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Visual Basic 6.0编程经验和技巧

Visual Basic 6.0编程经验和技巧

定 价:¥40.00

作 者: 赖阿福编著
出版社: 青岛出版社
丛编项: 青岛松岗电脑图书 编程语言及数据库
标 签: BASIC语言

ISBN: 9787543620155 出版时间: 1999-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 403页 字数:  

内容简介

  本书以大量实用程序为例,逐步讲解Visual Basic 6.0中的基本知识,如:控件、控件组、如何使用数据文件和系统对象等。在掌握基本编辑方法的基础上,进一步讲解编制复杂程序的经验和技巧,引您深入探索Visual Basic 6.0的编程世界。本书内容实用,适合用作大中专院校教材及编程人员自学。

作者简介

暂缺《Visual Basic 6.0编程经验和技巧》作者简介

图书目录

第一章   快速入门
第一节  第一个工程
启动Visual Basic 6.0
建立新工程
设计第一个工程
第二节  修改第一个工程
修改工程
总结
练习题
第二章  工具
第一节  常用的菜单和工具栏
主菜单
工程资源管理器
控件工具箱
属性窗口
布局窗口
第二节  窗体设计的技巧
位置、尺寸调整技巧
选取多个控件
对齐、间距、调整大小
容器中的问题
剪切、复制、贴上
图片属性的设定
颜色属性的设定
字体的设定
第三节  程序编辑的技巧
编辑窗口
插入程序
一般文字编辑器的功能
第四节  辅助工具
对象浏览器
MSDN
第三章  开始程序设计
第一节  最基本的观念
Visual Basic语言的组成
运算符号
类型符号
其他的符号
最基本的输出——Print
运用文字方块作为输入工具
多个文字方块作为输入项
练习题
第二节  流程控制语句
IF…THEN语句
IF…THEN…ELSE语句
嵌套的IF…THEN
SELECT CASSE语句
练习题
第三节  循环语句
语法
嵌套循环结构
中途离开循环结构
练习题
第四节  对象
对象变量
对象变量的应用
练习题
第四章  程序的组织
第一节  数组与用户自定义类型
数组的定义
数组的使用
范例
自定义类型
练习题
第二节  过程
完成一个自己的程序
程序的参数
递归程序
其他形式的程序
练习题
第三节  字符串
运算
分解
转换
练习题
第四节  模块的使用
一般模块
对象类别模块
练习题
第五章  控件的介绍(一)
第一节  命令钮控件
按键启动命令钮
给命令钮加上图片
命令钮的背景颜色
练习题
第二节  圆钮和外框
圆钮OptionButton
外框Frame
应用实例
练习题
第三节 核取方块和标签
核取方块CheckBox
标签Lable
应用范例
练习题
第四节  清单方块
清单方块ListBox
多重选择
用清单方块排序
练习题
第五节  下拉式清单方块
下拉式清单方块ComboBox
选取数据
练习题
第六章  控件的介绍(二)
第一节  文字方块TextBox
文字方块的特性
猜数字游戏
练习题
第二节  对话框控件CommandDialog
使用“对话框”控件
文书编辑器
练习题
第三节  计时器控件Timer
跑马灯设计
闹钟
练习题
第四节  影像和形状
影像的放大
用影像完成动画
练习题
第五节  卷轴和图片方块
用卷轴改变颜色
绘图
铁卷门
练习题
第七章  窗体与菜单控件
第一节  菜单控件
使用菜单编辑器
菜单与程序的连接
子菜单
练习题
第二节  可变动菜单
Visible属性
Index属性
Checked属性
练习题
第三节  快显菜单
图形界面的设计
快显菜单工程设计
练习题
第四节  MDI窗体
MDI窗体简介
MDI窗体实作
WindowList显示窗口列表属性
练习题
第八章  事件的处理
第一节  Click事件和DblClick事件
找出Click的位置
DblClick事件的分辨
练习题
第二节  MouseMove事件
移动鼠标
判断鼠标停在哪个控件上
第三节  DragDrop事件
应用DragDrop事件
模拟的拖曳
练习题
第四节  键盘事件
键盘事件的基本认识
打字游戏设计
练习题
第五节  Resize事件
Resize事件的基本处理
图片的Resize事件
练习题
第六节  窗体的启动与关闭
启动窗体时发生的事件
安全的关闭
练习题
第九章  控件数组的应用
