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JAVA编程思想

JAVA编程思想

定 价:¥60.00

作 者: (美)Bruce Eckel著;京京工作室译
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 计算机科学丛书
标 签: Java

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ISBN: 9787111070641 出版时间: 1999-01-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 666 字数:  

内容简介

  本书指导读者利用Java语言进行面向对象的程序设计,详细介绍了Java的基本语法及它的高级特性(网络编程、高级面向对象能力、多线程),系统地讲述了Java的高级理论,形象地阐述了面向对象基本理论。书中包括320个有用的Java程序,15000余行代码,这些短小精悍的程序示例有助于读者理解含义模糊的概念。本书适用于进行万维网编程和网页设计的程序员和计算机爱好者,也可作为大专院校相关专业的教学参考书。

作者简介

  作者:BruceEckelBruceEckel从1986年至今,已经发表了超过150篇计算机技术文章,出版了6本书(其中4本是关于C++的),并且在全世界做了数百次演讲。他是《ThinkinginJava》、《ThinkinginC++》、《C++Inside&Out》《UsingC++》和《ThinkinginPatterns》的作者,同时还是《BlackBeltC++》文集的编辑。他的《ThinkinginC++》一本书在1995年被评为“最佳软件开发图书”,《ThinkinginJava》被评为1999年JavaWorld“最爱读者欢迎图书”,并且赢得了编辑首选图书奖。C++编程思想第2卷:实用编程技术>>更多作品

