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3D STUDIO VIZ R2建筑设计

3D STUDIO VIZ R2建筑设计

定 价:¥68.00

作 者: 傅富垣编著
出版社: 中国青年出版社
丛编项: 电脑设计丛书
标 签: 三维

ISBN: 9787500634133 出版时间: 1999-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 1册 字数:  

内容简介

  3D Sudio VIZ R2是 Autodesk公司以3D Sudio 2.5的核心技术为基础,针对建筑设计、室内设计及土木工程设计需要,面专门研发的设计视觉化应用于软件,由于AutoCAD的DWG的图档,透过DWG Linking连接功能,用户可以在AutoCADK中修改2D的图档,而在3D Sudio VIZ R2中的3D模型则获得自己即时的更新。同时,该软件使用与3D Sudio 完全相同的渲染引擎,因此,设计师不但可以更加轻松、灵活、快捷、准确地从事设计、而且也使图像效果更加真实,完美和鲜活。本书是由台湾资深的电脑建筑设计师和培训专家编写的3D Sudio VIZ R2完全手册,进阶篇更详尽地介绍了该软件的各种新增功能,并以丰富的实例和视觉化效果编排循序渐进地讲解了该软件的基本操作步骤和应用技巧,每个章节还附有练习指导和经验之谈,全书重点突出、层次分明,语言简洁、图文并茂、操作性强。随书光盘内含3D Sudio VIZ R2的功能展示和本书各章节有关案例、材质贴图供练习参考,此书是一部具有权威性的3D Sudio VIZ R2入门手册。

作者简介

暂缺《3D STUDIO VIZ R2建筑设计》作者简介

图书目录

本章课程内容
用户界面介绍
用户界面的构成
建立基地模型
打开文件
设定场景单位
设定网格的间距
设置视图及工作平面
本节内容
准备工作
启动视图
改变视图
了解建构平面
旋转User或Perspective视图
视图的缩放及平移
制作量全建筑物
本节内容
准备工作
制作建筑物的体块
应用Taper编辑器形成斜屋顶
复制及组合量体建筑物
本节内容
准备工作
镜射单斜屋顶的中心建筑物
复制并放置量体建筑物
镜射第二量体建筑物
将建筑物放置在基地中
本节内容
准备工作
将多个物体组合成单一物体
复制群组物体形成完整的校园
制作入口的拱门
本节内容
准备工作
弯曲成供门
将拱门与柱脚对齐
设置室外场景的光源
本节内容
准备工作
制作阳光
调整灯光及阴影
加入填充灯光
场景的渲染测试
架设摄像机并进行图像的渲染
本节内容
准备工作
架设摄像机
切换成Camera视图
指定背景的颜色
渲染成图像
第二章  建立室内场景
本章课程内容
由2D的平面图制作3D的墙壁
本节内容
准备工作
置入2D一面图
拉伸平面图形成墙壁
制作楼板及天花板
构筑窗户及门的洞口
本节内容
准备工作
设置场景
构筑窗户
构筑门
安装窗户及门
本节内容
准备工作
安装滑动式窗户
安装单开式的门
制作壁炉
本节内容
准备工作
制作壁炉的形体
设置次物体的模型制作
形成几何物体
拉伸壁炉的地面
拉伸并比例缩入壁炉的燃烧室
加入火光的效果
第三章  制作行走穿越的动画
本章课程内容
制作行直的路径
本节内容
准备工作
绘制路径
设定动画的长度
将摄像机指定到路径上
本节内容
准备工作
启动Walkthrough Assistant
选取路径
观看场景
穿越模型
本节内容
准备工作
快速地浏览
改善显示速度
进行场景的渲染
制作行走空越的动画
本节内容
准备工作
决定制作什么样的动画
为动画而设定
连续镜头的动画
在Track View对话框中调整动画
本节内容
准备工作
检查连续镜头动画
调整连续镜头动画
了解动画控制器
调整函数曲线
动画的渲染
本节内容
准备工作
设定渲染的长度及尺寸
指定文件夹格式
渲染成文件
播放动画
捕捉全景场景
本节内容
准备工作
选择摄像机的位置
进行全景场景的渲染
观看全景场景
第四章  制作建筑物的组成元件
本章课程内容
自动制作楼梯及栏杆
本节内容
准备工作
制作具有平台的内定楼梯
选择楼梯的选项
加入第二根斜梁
调整场景
加入栏杆
调整栏杆
制作自定的楼梯栏杆
本节内容
准备工作
制作螺旋的路径
设定垂直支撑栏杆的间距
绘制横向栏杆的外型
将横向栏杆的外型圆弧化
拉伸横向栏杆的外型
自动制作篱笆及树木
本节内容
准备工作
制作高低
加入树木
加入篱笆
渲染以检查篱笆
制作自定的篱笆
本节内容
准备工作
在水平的横向栏杆上放置篱笆
将正向的篱笆移至最终的位置
在斜坡的横向栏杆主放置篱笆
将侧向的篱笆移至最终的位置
圆柱的制作
本节内容
准备工作
绘制大略造型的原则
修饰造型
lathe柱子的外型
调整经过Lathe的造型
第五章  加入真实的细部
本章课程内容
为物体指定材质
本节内容
准备工作
拖放具有纹理贴图的材质
在材质编辑器中选取材质
从材质编辑器中指定材质
在房间中加入家具
设置视图
运用拖放方式加入家具
运用拖放的方式加入灯光
调整灯光的层次
材质的制作
本节内容
准备工作
设定材质的基本性质
指定纹理贴图
指定凹凸贴图
将材质指定给物体
第六章  灯乐及摄像机的效果
本章课程内容
设置阳光
本节内容
准备工作
制作日光系统
设定地点、日期及时间
设定日光的颜色
比例缩放日光系统
进行日光及阴影的渲染
平移摄像机
本节内容
准备工作
设置摄像机
设定动画的长度
制作摄像机旋转的动画
进行场景的渲染
第七章  镜头角度的匹配
本章课程内容
准备场景
本节内容
准备工作
决定使用哪些参考点
设置3D的摄像机参考点
准备工作
设定背景
本节内容
准备工作
指定一个图像成为背景贴图
选取一个贴图成为渲染时的背景
载入一个图像成为视图中的背景
设置摄像机
本节内容
准备工作
在屏幕中设定2D的摄像机参考点
制作摄像机
使摄像机角度视图相符

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