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Flash MX动画设计教程

Flash MX动画设计教程

定 价:¥22.00

作 者: 于鹏主编
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 高等职业教育电子信息类贯通制教材·计算机技术专业
标 签: 卡漫软件

ISBN: 9787505390928 出版时间: 2003-08-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm+光盘1片 页数: 224 字数:  

内容简介

  本书宜与《FlashMX动作设计教程》一书配套使用,主要针对高职高专计算机应用软件教学。《FlashMX动画设计教程》的编写特点是:以简明生动的语言,通俗流畅的描述,案例式的范例教学,由浅入深地引领读者全面了解和系统掌握FlashMX动画制作的基本操作技术和实用技巧。本书以简明生动的语言、通俗流畅的描述、案例式的范例教学,由浅入深地引领读者全面了解和系统掌握FlashMX动画制作的基本操作技术和实用技巧。在内容的编排和实例的讲解上,循序渐进,由浅入深;在习题的编选上,精选了一些操作性强、能够较好地渗透各章知识点的练习,既扩充了教程范例的训练量,又从不同侧面丰富和扩充了教程的提升性和延伸性。本书既可作为高职院校计算机、电子商务、网络等专业的教学用书,也适合于自学使用,还可作为网页及多媒体设计制作相关人员的培训教材。

作者简介

暂缺《Flash MX动画设计教程》作者简介

图书目录

第1章  Flash MX概述                  
 1.1  概述                  
 1.2  启动Flash MX                  
 1.3  主操作界面                  
 1.3.1  标题栏和选单栏                  
 1.3.2  标准工具栏和控制栏                  
 1.3.3  绘图工具箱和状态栏                  
 1.3.4  编辑区                  
 1.3.5  时间轴                  
 1.3.6  浮动面板                  
 1.4  退出Flash MX                  
 习题1                  
 第2章  绘制矢量图形                  
 2.1  绘图工具箱                  
 2.2  绘图工具                  
 2.2.1  线条工具                  
 2.2.2  钢笔工具                  
 2.2.3  椭圆工具                  
 2.2.4  矩形工具                  
 2.2.5  铅笔工具                  
 2.2.6  画笔工具                  
 2.3  选择工具                  
 2.3.1  箭头工具                  
 2.3.2  套索工具                  
 2.3.3  贝兹选取工具                  
 2.4  网格和标尺                  
 习题2                  
 第3章  编辑矢量图形                  
 3.1  缩放和查看工具                  
 3.1.1  放大镜工具                  
 3.1.2  手形工具                  
 3.1.3  缩放控制和查看命令                  
 3.2  填充工具                  
 3.2.1  墨水瓶工具                  
 3.2.2  颜料桶工具                  
 3.3  修改工具                  
 3.3.1  橡皮工具                  
 3.3.2  点滴器工具                  
 3.4  编辑颜色                  
 3.4.1  颜色的基本知识                  
 3.4.2  应用颜色                  
 3.4.3  填充转换工具                  
 3.4.4  锁定填充                  
 3.5  图形控制工具                  
 3.5.1  自由转换工具                  
 3.5.2  图形控制                  
 习题3                  
 第4章  场景与时间轴                  
 4.1  场景                  
 4.1.1  场景简介                  
 4.1.2  创建场景                  
 4.1.3  编辑场景                  
 4.2  时间轴                  
 4.2.1  图层的应用                  
 4.2.2  帧的应用                  
 4.2.3  绘图纸工具                  
 习题4                  
 第5章  应用文本                  
 5.1  关于设计字体                  
 5.2  创建文本                  
 5.2.1  文本工具属性面板                  
 5.2.2  创建应用文本范例                  
 5.3  编辑文本                  
 5.3.1  文本变换处理                  
 5.3.2  文本变形处理                  
 5.3.3  超链接                  
 习题5                  
 第6章  动画制作概述                  
 6.1  动画原理                  
 6.1.1  传统动画的制作过程                  
 6.1.2  二维电脑动画制作                  
 6.1.3  动画制作应注意的问题                  
 6.2  位图和矢量图                  
 6.2.1  位图和矢量图的概念                  
 6.2.2  位图和矢量图的比较                  
 6.2.3  常用图形图像格式                  
 6.2.4  图形图像的导入方法                  