图书目录

    前言
   第1章 对象入门
    1.1 抽象的进步
    1.2对象的接口
    1.3实现方案的隐藏
    1.4方案的重复使用
    1.5继承:重新使用接口
    1.5.1改善基础类
    1.5.2等价与类似关系
    1.6多形对象的互换使用
    1.6.1动态绑定
    1.6.2抽象的基础类和接口
    1.7 对象的创建和存在时间
    1.7.1集合与继承器
    1.7.2单根结构
    1.7.3集合库与方便使用集合
    1.7.4清除时的困境:由谁负责清除?
    1.8违例控制:解决错误
    1.9多线程
    1.10永久性
    1.11Java和因特网
    1.11.1什么是Web
    1.11.2客户端编程
    1.11.3服务器端编程
    1.11.4一个独立的领域:应用程序
    1.12分析和设计
    1.12.1不要迷失
    1.12.2阶段0:拟出一个计划
    1.12.3阶段1:要制作什么
    1.12.4阶段2:如何构建
    1.12.5阶段3:开始创建
    1.12.6阶段4:校订
    1.12.7计划的回报
    1.13Java还是C++
   第2章 一切都是对象
    2.1用句柄操纵对象
    2.2所有对象都必须创建
    2.2.1保存到什么地方
    2.2.2特殊情况:主要类型
    2.2.3Java的数组
    2.3绝对不要清除对象
    2.3.1作用域
    2.3.2对象的作用域
    2.4新建数据类型:类
    2.5方法、自变量和返回值
    2.6构建Java程序
    2.6.1名字的可见性
    2.6.2使用其他组件
    2.6.3static关键字
    2.7我们的第一个Java程序
    2.8注释和嵌入文档
    2.8.1注释文档
    2.8.2具体语法
    2.8.3嵌入HTML
    2.8.4@see:引用其他类
    2.8.5类文档标记
    2.8.6变量文档标记
    2.8.7方法文档标记
    2.8.8文档示例
    2.9编码样式
    2.10总结
    2.11练习
   第3章 控制程序流程
    3.1使用Java运算符
    3.1.1优先级
    3.1.2赋值
    3.1.3算术运算符
    3.1.4自动递增和递减
    3.1.5关系运算符
    3.1.6逻辑运算符
    3.1.7按位运算符
    3.1.8移位运算符
    3.1.9三元if-else运算符
    3.1.10逗号运算符
    3.1.11字串运算符+
    3.1.12运算符常规操作规则
    3.1.13造型运算符
    3.1.14 Java没有“sizeof”
    3.1.15复习计算顺序
    3.1.16运算符总结
    3.2执行控制
    3.2.1真和假
    3.2.2if-else
    3.2.3反复
    3.2.4do-while
    3.2.5for
    3.2.6中断和继续
    3.2.7开关
    3.3总结
    3.4练习
   第4章 初始化和清除
    4.1用构建器自动初始化
    4.2方法过载
    4.2.1区分过载方法
    4.2.2主类型的过载
    4.2.3返回值过载
    4.2.4默认构建器
    4.2.5 this关键字
    4.3清除:收尾和垃圾收集
    4.3.1 finalize()用途何在
    4.3.2必须执行清除
    4.4成员初始化
    4.4.1规定初始化
    4.4.2构建器初始化
    4.5数组初始化
    4.6总结
    4.7 练习
   第5章 隐藏实施过程
    5.1包:库单元
    5.1.1创建独一无二的包名
    5.1.2自定义工具库
    5.1.3利用导入改变行为
    5.1.4包的停用
    5.2Java访问指示符
    5.2.1“友好的”
    5.2.2public:接口访问
    5.2.3private:不能接触
    5.2.4protected:“友好的一种”
    5.3接口与实现
    5.4类访问
    5.5总结
    5.6练习
   第6章 类再生
    6.1合成的语法
    6.2继承的语法
    6.3合成与继承的结合
    6.3.1确保正确的清除
    6.3.2名字的隐藏
    6.4到底选择合成还是继承
    6.5protected
    6.6累积开发
    6.7上溯造型
    6.8final关键字
    6.8.1final数据
    6.8.2final方法
    6.8.3final类
    6.8.4final的注意事项
    6.9初始化和类装载
    6.10总结
    6.11练习
   第7章 多形性
    7.1上溯造型
    7.2深入理解
    7.2.1方法调用的绑定
    7.2.2产生正确的行为
    7.2.3扩展性
    7.3覆盖与过载
    7.4抽象类和方法
    7.5接口
    7.5.1Java的“多重继承”
    7.5.2通过继承扩展接口
    7.5.3常数分组
    7.5.4初始化接口中的字段
    7.6 内部类
    7.6.1内部类和上溯造型
    7.6.2方法和作用域中的内部类
    7.6.3链接到外部类
    7.6.4static内部类
    7.6.5引用外部类对象
    7.6.6从内部类继承
    7.6.7内部类可以覆盖吗?
    7.6.8内部类标识符
    7.6.9为什么要用内部类:控制框架
    7.7构建器和多形性
    7.7.1构建器的调用顺序
    7.7.2继承和finalize()
    7.7.3构建器内部的多形性方法的行为
    7.8通过继承进行设计
    7.8.1纯继承与扩展
    7.8.2下溯造型与运行期类型标识
    7.9 总结
    7.10 练习
   第8章 对象的容纳
    8.1数组
    8.1.1数组和第一类对象
    8.1.2数组的返回
    8.2集合
    8.3枚举器(反复器)
    8.4集合的类型
    8.4.1Vector
    8.4.2BitSet
    8.4.3Stack
    8.4.4Hashtable
    8.4.5再论枚举器
    8.5排序
    8.6通用集合库
    8.7新集合
    8.7.1使用Collections
    8.7.2使用Lists
    8.7.3使用Sets
    8.7.4使用Maps
    8.7.5决定实施方案
    8.7.6未支持的操作
    8.7.7排序和搜索
    8.7.8实用工具
    8.8总结
    8.9练习
   第9章 违例差错控制
    9.1基本违例
    9.2违例的捕获
    9.2.1try块
    9.2.2违例控制器
    9.2.3违例规范
    9.2.4捕获所有违例
    9.2.5重新“掷”出违例
    9.3标准Java违例
    9.4创建自己的违例
    9.5违例的限制
    9.6用finally清除
    9.6.1用finally做什么?
    9.6.2缺点:丢失的违例
    9.7构建器
    9.8违例匹配
    9.9总结
    9.10练习
   第10章 JavaIO系统
    10.1输入和输出
    10.1.1InputStream的类型
    10.1.2OutputStream的类型
    10.2增添属性和有用的接口
