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大挪移:Lightscape 3.2/AccuRender 3/Rhino 1.1/Maya 2.5高级建模与渲染教程

大挪移:Lightscape 3.2/AccuRender 3/Rhino 1.1/Maya 2.5高级建模与渲染教程

定 价:¥58.00

作 者: 秦向阳编著
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项: 希望计算机动画教室系列
标 签: 三维 Lightscape AccuRender Rhino

ISBN: 9787900044921 出版时间: 2000-07-01 包装: 简裝本
开本: 26cm 页数: 186 字数:  

内容简介

  本书是一本专门介绍渲染器和渲染技巧,兼顾建模技术的高级渲染教程。全书由五章组成,绪言简要介绍了常见三维软件及文件格式,并推荐了一套高效的工作流程。第一章针对目前最流行的光能传递软件Lightscape,介绍了如何提高其渲染速度的方法和技巧。第二章通过两个实例介绍了AccuRender这种快速简便、易于掌握的小型渲染器。第二章通过四个实例介绍了一种相当不错的NURBS建模软件Rhinoceros。第四章通过一个实例介绍了Maya的IPR渲染、材质和灯光,尤其详细地剖析了Maya渲染节点属性相连的含义。第五章通过一个实例介绍了用Rhino建模、在Maya中渲染的工作流程。另外,本书还提供了两个有价值的附录,分别全面介绍了AccuRender和Rhinoceros的重要命令。本书本书配套光盘的内容是将中范例的所有模型、贴图、材质等文件。本书范例经典,讲解详细,图文并茂,主线突出,具有较好的深度和广度。本书以具有一定三维制作基础和经验的读者为对象,帮助他们增强功力,开阔视野同时兼顾初学者和希望提高建模渲染能力的读者,使其较快的登堂入室,直接领略高级软件的魁力。本书不但适合作为三维制作人员的开发指导书和三维动画爱好者优秀的自学读物,同时也适合作为高等美术院校电脑美术专业师生自学、教学参考书,以及社会电脑三维培训班的教材。

作者简介

暂缺《大挪移:Lightscape 3.2/AccuRender 3/Rhino 1.1/Maya 2.5高级建模与渲染教程》作者简介

图书目录

绪论
0.1 本书涉及的软件和运行所需硬件
0.2 本书内容简介
0.2.1 问题的产生
0.2.2 问题的解决
0.3 推荐一套工作流程
0.4 常见三维软件及其文件格式
0.4.1 三维软件
0.4.2 纯渲染软件
0.4.3 纯建模软件
0.4.4 其它能力较弱的三维软件
0.4.5 三维软件文件格式
第一章 Lightscape慢马加鞭
1.1 在3D Studio MAX中准备模型和优化模型
1.1.1 模型尽量简化
1.1.2 模型尽量优化
1.2 导出lp文件
1.2.1
1.2.2 删除重复的模型
1.3 在Lightscape中校准法线方向
1.4 赋予材质
1.5 建立灯光
1.6 调整块
1.7 用Light块替换所有的代表方形灯的面
1.8 设单独处理参数
1.10 第一次光能传递
1.11 修改灯光和材质
1.12 将椅子还原
1.13 在DOS窗口光能传递
1.14 预视
1.15 在DOS窗口渲染
小结
第二章 AccuRender入门
2.1 男生宿舍
2.1.1 运行AccuRender
2.1.2 读入模型
2.1.3 调整角度
2.1.4 赋予材质
2.1.5 建立灯光
2.1.6 渲染
2.1.7 光能传递
小结
2.2 窗外阳光灿烂
2.2.1 读入模型
2.2.2 赋予材质
2.2.3 加入太阳光和灯光
2.2.4 预视
2.2.5 如何加快光能传递速度
2.2.5 渲染
小结
第三章 Rhinoceros从入门到精通
3.1 为什么选择Rhinoceros
3.1.1 初识犀牛
3.1.2 定制您的Rhinoceros
3.2 科林斯柱
3.2.1 柱子主体
3.2.2 叶板
3.3.3 柱帽
3.3.4 往帽上的装饰
3.3 太师椅
3.3.1 扶手
3.3.2 靠背
3.3.3 椅子腿
3.3.4 椅脚下的四方框
3.3.5 方框下的垫块
3.3.6 扶手下的衬子
3.3.7 花纹
3.4 名犬达尔提亚
3.4.1 身躯
3.4.2 后腿
3.4.3 融合连接
3.4.4 建立完整的单一曲面
3.4.5 耳朵
3.4.6 尾巴
小结
3.5 跑车
第四章 Maya一角
4.1 设置工程目录
4.2 打开场景
4.3 建立灯光
4.4 IPR渲染
4.5 在Multilster中创建材质
4.6 完全在Hypershade中贴图的方法
4.7 玻璃
小结
练习
第五章 田野风光
5.1 设置工程目录
5.2 读入模型
5.3 灯光
5.4 建立相机
5.5 IPR渲染
5.6 材质
5.6.1 汽车车身
5.6.2 窗玻璃材质
5.6.3 车轮轴
5.6.4 道路
5.6.5 车灯
5.6.6 石块
5.6.7 水边坡地
5.6.8 湖水
5.7 天空
5.8 地平面
5.9 Paint Effect
5.9.1 在3D场景中绘画
5.9.2 一笔绘出的树(草)的走向的修改编解
小结
练习
附录A AccuRender手册
附录B Rhino命令手册

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