 6.2.5  导入位图的编辑处理                  
 6.3  元件和实例                  
 6.3.1  元件和实例                  
 6.3.2  元件类型                  
 6.3.3  创建元件                  
 6.3.4  编辑元件                  
 6.3.5  创建实例                  
 6.3.6  修改实例属性                  
 6.3.7  分解实例                  
 6.3.8  获取实例的属性信息                  
 6.4  动画的制作流程                  
 习题6                  
 第7章  制作基本动画                  
 7.1  逐帧动画                  
 7.2  渐变动画                  
 7.2.1  形状渐变动画                  
 7.2.2  移动渐变动画                  
 7.3  引导层动画                  
 7.3.1  设计引导层                  
 7.3.2  滚动的小球范例                  
 7.3.3  应用运动引导线图层                  
 7.4  遮蔽层动画                  
 7.4.1  文本遮蔽动画                  
 7.4.2  图形遮蔽动画                  
 7.4.3  运动遮蔽动画                  
 习题7                  
 第8章  创建交互动画                  
 8.1  创建交互按钮元素                  
 8.1.1  创建普通按钮操作范例                  
 8.1.2  创建动态按钮操作范例                  
 8.2  理解动作和事件处理程序                  
 8.3  应用动作面板                  
 8.3.1  标准模式动作面板                  
 8.3.2  专家模式动作面板                   
 8.4  基本交互动作                  
 8.4.1  play和stop                  
 8.4.2  goto                  
 8.4.3  toggleHighQuality                  
 8.4.4  getURL                  
 8.4.5  loadMovie和unloadMovie                  
 8.4.6  FSCcommand                  
 8.5  设置动作                  
 8.5.1  给对象设置动作                  
 8.5.2  给帧设置动作                  
 8.6  交互动画制作应用                  
 8.6.1  动感水波                  
 8.6.2  万丈光芒                  
 8.6.3  霓虹灯特效                  
 8.6.4  进度条                  
 8.6.5  打字效果                  
 8.6.6  跳转选单                  
 习题8                  
 第9章  应用声音                  
 9.1  理解Flash MX的声音                  
 9.1.1  采样率和位分辨率                  
 9.1.2  可导入的声音文件格式                  
 9.1.3  可输出的声音文件格式                  
 9.2  声音的导入和编辑                  
 9.2.1  导入声音                  
 9.2.2  编辑声音                  
 9.3  用脚本语言控制动态声音范例                  
 9.3.1  指定声音的连接属性                  
 9.3.2  应用声音对象                  
 9.4  声音应用范例                  
 9.4.1  给按钮添加声音范例                  
 9.4.2  给动画时间轴添加声音范例                  
 9.4.3  高级音效控制                  
 9.5  声音的优化和输出                  
 9.5.1  在声音属性对话框中优化声音                   
 9.5.2  在发布设置对话框中优化声音                  
 9.6  综合范例                  
 9.6.1  万花筒范例                  
 9.6.2  电波文字范例                  
 习题9                  
 第10章  输出发布Flash MX影片                  
 10.1  测试Flash MX影片                  
 10.1.1  应用测试影片或测试场景命令                  
 10.1.2  应用宽频设置                  
 10.1.3  使用文件大小报告                  
 10.2  优化Flash MX影片                  
 10.2.1  简化影片元素                  
 10.2.2  应用库中元件                  
 10.3  导出播放Flash MX影片                  
 10.3.1  导出影片                  
 10.3.2  导出图像                  
 10.4  发布Flash MX影片                  
 10.4.1  发布设置                  
 10.4.2  发布预览和发布                  
 10.5  打包Flash MX影片                  
 10.6  在网页中应用Flash MX影片                  
 习题10                  

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