    10.2.1通过FilterInputStream从InputStream里读人数据
    10.2.2通过FilterOutputStream向Output Strea-m里写入数据
    10.3本身的缺陷:RandomAccessFile
    10.4File类
    10.4.1目录列表器
    10.4.2检查与创建目录
    10.5IO流的典型应用
    10.5.1输入流
    10.5.2输出流
    10.5.3快捷文件处理
    10.5.4从标准输入中读取数据
    10.5.5管道数据流
    10.6StreamTokenizer
    10.7Java1.1的IO流
    10.7.1数据的发起与接收
    10.7.2修改数据流的行为
    10.7.3未改变的类
    10.7.4 一个例子
    10.7.5重导向标准IO
    10.8压缩
    10.8.1用GZIP进行简单压缩
    10.8.2用Zip进行多文件保存
    10.8.3Java归档(jar)实用程序
    10.9对象序列化
    10.9.1寻找类
    10.9.2序列化的控制
    10.9.3利用“持久性”
    10.10 总结
    10.11练习
   第11章 运行期类型鉴定
    11.1对RTTI的需要
    11.1.1Class对象
    11.1.2造型前的检查
    11.2RTTI语法
    11.3反射:运行期类信息
    11.4总结
    11.5练习
   第12章 传递和返回对象
    12.1传递句柄
    12.2制作本地副本
    12.2.1按值传递
    12.2.2克隆对象
    12.2.3使类具有克隆能力
    12.2.4成功的克隆
    12.2.5Object.clone()的效果
    12.2.6克隆合成对象
    12.2.7用Vector进行深层复制
    12.2.8通过序列化进行深层复制
    12.2.9使克隆具有更大的深度
    12.2.10为什么有这个奇怪的设计
    12.3克隆的控制
    12.4只读类
    12.4.1创建只读类
    12.4.2“一成不变”的弊端
    12.4.3不变字串
    12.4.4String和String Buffer类
    12.4.5字串的特殊性
    12.5总结
    12.6练习
   第13章 创建窗口和程序片
    13.1为何要用AWT?
    13.2基本程序片
    13.2.1程序片的测试
    13.2.2一个更图形化的例子
    13.2.3框架方法的演示
    13.3制作按钮
    13.4捕获事件
    13.5文本字段
    13.6文本区域
    13.7标签
    13.8复选框
    13.9单选钮
    13.10下拉列表
    13.11列表框
    13.12布局的控制
    13.12.1FlowLayout
    13.12.2BorderLayout
    13.12.3GridLayout
    13.12.4CardLayout
    13.12.5GridBagLayout
    13.13action的替代品
    13.14程序片的局限
    13.15视窗化应用
    13.15.1菜单
    13.15.2对话框
    13.16新型AWT
    13.16.1新的事件模型
    13.16.2事件和接收者类型
    13.16.3用Java1.1AWT制作窗口和程序片
    13.16.4再研究一下以前的例子
    13.16.5动态绑定事件
    13.16.6将事务逻辑与UI逻辑区分开
    13.16.7推荐编码方法
    13.17Java1.1用户接口API
    13.17.1桌面颜色
    13.17.2打印
    13.17.3剪贴板
    13.18可视编程和Beans
    13.18.1什么是Bean?
    13.18.2用Introspector提取BeanInfo
    13.18.3一个更复杂的Bean
    13.18.4Bean的封装
    13.18.5更复杂的Bean支持
    13.18.6Bean更多的知识
    13.19Swing入门
    13.19.1Swing有哪些优点
    13.19.2方便的转换
    13.19.3功能框架
    13.19.4功能提示
    13.19.5边框
    13.19.6按钮
    13.19.7按钮组
    13.19.8图标
    13.19.9菜单
    13.19.10弹出式菜单
    13.19.11列表框和组合框
    13.19.12滑块和进程条
    13.19.13树
    13.19.14表格
    13.19.15卡片式对话框
    13.19.16Swing消息框
    13.19.17Swing更多的知识
    13.20 总结
    13.21 练习
   第14章 多线程
    14.1反应灵敏的用户界面
    14.1.1从线程继承
    14.1.2针对用户界面的多线程
    14.1.3用主类合并线程
    14.1.4制作多个线程
    14.1.5Daemon线程
    14.2共享有限的资源
    14.2.1资源访问的错误方法
    14.2.2Java如何共享资源
    14.2.3回顾JavaBeans
    14.3堵塞
    14.3.1为何会堵塞
    14.3.2死锁
    14.4优先级
    14.5回顾runnable
    14.6总结
    14.7练习
   第15章 网络编程
    15.1机器的标识
    15.1.1服务器和客户机
    15.1.2端口:机器内独一无二的场所
    15.2套接字
    15.3服务多个客户
    15.4数据报
    15.5一个Web应用
    15.5.1服务器应用
    15.5.2NameSender程序片
    15.5.3要注意的问题
    15.6Java与CGI的沟通
    15.6.1CGI数据的编码
    15.6.2程序片
    15.6.3用C++写的CGI程序
    15.6.4POST的概念
    15.7用JDBC连接数据库
    15.7.1让示例运行起来
    15.7.2查找程序的GUI版本
    15.7.3JDBCAPI为何如此复杂
    15.8远程方法
    15.8.1远程接口概念
    15.8.2远程接口的实施
    15.8.3创建根与干
    15.8.4使用远程对象
    15.8.5RMI的替选方案
    15.9总结
    15.10练习
   第16章 设计范式
    16.1范式的概念
    16.1.1单子
    16.1.2范式分类
    16.2观察器范式
    16.3模拟垃圾回收站
    16.4改进设计
    16.4.1“制作更多的对象”
    16.4.2用于原型创建的一个范式
    16.5抽象的应用
    16.6多重派遣
    16.7访问器范式
    16.8RTTI真的有害吗?
    16.9总结
    16.10练习
   第17章 项目
    17.1文字处理
    17.1.1提取代码列表
    17.1.2检查大小写样式
    17.2方法查找工具
    17.3复杂性理论
    17.4总结
    17.5练习
    附录A 使用非Java代码
    附录B C++和Java的对比
    附录CJava编程规则
    附录D 性能
    附录E 关于垃圾收集的一些话

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