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3D Studio MAX/VIZ & Photoshop平面设计实务

3D Studio MAX/VIZ & Photoshop平面设计实务

定 价:¥58.00

作 者: 二代龙震工作室编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 视觉传播设计院
标 签: MAX

购买这本书可以去


ISBN: 9787505387157 出版时间: 2003-01-01 包装: 胶版纸
开本: 23cm+光盘1片 页数: 547页 字数:  

内容简介

  本书是兼顾理论与实务且内容完整的MAW/VIZ专业权威图书。经过《3D Studio MAX/VIZ 立体建模实务 》一书后,立体模型就要进入材质帖附、灯光和渲染等过程。本书将先为读者说明MAX/VIZ在材质贴附、灯光渲染方面有哪些功能,以及如何进行操作;然后,继续《3D Studio MAX/VIZ 立体建模实务》一书的产体建模介绍,开始按前述功能为这些立体建模完成“彩妆”,在MAX/VIZ部分的彩妆完成后,将开始进入Photoshop的后台制作。我们会将Photoshop里用得到的功能完整地告诉读者,同时,还会适时地将摄影灯光学、色彩学、印刷理论等和效果图质量控制息息相关的理论知识介绍给大家。由于Photoshop的加入,使MAX/VIZ和Photoshop的结合应用发挥到淋漓尽致,读者的学习效果当可发挥到最高。随书附赠的光盘内容为本书所有范例源文件,使读者在学习与工作中更加得心应手。同时,本书精心设计的习题也一样延续前一本《3D Studio MAX/VIZ 立体建模实务》,读者继续按我们的引导做下去,就可以出现自己满意的平面设计作品了!除此之外,本书精心设计的习题也能启发读者检验自己的学习成果,然后以自行完成的作品踏上谋职之路。本书适合平面广告、动画、视觉传播等相关行业的设计人员,同时也是机械、电子、建筑、视觉传播本科或相关专业的最佳学习教材。

