeline)
3.7.1 移动播放指针
3.7.2 时间轴状态栏
3.7.3 改变时间轴的外观
3.7.4 创建帧标签(LabolS)和注释(Comments)
3.8 实例:变换帧的外现以及预览帧
3.9 实例:创建和引用帧标签
3.10 使用场景(Scene)
3.11 使用库(Library)
3.11.1 使用文件夹管理库
3.11.2 对库中的内容进行排序
3.11.3 对库中符号重命名
3.11.4 删除符号
3.11.5 查找无用的库项目
3.11.6 使用库选项菜单
3.11.7 使用Library(库)菜单
3.12 使用共享库(Shared Library)
3.12.1 定义共享元素
3.12.2 发布一个共享库
3.13 使用动画观察窗口(Movie EXplorer)
3.13.1 过滤要查看的动画元素类型
3.13.2 使用搜索功能
3.13.3 使用动画观察窗口的弹出菜单及上下文菜单
3.14 查看舞台( Stage)
3.14.1 缩放舞台
3.14.2 移动舞台视图
3.14.3 使用View命令菜单
3.15 使用网格标尺以及辅助线
3.16 打印Flash文件
3.16.1 打印页面设置
3.16.2 打印文件
3.17 加速播放
3.18 设置Flash参数
3.18.1 配置通常的参数
3.18.2 有关绘图编辑的参数配置
3.18.3 设置剪贴板的参数
3.19 实例:捕捉动态鼠标
小结
第4章 Flash 5的绘图功能
4.1 理解各种绘图的概念
4.2 实例:理解图形之间的关系
4.3 使用铅笔工具
4.4 绘制简单几何图形
4.5 使用钢笔工具
4.5.1 使用钢笔工具绘制直线段
4.5.2 使用钢笔工具绘制曲线
4.5.3 调整线段上的控制点
4.5.4 通过控制点来调整线段
4.6 使用绘图刷
4.7 使用橡皮工具
4.8 处理颜色
4.8.1 使用调色板
4.8.2 使用Flash 5的颜色集
4.9 使用填充颜色和处理线条
4.9.1 改变线条属性
4.9.2 使用颜料桶工具
4.9.3 使用墨水瓶工具
4.10 使用填充锁定
4.11 使用吸管工具
4.12 线条的重塑
4.12.1 使用箭头工具调整线条
4.12.2 拉直和圆滑线条
4.12.3 优化曲线工具
4.13 捕捉
4.14 使用特殊的曲线效果
4.15 对复杂图形的优化操作
4.16 实例:渐变色填充文字的动态效果
小结
第5章 处理对象
5.1 选择对象
5.1.1 使用选择工具( sflDW tOOIS)
5.1.2 使用拉索工具(lassotools)
5.2 移动复制删除对象
5.2.1 移动对象
5.2.2 复制对象
5.2.3 删除对象
5.3 排列对象
5.4 使用变形工具
5.4.1 缩放对象
5.4.2 旋转对象
5.4.3 翻转对象
5.4.4 剪切对象
5.4.5 恢复对象的原始外观
5.5 对齐对象
5.6 组合对象
5.6.1 组合对象与取消对象组合
5.6.2 编辑组
5.6.3 防止组对象被误编辑
5.7 改变对象十字中心位置
5.8 打散组合与对象
5.9 实例:使用变形工具的动画
5.9.1 制作形状大小变化的动画
5.9.2 制作翻转变化的动画
小结
第6章 中的文字处理
6.1 理解Flash 5中的文字处理
6.2 制作文字
6.3 编辑文本
6.4 设置文本属性
6.4.1 选择字体颜色大小风格
6.4.2 设置边距缩进行间距
6.4.3 为文本加上颜色
6.4.4 使用机器字体
6.5 制作字体符号
6.5.1 制作字体符号
6.5.2 使用一个字符串来标识字体符号
6.6 制作可编辑文本框和动态显示文本框
6.6.1 设置可编辑文本框的属性
6.6.2 设置动态显示文本框
6.7 对文本框对象的操作
6.8 对文本对象的重塑
6.9 使文本框成为一个超级链接
6.10 实例:制作留言报的客户端界面
小结
中级篇
第7章 在Flash 5中导人图像
7.1 将其它格式的图像导入Flash
7.1.1 可导入Flash的文件格式
7.1.2 导入的操作
7.1.3 将外部文件粘贴入Flash
7.2 在Flash中导入Fireworks的PNG文件
7.3 在 Flash中使用 Freehand文件
7.4 在 Flash中使用 Adobe Illustrator文件
7.5 在 Flashs中使用 QuickTime Movie
7.5.1 播放QuickTime Movie
7.5.2设置 QuickTime movie的路径
7.6 在Flash中使用 AutoCAD DXF文件
7.7 将位图转化为矢量图
7.8 对位图的处理
7.9 编辑位图
7.10 设置位图属性
7.11 实例:导入 Fireworks作品
小结
第8章 层的使用
8.1 层的创建
8.2 对层的操作
