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三维动画——3DSMAX最新培训教程

三维动画——3DSMAX最新培训教程

定 价:¥24.00

作 者: 李绍勇主编
出版社: 中国青年出版社
丛编项: 电脑美术设计系列 从零开始学图形图像
标 签: MAX

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ISBN: 9787500652588 出版时间: 2003-08-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm+光盘1片 页数: 字数:  

内容简介

  本书主要讲解在图形图像领域应用最广泛的三维动画软件——3ds max的各种重要功能,内容涵盖了3ds max应用领域简介、3ds max重要概念、造型、灯光、材质、渲染等重要知识的深入讲解与示例,以及相机、动画制作、特效等软为重要的知识与技能的讲解与示例。由于国内3ds max多应用于建筑效果图的制作领域,因此本书在讲解时对此方面较为偏重。本书所讲述的内容涵盖了3ds max的重点知识,从而使您在学习后迅速掌握此软件。此其他书籍相比,本书的结构更实用,而且理重视学习中的练习,具有完整的章前导读、学习重点、理论测试及课后练习题,特别适合于各类培训班使用。书后附有培训认证指南,便于您在学习后考取各类证书。还附有软件使用快捷键,从而方便自学的读者使用。

作者简介

暂缺《三维动画——3DSMAX最新培训教程》作者简介

图书目录

第1章 认识3ds max
1.1 认识三维动画
1.2 运行3ds max的系统配置
1.3 练习题
第2章 新增功能
2.1 用户界面
2.2 天光灯
2.3 材质和贴图
第3章 掌握工作环境及文件操作
3.1 3ds max的操作界面
3.2 文件的打开与保存
3.3 场景中物体的创建
3.4 对象的选择
3.5 使用组
3.6 移动、旋转和缩放物体
3.7 坐标系统
3.8 控制、调整视图
3.9 复制物体
3.10 使用阵列工具
3.11 使用对齐工具
3.12 捕捉工具的使用和设置
3.13 渲染场景
3.14 基本操作中常遇到的问题
3.15 练习题
第4章 建立与编辑3D造型
4.1 认识三维模型
4.2 几何体创建时的调整
4.3 标准几何体的创建
4.4 编辑修改堆栈的使用
4.5 编辑修改模型
4.6 三维刻刀——布尔运算
4.7 三维模型修改利器——Edit Mesh(编辑网格)
4.8 练习题
第5章 建立与编辑2D造型
5.1 二维建模的意义
5.2 二维对象的创建
5.3 建立二维复合造型
5.4 二维编辑修改利器—Edit Spline
5.5 二维物体的布尔运算
5.6 生成三维对象
5.7 二维建模中常遇到的问题
5.8 练习题
第6章 放样建模
6.1 理解创建放样对象的基本概念
6.2 控制放样对象的表面
6.3 使用放样变形
6.4 练习题
第7章 基本的材质和贴图
7.1 使用材质编辑器
7.2 贴图的映射坐标
7.3 材质的贴图通道
7.4 环境贴图
7.5 练习题
第8章 复合材质和贴图
8.1 复合材质
8.2 复合贴图
8.3 设置镜面反射
8.4 练习题
第9章 灯光的设置与应用
9.1 灯光基本用途与特点
9.2 建立标准的光源
9.3 效果图中的阴影的使用
9.4 影响灯光的因素以及相互之间的关系
9.5 聚光灯参数的调整
9.6 练习题
第10章 摄像机
10.1 创建摄像机对象
10.2 放置摄像机
10.3 练习题
第11章 大气环境
11.1 设置环境
11.2 标准雾和层雾的设置
11.3 应用体积雾
11.4 体积光的应用
11.5 燃烧效果
11.6 练习题
第12章 制作基本动画
 
12.1 制作基本动画 
12.2 轨迹视图
12.3 粒子动画
12.4 设置空间扭曲
12.5 练习题
第13章 Video Post视频合成器
13.1 启动Video Post
13.2 序列窗口和编辑窗品的识别
13.3 工具的基本使用
13.4 Video Post的使用
13.5 镜头过滤器的使用
13.6 镜头光斑
13.7 发光
13.8 练习题
第14章 渲染输出
14.1 渲染工具
14.2 渲染设置
14.3 制作预视动画
14.4 渲染文件格式
14.5 练习题
附录

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