注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作3D Studio MAX3DS MAX R5.0艺术创作实例教程(静态篇)

3DS MAX R5.0艺术创作实例教程(静态篇)

3DS MAX R5.0艺术创作实例教程(静态篇)

定 价:¥38.00

作 者: 黄迎春编著
出版社: 西安电子科技大学出版社
丛编项:
标 签: MAX

ISBN: 9787560612317 出版时间: 2003-01-01 包装: 平装
开本: 26cm+光盘1片 页数: 325 字数:  

内容简介

  本书以3DS MAX R5.0为平台,通过对实例详尽的讲解,深入浅出地介绍了3DS MAX R5.0的各项功能。全书由“3DS MAX R5.0概论”、“三维艺术”、“三维动画”、“三维艺术动画”、“灯光照明技术精粹”五大部分组成。本书实例经典,讲解详细,图文并茂,主线突出,具有很高的实用性和艺术性。 本书将每个动画分成若干单元,以单元制作为基础来进行讲解。书中共包括三个动画实例:“三维艺术”、“三维动画”和“三维艺术动画”。“三维艺术”中讲解了动画材质、灯光以及背景制作等方面的知识。“三维动画”中讲解了摄像机动画技术等方面的知识。“三维艺术动画”中讲解了高层次的动画制作。另外,在灯光照明技术精粹一章中,讲解了有关灯光使用方面的问题。这三个动画的讲解所涵盖的知识面很广并且很实用,几乎包括了制作三维动画的所有知识。 本书的读者对象是三维爱好者、初学者、进阶者,也适合所有从事三维制作、影视制作、广告设计、产品设计、建筑设计、室内装饰设计、多媒体开发的人员使用,同时也可作为高等院校美术相关专业师生的自学、教学用书,并可以作为电脑三维培训班的教材使用。 本书附带的光盘内容有:实例场景文件、实例材质贴图、高精度动画文件。

作者简介

暂缺《3DS MAX R5.0艺术创作实例教程(静态篇)》作者简介

图书目录

引子  
第一章 三维艺术概论
1.1 三维(3D)和自己
1.2 PC电脑
1.3 三维软件
1.4 制作三维的步骤
1.5 三维的艺术领域
第二章 三维产品设计
2.1 初识三维——有趣的小产品 
2.1.1 建模
2.1.2 材质编辑
2.1.3 建立摄像机
2.1.4 建立灯光
2.1.5 渲染着色 
2.1.6 3DS MAX的界面操作命令小结
2.2 鸡蛋探测器 
2.2.1 建模
2.2.2 建立摄像机
2.2.3 建立灯光
2.2.4 材质编辑
2.2.5 渲染着色
2.2.6 签署作品专利名
2.3 宫廷用具——精致的开酒器 
2.3.1 建模
2.3.2 材质编辑 
2.3.3 建立摄像机
2.3.4 建立灯光
2.3.5 渲染着色
第三章 三维艺术创作
3.1 烛光里的陶器
3.1.1 建模“蜡灯”
3.1.2 编辑“蜡灯”的材质
3.1.3 建模“陶罐”
3.1.4 编辑“罐”的材质
3.1.5 建模“长陶罐”
3.1.6 编辑“长罐”的材质 
3.1.7 建立场景
3.2 浪漫之夜——优雅的琴声
3.2.1 “吉他”建模
3.2.2 编辑“吉他”的材质 
3.2.3 “贝斯”
第四章 三维风景艺术创作
4.1 晨曦——海景
4.1.1 建模“西班牙椅”
4.1.2 建模“平台”
4.1.3 建模“海面” 
4.1.4 建模“远山” 
4.1.5 材质编辑 
4.1.6 贴图坐标
4.1.7 建立摄像机
4.1.8 建立灯光
4.1.9 渲染着色
4.2 海滨小道
4.2.1 建模
4.2.2 材质编辑
4.2.3 建立摄像机
4.2.4 建立灯光
4.2.5 建立云雾 
4.2.6 渲染着色 
第五章 三维建筑外观设计 
5.1 海岛小屋 
5.1.1 建模主体小屋
5.1.2 建模小屋环境 
5.1.3 建立摄像机和灯光
5.1.4 材质编辑  
5.1.5 渲染着色 
5.2 三维静态殿 
5.2.1 建模 
5.2.2 建立灯光和摄像机
5.2.3 材质编辑 
5.2.4 建立喷泉
5.2.5 喷泉材质编辑
5.2.6 建立环境雾 
第六章 三维建筑室内设计 
6.1 三维静态内殿 
6.1.1 建模 
6.1.2 建立灯光和摄像机  
6.1.3 材质编辑 
6.1.4 设置贴图坐标
6.1.5 火的制作
6.1.6 渲染着色 
6.2 卧室 
6.2.1 建模卧室空间  
6.2.2 建模家私 
6.2.3 建立灯光和摄像机 
6.2.4 材质编辑
6.2.5 设置贴图坐标
6.2.6 渲染着色 
6.2.7 环境后期合成 
第七章 三维卡通形象艺术设计
7.1 Polygon再造卡通狗Snoopy
7.1.1 帽子的制作 
7.1.2 头部的制作 
7.1.3 耳朵的制作 
7.1.4 上身的制作
7.1.5 衣服的制作
7.1.6 手的制作
7.1.7 领结的制作 
7.1.8 小上衣的制作 
7.1.9 下肢的制作
7.1.10 眼睛和嘴的制作
7.1.11 提箱的制作 
7.1.12 材质的制作
7.1.13 灯光和摄像机
7.2 卡通靴狗
7.2.1 建模靴子
7.2.2 靴子的材质ID制作
7.2.3 建模小狗
7.2.4 制作场景 
7.2.5 制作毛发
第八章 材质编辑技术精粹
8.1 材质编辑
8.1.1 材质场景的建立
8.1.2 场景与材质编辑器
8.1.3 材质库的建立
8.2 材质编辑方式实例
8.2.1 Blend(混合)材质制作方式
8.2.2 Double Sided(双面)材质制作方式 
8.2.3 Multi/Sub-Object(多重/次物体)材质制作方式 
8.2.4 Top/Bottom(顶部/底部)材质制作方式
8.2.5 Matter/Shadow(不可见/投影)方式 
8.2.6 Composite(合成)材质制作方式
8.2.7 Raytrace(光线跟踪)材质制作方式
8.3 实用材质编辑制作实例
8.3.1 金属材质制作 
8.3.2 塑料材质制作 
8.3.3 白石膏材质制作 
8.3.4 大理石材质制作 
8.3.5 木纹材质制作 
8.3.6 玻璃材质制作
8.3.7 毛玻璃材质制作
8.3.8 镜面玻璃材质制作
8.3.9 皮革材质制作
8.3.10 发光材质制作 
8.3.11 水材质制作
8.3.12 草坪材质制作
8.3.13 彩色瓷砖材质制作
8.4 高级材质编辑制作实例
8.4.1 陈旧材质制作
8.4.2 气泡材质制作 
8.4.3 镜子材质制作 
8.4.4 铁锈材质制作

本目录推荐