8.2.1 对层可见性的操作
8.2.2 锁定层的操作
8.2.3 使层仅显示轮廓
8.3 层的编辑
8.3.1 选定操作层
8.3.2 复制层
8.3.3 为层重新命名
8.3.4 改变层的排列顺序
8.4 使用层属性对话框来操作层
8.5 使用遮罩层
8.6 实例:制作遮罩动画
8.7 使用辅助层
小结
第9章 使用符号和实例
9.1 对三种符号的介绍
9.1.1 图形符号
9.1.2 动画片断符号
9.1.3 按钮符号
9.2 创建符号
9.2.1 使用舞台上的元素制作符号
9.2.2 制作空符号
9.2.3 将动画转换成动画片断符号
9.2.4 复制符号
9.3 创建实例
9.4 创建按钮
9.5 编辑测试按钮
9.6 实例:制作动态按钮
9.7 编辑符号
9.8 设置实例的属性
9.8.1 改变实例的颜色和透明度
9.8.2 改变实例引用的符号
9.8.3 改变实例的样式
9.9 实例:制作包含颜色特效的动画
9.10 取消实例和符号的关联
9.11 得到实例的属性
9.12 实例:制作高级按钮符号
小结
第10章 动画制作
10.1 关于动画的基本概念
10.1.1 创建关键帧
10.1.2 动画在时间轴上的表示
10.1.3 层在动画上的作用
10.1.4 播放速率
10.2 制作渐变动画
10.2.1 制作运动渐变动画
10.2.2 实例:制作运动渐变动画
10.2.3 制作沿指定路径移动的运动渐变动画
10.2.4 实例:制作活指定路径运动的渐变动画
10.2.5 制作形状渐变动画
10.2.6 实例:制作形状渐变动画
10.2.7 使用形状渐变控制点
10.3 制作逐帧动圆
10.4 编辑动@
10.4.1 插入删除修改帧或者关键帧
10.4.2 使用洋葱皮功能
10.4.3 在时间油中移动整个动画
小结
高级篇
第11章 ActionScript纵览
11.1 Flash 5的交互性与ActionScript语句
11.1.1 Flash 5的交互性
11.1.2 Flash 5的ActionScript语句
11.1.3 Flash 5在ActionScript上的新特点
11.1.4 面向对象的方法
11.1.5 实例:接触对面向对象方法
11.2 为按钮分配动作
11.2.1 给按钮分配动作的步骤
11.2.2 常见的鼠标事件
11.2.3 管理动作语句
11.3 给帧添加动作
11.3.1 给帧添加动作的步骤
11.3.2 实例:游动的鱼
11.4 给动画片段添加动作
11.4.1 给动画片段添加动作的步骤
11.4.2 给动画片段动作的触发事件
11.5 实例:自定义鼠标
小结
第12章 Flash 5自带动作详解
12.1 Flash 5的基本动作
12.1.1 播放和停止播放动画
12.1.2 调整动画显示质量
12.1.3 停止所有的声音
12.1.4 实例:播放控制
12.1.5 跳转到帧或场景
12.1.6 实例:帧的随机跳转
12.1.7 跳转到其它 URL
12.1.8 实例:连接同页
12.1.9 检查帧是否被载入
12.1.10 实例:预载动画
12.1.11 载入和卸载其它动画
12.1.12 实例:载入外来动画
12.1.13 传送信息到动画的主程序
12.1.14 实例:全屏播放动画
12.1.15 控制其它动画和动画片段
12.1.16 理解多重时间线
12.1.17 指定目标
12.1.18 实例:响应鼠标动作
12.2 其它动作语句
12.2.1 复制和删除动画片段
12.2.2 实例:洋葱皮效果
12.2.3 拖动动画片段
12.2.4 实例:环绕鼠标飞舞的星星
12.2.5 改变动画片段的位置和外观
12.2.6 实例:利用滑动条控制动画片段属性
12.2.7 赋值语句
12.2.8 实例:复杂鼠标跟随事件
12.2.9 如何添加批注
12.2.10 创建条件动作
12.2.11 实例:弹性小球
12.2.12 动作循环
12.2.13 生成一组随机数
12.2.14 追踪语句
12.2.15 实例:追踪参数的变化
12.2.16 Break与Continue
12.2.17 建立于函数
12.2.18 调用语句帧或对象
12.2.19 实例:利用调用语句简化设计
12.2.20 With语句
12.2.21 Include语句
12.2.22 Delete语句
12.2.23 Evaluate语句
12.2.24 打印语句
小结
第13章 变量表达式函数及对象
13.1 常量值
13.2 变量的使用
13.3 表达式和运算符
13.3.1 数字表达式
13.3.2 字符串表达式
13.3.3 逻辑表达式
13.3.4 算术运算符
13.3.5 比较运算符
13.3.6 字符串运算符
13.3.7 实例:计算停留时间
13.4 函数
13.4.1 一般函数