第一节  制作图形浏览工具
图形浏览工具的规划
图形浏览工具的程序
可选择浏览目录的图形浏览工具
练习题
第二节  井字棋
井字棋游戏画面和属性的设计
井字棋游戏的分析
井字棋游戏的程序
练习题
第三节  踩地雷
踩地雷画面和属性的设计
踩地雷游戏分析
踩地雷游戏的程序
练习题
第四节  生命游戏的设计
生命游戏的规则与规划
生命游戏分析
生命游戏的程序
练习题
第五节  小小画家
画图方法的介绍
小小画家的规划
小小画家的程序
练习题
第十章  数据库文件的处理
第一节  数据库的基本认识
组成数据库的单位
处理数据库的文件
与处理文件相关的语句和函数
第二节  循序数据文件的范例
循序文件的基本观念
亲朋好友通讯录工程的规划
通讯录的程序
练习题
第三节  随机数据文件
随机数据文件的基本观念
学生成绩处理工程的规划
学生数据处理的程序
练习题
第四节  数据控件
数据控件的基本概念
数据库处理的基本概念
图书数据管理工程的规划
图书数据管理工程的程序
练习题
第十一章  设计用户控件
第一节  用户控件的基本概念
设计用户控件
控件事件的设计
控件属性的设计
控件方法的设计
控件名称与图标及编译
控件的使用
控件在不同阶段的比较
练习题
第二节  中变大小的控件
控件的基本程序
设计控件的属性
设计控件的外观
设计控件的方法
设计控件的事件
使用工程群组测试
测试工程的设计
第三节  用户控件在工程中的应用
复制菜单
窗体的属性和菜单设计
程序的复制
程序的修改
新增菜单的相关程序
练习题
第四节  用户控件的HomePage中的应用
改变工程的属性
把窗体改成控件
编译成OCX文件
将OCX文件放在网页上
练习题
第十二章  使用系统对象
第一节  日期时间模块
万年历
时钟
练习题
第二节  Screen对象
屏幕保护程序
工程的改进
练习题
第三节  Printer对象
打印的测试
文字的打印
图形的打印
练习题
第四节  剪贴簿的应用
文字的剪贴
图形的剪贴
驱动控制面板
练习题
第五节  文件系统对象
设定引用项目
找出所有驱动器
显示文件夹和文件
文件夹复制工具
练习题
第十三章  除错
第一节  基本的除错方法
错误的类型
让程序暂停
对象错误的处理
第二节  活用除错工具
“监视”窗口
监视区域变量及监视堆栈
“立即”窗口
练习题
第三节  解决错误
除错指令的方法
拦截子程序的错误
文件错误的处理
练习题
第四节  避免错误的技巧
最常发生错误的时候
避免错误的技巧
第十四章  多媒体程序设计
第一节 MCI控件
MCI控件简介
歌曲点播机
音乐闹钟
练习题
第二节  用API函数播放音乐
API函数
播放MID文件
播放WAV文件
练习题
第三节  动画的基本认识
原点动画
单角色动画
练习题
第四节  多角色动画
单画页重新绘制
双画页交替绘制
练习题
第五节  多媒体游戏
变形蛇的基本移动
变形蛇游戏设计
配上音效
练习题
第十五章  网络程序设计
第一节  网络程序的基本概念
Winsock控件简介
设计双表单
在两台电脑上测试
练习题
第二节  交谈程序设计
TCP的传送方式
交谈程序的Server
交谈程序的Client
交谈程序的测试
练习题
第三节  网络游戏
网络游戏的基本观念
网络游戏的Server设计
网络猜拳
网络井字棋
练习题
第十六章  绘图软件的制作
第一节  深入绘图的基本知识
坐标系统的认识
使用API绘图
各种绘图工具的分析
API绘图工程制作
练习题
第二节  绘图功能的整合
窗体画面的说明
各种工具的分析
各属性选项与工具的点选设计
各种工具的设计
剪贴功能与放大缩小
练习题
第三节  加入菜单
VBPAINT外表设计
开启新文件和打开文件
存储文件
打印
编辑功能
练习题
第四节  制作安装磁盘
工程的图标
生成可执行文件
做成安装磁盘
练习题
第十七章  文书软件的制作
第一节  认识RichTextBox
RichTextBox简介
RichTextBox属性介绍
RichTextBox方法介绍
RichTextBox事件介绍
第二节  文书编辑器
窗体画面设计
文件存取
打印
保留4个以前的文件
练习题
第三节  字体的变化
菜单的设计
缩排的设计
定位点的设计
练习题
第四节  编辑功能
运用API完成编辑功能
插入其他对象文件
在文件中插入文本文件
练习题
第五节  搜寻与取代
搜寻功能设计
取代功能设计
练习题

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