注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作综合计算机图形学

计算机图形学

计算机图形学

定 价:¥30.00

作 者: 孙立镌编著
出版社: 哈尔滨工业大学出版社
丛编项:
标 签: 图形学

购买这本书可以去


ISBN: 9787560315195 出版时间: 2000-01-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 245页 字数:  

内容简介

  本书主要介绍计算机图形学的基本原理和算法。全书共分九章,其内容包括:绪论、图形算法基础、VisualC++开发图形系统、图形变换、几何造型与HUST CAD系统、图形消隐处理、光照模型与真实感显示、OpenGL图形编程基础。本书的特点是取材新颖、内容丰富,结合作者多年承担国家重点科技攻关项目开发CAD软件的实践体会,介绍国内外有关的最新研究成果,并给出HUST CAD系统有关数据结构、拼合算法、消隐和真实感显示等部分的实际程序。本书可作为高等院校本科生和研究生学习计算机图形学和计算机辅助设计课程的教材,也可以供从事CAD和计算机图形技术研究的科技人员和其他有关的工程技术人员参考。该书的编写也参照了国务院学位委员会办公室编写的同等学力人员申请硕士学位有关《计算机图形学》综合水平全国统一考试大纲及指南,涵盖了人纲和指南所列的全部主要内容,因此该书也可作为同等学力人员申请硕士学位综合水甲考试的学习参考书。

作者简介

暂缺《计算机图形学》作者简介

图书目录

第一章 绪论
1.1 计算机图形学的研究内容
1.2 计算机图形学的确立
1.3 图形显示软件包及其标准化
1.4 计算机辅助几何设计
1.5 CAD/CAM/CAE软件
1.6 计算机图形学的应用
第二章 图形算法基础
2.1 画线算法
2.1.1 DDA画线算法
2.1.2 Bresenham画线算法
2.1.3 中点画线法
2.1.4 并行画线算法
2.2 画圆弧算法
2.2.1 一般方法
2.2.2 中点画圆算法
2.2.3 Bresenham生成圆弧算法
2.3 区域填充算法
2.3.1 区域填充的基本方法
2.3.2 扫描线多边形填充算法
2.3.3 边填充算法
2.4 窗视变换
2.4.1 坐标系
2.4.2 窗口和视区
2.4.3 窗视变换
2.5 图形裁剪
2.5.1 点的裁剪
2.5.2 直线的裁剪
2.5.3 多边形裁剪
2.5.4 曲线和文字的裁剪
2.5.5 三维裁剪
第三章 图形变换
3.1 二维图形几何变换
3.1.1 二维几何变换的基本原理和解析表示
3.1.2 齐次坐标与二维变换的矩阵表示
3.1.3 复合变换
3.2 三维图形几何变换
3.2.1 齐次坐标
3.2.2 平移变换
3.2.3 局部比例变换
3.2.4 整体比例变换
3.2.5 错切变换
3.2.6 旋转变换
3.3 三维投影变换
3.3.1 投影分类
3.3.2 正投影
3.3.3 透视投影变换
3.4 三维观察变换
3.4.1 三维观察坐标系
3.4.2 观察体
3.4.3 规范化观察体
3.4.4 世界坐标系到观察坐标系的变换
3.5 HUST CAD几何变换程序
第四章 曲线与曲面
4.1 平面规则曲线
4.1.1 圆锥的曲线
4.1.2 平摆线
4.2 三次参数样条曲线
4.3 Bezier曲线
4.3.1 二次Bezier曲线
4.3.2 三次Bezier曲线
4.3.3 三次Bezier曲线与三次参数样条曲线间的关系
4.4 B样条曲线
4.4.1 二次B样条曲线
4.4.2 三次B样条曲线
4.4.3 三次B样条曲线的反算
4.5 双三次曲面
4.5.1 双三次曲面代数形式
4.5.2 双三次曲面的几何形式
4.6 Bezier曲面
4.6.1 Bezier曲面的数学表达式
4.6.2 双二次Bezier曲面
4.6.3 双三次Bezier曲面
4.6.4 双三次Bezier曲面与双三次Coons曲面表达式之间的关系
4.7 B样条曲面
4.7.1 双二次B样条曲面
4.7.2 双三次B样条曲面
4.8 Bezier曲线和B样条曲线之间的转换
第五章 几何造型与HUST CAD系统
5.1 几何造型中物体的定义及性质
5.1.1 物体的定义
5.1.2 物体的边界及其拓扑关系
5.1.3 正则物体的性质、欧拉公式及欧拉操作
5.2 几何造型的理论基础
5.2.1 线框模型
5.2.2 曲面模型
5.2.3 实体模型
5.2.4 特征模型
5.2.5 产品模型
5.3 物体的常用表示方法
5.3.1 八叉树表示法
5.3.2 曲面离散化近似表示法
5.3.3 构造的实体几何表示法(CSG树表示)
5.3.4 边界表示法(B-rep)
5.3.5 CSG与B-rep的混合表示
5.3.6 特征表示
5.4 实体表示的数据结构
5.4.1 边界表示的冀边结构
5.4.2 改进的翼边结构
5.4.3 基于B-rep、CSG和FDT的混合表示模型
5.5 几何求交中的主要算法
5.5.1 点与各几何元素的位置关系和判断
5.5.2 直线与各几何元素的位置判断法
5.5.3 面与面的位置判断关系
5.6 拼合算
5.6.1 拼合运算的描述
5.6.2 法矢投影法
5.6.3 多面体HUST CAD系统的拼合运算实现
5.6.4 HUST CAD造型系统特点
5.7 基于参数化设计的特征造型
5.7.1 特征定义、分类
5.7.2 基于特征的参数化产品实体模型
5.7.3 特征生成
5.7.4 变量命名机制
5.7.5 约束关系求解
5.7.6 特征编辑
5.7.7 面向装配的特征编辑
第六章 图形消隐处理
6.1 Roberts消隐方法
6.1.1 后向面判别
6.1.2 Roberts方法
6.1.3 消隐算法的加速
6.2 一般多面体的消隐处理
6.2.1 一般多面体模型的数据结构
6.2.2 一般平面立体的消隐过程
6.3 深度缓存算法
6.4 扫描线算法
6.4.1 扫描线Z缓存算法
6.4.2 扫描线间隔连贯性算法
6.5 列表优先算法
6.6 基于CSG+Brep模式的高效可靠隐藏线消除算法
6.6.1 基于CSG+Brep模式的隐藏线消除算法
6.6.2 子线段中点可见性判断
6.6.3 隐藏线消除算法的时间复杂度
6.7 HUST CAD消隐程序
第七章 光照模型与真实感显示
7.1 简单光反射模型
7.1.1 基本光学原理
7.1.2 漫反射
7.1.3 光的镜面反射、Phong模型的导出与实现
7.2 增量式光反射模型
7.2.1 双线性光强插值法
7.2.2 双线性法向插值法
7.2.3 加速算法
7.3 简单光透射模型
7.3.1 透明效果的简单模拟
7.3.2 Whitted光透射模型
7.3.3 Hall光透射模型
7.4 光线跟踪显示技术
7.4.1 基本光线跟踪算法
7.4.2 光线与物体求交
7.4.3 光线跟踪中的简单阴影
7.5 阴影生成技术
7.5.1 阴影多边形算法
7.5.2 阴影扫描线算法
7.5.3 阴影深度缓存算法
7.6 HUST CAD系统中真实感图形绘制的研究与实现
7.6.1 光照模型
7.6.2 扫描线数据结构与算法
7.7 HUST CAD真实感显示程序
参考文献

本目录推荐