13.4.2 数值函数
13.4.3 字符串函数
13.4.4 多字节字符串函数
13.4.5 其它函数
13.4.6 实例:字符串查找引擎
13.5 使用属性
13.5.1 动画片段属性
13.5.2 全局属性
13.6 内建对象
13.6.1 内建对象的类型
13.6.2 内建对象的使用
13.6.3 实例:搜索引擎
13.7 自定义对象
13.7.1 自定义对象的属性值
13.7.2 自定义对象的方法
13.7.3 实例:求所画圆的半径与面积
13.8 智能片段(Smart Clips)的使用
13.8.1 关于智能片段
13.8.2 创建与使用智能片段
13.8.3 实例:利用智能片段制作鼠标触发事件
13.8.4 自定义片段参数面板的界面
13.8.5 实例:设计智能片段的参数面板
小结
第14章 增加和控制声音
14.1 加入声音
14.1.1 基础知识
14.1.2 实例:为影帧和按钮加入音乐
14.1.3 实例:建立声音通道
14.1.4 实例:会发声的弹性小球
14.2 音效控制
14.2.1 音效控制的方法
14.2.2 实例:淡入的音乐
14.3 声音导出设定
小结
第15章 Flash中三维动画的制作
15.1 利用光影效果制作三维动画
15.1.1 实例球体的绘制
15.2.2 实例:跳动的小球
15.2 导入COOI 3D制作的 3D动画
15.2.1 3D动画制作的基本方法
15.2.2 实例:利用Cool3D制作Flash三维动画
15.3 三维图形导入的其它方法
15.3.1 使用 Adobe Dimensions
15.3.2实例:使用 Adobe Dimensions制作三维动画
15.3.3 使用IIIustrate! 4.0
15.4 三维动画的遮蔽效果
小结
第16章 测试和发布
16.1 下载测试
16.1.1 简单测试方法
16.1.2 动画测试窗口
16.1.3 文件大小报告
16.2 优化动圆
16.3 反布设定
16.3.1 发布格式设置
16.3.2 发布Flash动画
16.3.3 发布HTML文件
16.3.4 GIF发布设置
16.3.5 JPEG发布设置
16.3.6 PNG发布设置
16.3.7 QuiCkTime发布设置
16.3.8 其它
16.4 导出文件
16.4.1 导出为动圆
16.4.2 导出为图片
小结
第17章 深人学习FSCommand命令
17.1 Flash与FSCommand命令
17.2 Flash对Javascript的调用
17.2.1 Flash调用Javascrip的方法
17.2.2 实例:使用 FSCommand触发警告窗口
17.2.3 实例:钢琴的弹奏与回放
17.3 直接使用Javascript控制 Flash动画文件
17.3.1 Javascopt里控制 Flash动画的函数
17.3.2 实例:在网页中控制 Flash动画文件中的图报
17.4 使用GET URL来调用网页中的脚本
17.4.1 实例:震动的窗口
17.4.2 实例:发射子弹
小结
第18章 模拟表单元件
18.1 创建表单基础
18.1.1 表单元件与Flash 5
18.1.2 创建表单元件的步骤
18.1.3 和服务器交互
18.1.4 使用变量的原则
18.2 搜索引擎
18.3 验证输入数据的格式
18.4 淡人淡出式下拉莱单
18.5 复选框和单选按钮
18.6 滚动文本框
小结
第19章 结合ASP ADO对象的Flash动态网页制作
19.1 ASP服务器端脚本编写环境
19.2 安装Personl Web Server个人网络服务器
19.3 ASP例程:统计目前用户连接数
19.4 ASP对象简介
19.4.1 Application对象
19.4.2 Session对象
19.4.3 Reqngst对象
19.4.4 Response对象
19.4.5 Server对象
19.5 使用ADO来进行数据库管理
19.5.1 使用开始式数据连接ODBC数据源
19.5.2 连接数据库
19.5.3 对数据库进行操作
19.5.4 访问数据集
19.6 对Access数据库的简单介绍
19.7 实例:动态留言板
19.8 实例:动态网络寻呼机
19.9 实例:动态聊天室
小结
第20章 综合实例制作
20.1 文字效果二例
20.1.1 文字效果实例之一
20.1.2 文字效果实例之二
20.1.3 文字效果实例之三
20.2 图形特效
20.2.1 水纹效果
20.2.2 光晕效果
20.2.3 线条跟踪效果
20.2.4 浮雕效果
20.3 游戏制作
附录
附录A Flash 5预定义函数参考手册
附录B Flash 5预定义对象参考手册

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