作者简介

暂缺《3D Studio MAX/VIZ & Photoshop平面设计实务》作者简介

图书目录

第1章 3D Studio MAX/VIZ和Photoshop的关系
1.1 前期建模和后期编辑的定义
1.2 前期建模和后期编辑的差别
1.3 MAX/VIZ在后期编辑中的角色
1.4 Photoshop的由来和特性
1.5 Photoshop在后期编辑中的角色
课后习题
第2章 3D Studio MAX/VIZ的材质编辑与贴图命令(Materials)
2.1 前言
2.2 MAX/VIZ的材质与操作观念
2.2.1 材质图片来源的种类
2.2.2 操作观念的描述
2.3 为我们的“图形宝贝”化妆
2.3.1 认识“Material Editor”窗口
2.3.2 认识“zmaterial/Map Browser”窗口
2.3.3 如何选用与贴图材质
2.3.4 简单地材质编辑
2.4 贴图坐标的应用
2.5 制造化妆品的操作
2.6 高级材质与贴图的设置
2.6.1 高级材质类
2.6.2 高级贴图类
2.7 贴图编辑命令
课后习题
第3章 材质贴附的技术实作
3.1共同的操作注意事项与技巧研究
3.2 风扇的材质贴附技巧研究
3.3 手机的材质贴附技巧与研究
3.4 机车汽缸材质贴附技巧研究
3.5 齿轮钟的材质贴附技巧研究
3.6 机械手臂的材质贴附技巧研究
3.7 机车的材质贴附技巧研究
3.8 塑料射出成型机的材质贴附技巧研究
3.9 商务中心的材质贴附技巧研究
3.9.1商务中心的外观材质贴附 
3.9.2 接待大厅的室内材质贴附
3.9.3 会议厅的室内材质贴附
3.10 社区的材质贴附技巧研究
3.11 大楼的材质贴附技巧研究
3.12 公园的材质贴附技巧研究
3.13 大桥的材质贴附技巧研究
3.14 都市计划的材质贴附技巧研究
3.15 别墅室外材质贴附技巧研究
3.16 别墅室内材质贴附技巧研究
3.17 摩托车材质贴附技巧研究
3.18 小汽车材质贴附技巧研究
课后习题
第4章 基础摄影灯光学
4.1 前言
4.2 基础摄影学
4.2.1 照相机的种类
4.2.2 记忆材料
4.2.3 镜头
4.2.4 光圈、曝光和景深
4.2.5 其他配件
4.2.6 测光系统
4.2.7 舒适的构图
4.3 基础的灯光学
4.3.1 光源特性
4.3.2 光源和设备
4.3.3 其他光源配件
4.3.4 灯光布置的理论
课后习题
第5章  3D Studio MAX/VIZ的灯光渲染命令类(Lights&Cameras)
5.本章命令群的位置与共同选项 
5.2 本章共同的操作注意事项与技巧
5.3 一般灯光命令详述
5.3.1 Target Camera (目标相机)
5.3.2 Free Camera (自由相机)
5.3.3 Omni Light (全向点光源)
5.3.4 Traget Spotlight程序(目标聚光灯)
5.3.5 Free Spotlight具(自由聚光灯)
5.3.6 Target Directional Light具(目标平行光)
5.3.7 Free Direcional Light (自由平行光)
5.3.8 SunLight System(阳光模拟)
5.4 光度计灯光命令详述
5.4.1 Free Point Photometric Light (自由点光度计灯)
5.4.2 Target Point Photometric Light (目标点光度计灯)
5.4.3 Free Linear Photometric Light (自由条形光度计灯)
5.4.4 Target linear Photometric Light (目标条形光度计灯)
5.4.5 Free Area Photometric Light (自由区域光度计灯)
5.4.6 Target Area Photometric Light (目标区域光度计灯)
5.4.7 Skylight(天光)
5.5 场景灯光选择的操作
5.5.1 Launch Light Include/Exclude (场景灯光控制)
5.5.2 Launch Light List (场景灯光列表)
5.6环境光源命令详述 
5.6.1 变更整体光源、背景颜色以及曝光程度
5.6.2 火焰效果
5.6.3 一般雾效果
5.6.4 质量雾效果
5.6.5 质量灯效果
5.7 和渲染有关的命令详述
5.7.1 Effects(特殊效果)命令
5.7.2 Advanced Lighting(高级灯光特效)命令
5.7.3 Render To Texture(渲染纹理)命令
5.7.4 Raytrace Setting(射线追踪设置)命令
5.7.5 Raytrace Global Exclude/Include(射线追踪全局排除/纳入)命令
5.7.6 ActiveShade Viewport(激活着色视窗)命令
5.7.7 Render(渲染)命令
5.7.8 Quick Render(快速渲染)命令
5.7.9 Render Last(最后状态渲染)命令 
5.7.10 Video Post(视频输出)命令
5.8 在局域网络上的渲染
5.8.1 局域网络上分散渲染的操作
5.8.2 局域网络渲染的问题解决方案
5.9 有关灯光的评论
课后习题
第6章  3D Studio MAX/VIZ专业灯光与渲染效果实务
6.1共同操作注意事项与技巧研究 
6.2 风扇的灯光布置技巧研究
6.3 手机的灯光布置技巧研究
6.4 齿轮钟的灯光布置技巧研究
6.5 机械手臂的灯光布置技巧研究
6.6 机车的灯光布置技巧研究
6.7 塑料射出成型机的灯光布置技巧研究
6.8 商务中心的灯光布置技巧研究
6.8.1 商务中心的外观灯光与相机视面布置
6.8.2 接待大厅的室内灯光与相机视面布置
6.8.3 会议厅的室内灯光与相机视面布置
6.9 社区的灯光布置技巧研究
6.10 大楼的灯光布置技巧研究
6.11 公园的灯光布置技巧研究
6.12 大桥的灯光布置技巧研究
6.13 都市计划的灯光布置技巧研究
6.14 别墅室外灯光布置技巧研究
6.15 别墅室内灯光布置技巧研究
第7章 基础色彩学和印刷学
7.1 基础色彩学
7.1.1 光与色
7.1.2 色彩三原色和色彩三要素
7.1.3 色彩对比
7.1.4 色彩视觉心理
7.1.5 色彩个性
7.1.6 色调和色彩配色
7.2 基础印刷学
7.2.1 印刷的定义和作业流程
7.2.2 美工完稿
7.2.3 网点和网屏
7.2.4 分色系统
7.2.5 何谓打样
7.2.6 和Photoshop操作有关的常识
课后习题
第8章 Photoshop的界面、基本操作、浮动窗口与色彩模式
8.1 简介
8.2 Photoshop的界面
8.3 Photoshop6.0/7.0的环境设置
8.3.1 默认选项
8.3.2 环境色彩设置
8.4 Photoshop6.0/7.0的图像输出与输入
8.5 [编辑]下拉式菜单的基本操作
8.6 浮动窗口
8.6.1“导航器/信息”浮动窗口
8.6. “颜色/色板/样式”浮动窗口
8.6.3“图层/通道/路径/工具预置/历史/动作 ”浮动窗口 
8.7 Photoshop的色彩模式
8.7.1 RGB三原色色彩模式与校正
8.7.2 CMYK四色印刷色彩模式与校正
8.7.3 灰度色彩模式(Grayscale)
8.7.4 Lab色彩模式
8.7.5 HSB色彩模式
8.7.6 牵引色彩模式(Indexed Color Mode)
8.7.7 位图色彩模式(Bitmap Color Mode)
8.7.8 多通道色彩模式(Multichannel Color Mode)
8.7.9 双色调色彩模式(Duotone Color Mode)
8.8 有关色彩模式的其他名词解释
8.9 色彩校正功能的设置
8.9.1 Histogram直方图
8.9.2 以色阶方式来调整图像的色调
8.9.3 以曲线方式来调整图像的色调
8.9.4 色彩平衡(Color Balance)
8.9.5 高度/对比(Brightness/Contrast)调整
8.9.6 色相/饱和度(hue/Saturation)调整
8.9.7 替换颜色(Replace Color)调整
8.9.8 选择颜色
8.9.9 其他色调调整功能
8.9.10 变化(Variation)功能
8.9.11 蒙版锐化调整(Unsharp Mask)
8.9.12 在RGB或 CMYK色彩模式下做色彩校正的建议
课后习题
第9章 Photoshop的工具栏
9.1 工具栏概述
9.2 操作前的注意事项
9.3 Photoshop工具样功能详述
课后习题
第10章 Photoshop的滤镜功能
10.1 本章操作注意事项
10.2 Distort(扭曲)类滤镜
10.3 Stylize(风格化)类滤镜
10.4 Texture(纹理)类滤镜
10.5 Sketch(素描)类滤镜
10.6 Sharpen(锐化)类滤镜
10.7 Brush Strokes(画笔描边)类滤镜
10.8 Video(视频)类滤镜
10.9 Pixelate(像素)类滤镜
10.10 Render(渲染)类滤镜
10.11 Blur(模糊)类滤镜
10.12 Noise(杂色)类滤镜
10.13 Artistic(艺术效果)类滤镜
10.14 Other(其他)类滤镜
10.15 加注水印
10.16 两个好用的编辑功能
10.16.1 液化(Liquify)
10.16.2 抽出(Extract)
课后习题
第11章 静态效果的取景、特效和编辑技术实务
11.1 共同操作注意事项与技巧研究 
11.2 风扇的后台效果图制作技巧研究
11.3 手机的后台效果图制作技巧研究
11.4 齿轮钟的后台效果图制作技巧研究
11.5 机械手臂的生台效果图制作技巧研究
11.6 机车的后台效果图制作技巧研究
11.7 塑料射出成型机的后台效果图制作技巧研究
11.8 商务中心效果图文件所在的路径名称
11.8.1 商务中心的室外效果图制作技巧研究
11.8.2 室内设计效果图制作技巧研究
11.9 其他范例的效果图制作技巧研究
11.10 别墅室外效果图制作技巧研究
11.11 别墅室内效果图制作技巧研究
11.12 别墅摩托车效果图制作技巧研究
11.13 别墅小汽车效果图制作技巧研究
课后习题
第12章 photoshop的输出与出图功能
12.1 专业打印输出设备的介绍 
12.1.1 热升华式打印机
12.1.2 底片输出机
12.1.3 喷墨打印机
12.1.4 激光打印机
12.1.5 热转印式打印机
12.1.6 喷蜡式打印机
12.1.7 网片输出机
12.1.8 海报绘图机
12.2 一些专业输出的名词与常识
12.2.1 Trap(补漏白)
12.2.2 打印设置选项
12.2.3 Bleed(出血)
12.2.4 Screen(网屏,又称“加网”)与半色调
12.2.5 Broder(边界)
12.2.6 Transfer(转换)
12.2.7 Background(背景)
12.3 打印选项的操作(Photoshop6.0)
12.4 打印预览选项的操作(Photoshop7.0)
12.5 正式打印输出操作
12.5.1 一般打印
12.5.2 单色调与多色调的输出
课后习题
附录A 其他辅助软件与相关探讨网站信息
A.1 相关辅助软件资源
A.1.1 SnagIt和 PhotoImpact Capture
A.1.2 Rhino
A.1.3 SoftImage
A.1.4 LightWave
A.1.5 Maya
A.2 相关辅助图库软件资源
A.3 相关的讨论与咨询网站资源
A.4 相关的图库网站资源
附录B 如何使用本书范例光盘
附录C 本书习题解答的下载问题咨询方式说明
C.1 本书习题解答的下载方式说明
C.2 本书技术咨询的操作方式说明
附录D 本书命令索引 

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