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UG NX入门精解与实战技巧

UG NX入门精解与实战技巧

定 价:¥49.00

作 者: 张方瑞主编
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: UG

ISBN: 9787505391901 出版时间: 2003-09-01 包装: 精装
开本: 26cm+光盘1片 页数: 498 字数:  

内容简介

  本书精选实例,以图文对照形式生动剖析复杂过程,让您体验学习乐趣、轻松入门。针对曲面造型,运动分析等技术难点,传授技巧,满足充电权力。全书中英文对照,适合UGNX英文版与中文版用户。本书选取最新的UGNX(UG19)为软件平台,通过经典工程实例介绍了UG的常用功能,包括二维曲线绘制、三维实体造型、自由曲面造型、装配、工程图转化以及运动仿真等,并且通过工程实例的学习,使读者掌握大量的软件实际应用技巧,可以在最短的时间内,尽可能快的掌握UGNX的基本功能,并在此基础上有所提高。本书内容翔实、图文并茂、实用性和资料性都比较强。

作者简介

暂缺《UG NX入门精解与实战技巧》作者简介

图书目录

第1章 UG介绍
1.1 UG介绍
1.2 UG特点
1.3 UG功能模块
1.3.1 CAD模块
1.3.2 CAM模块
1.3.3 CAE模块
1.3.4 其他模块
1.4 UG安装
1.4.1 硬件要求
1.4.2 软件要求
1.4.3 UG软件的安装
第2章 UG初步
2.1 UG工作环境
2.1.1 UG图形界面
2.1.2 UG文件管理
2.1.3 UG功能模块的进入
2.1.4 UG工具栏的制订
2.1.5 UG坐标系
2.1.6 图层操作
2.2 UG系统参数
2.2.1 对象参数设定(Object)
2.2.2 视觉参数设定(Visualization)
2.2.3 选择参数设定(Selection)
2.2.4 工作平面设定(Work Plane)
2.3 UG常用工具
2.3.1 点构造器(Point)
2.3.2 平面工具(Plane)
2.3.3 矢量构造器(VectorConstructor)
2.3.4 类选择器(Class Selection)
2.3.5 观察对象
2.4 对象操作
2.4.1 编辑对象显示(Object Display)
2.4.2 隐藏/显示对象(Blank/Unblank)
2.4.3 删除对象(Delete)
2.4.4 撤销已完成的操作(UndO)
2.4.5 对象的变换(Transform)
第3章 曲线功能
3.1 概述
3.2 曲线绘制
3.2.1 创建点(Point)
3.2.2 创建点集(Point Set)
3.2.3 创建直线、圆弧和圆(Basic Curve)
3.2.4 创建矩形(Rectangle)
3.2.5 创建正多边形(Polygon)
3.2.6 创建样条曲线(Spline)
3.2.7 创建二次曲线
3.2.8 创建规律曲线(Law Curve)
3.2.9 创建螺旋线(Helix)
3.3 曲线编辑
3.3.1 倒圆角(Curve Fillet)
3.3.2 倒斜角(Chamfer)
3.3.3 编辑圆角(Edit Fillet)
3.3.4 修剪曲线门(Trim Curve)
3.3.5 编辑曲线(Parameters)
3.3.6 编辑弧长(Arc Length)
3.3.7 分割曲线(Divide)
3.3.8 修剪拐点(Trim Corner)
3.3.9 拉伸曲线(Stretch)
3.4 曲线操作
3.4.1 曲线偏置(Offset)
3.4.2 曲线桥接(Bridge)
3.4.3 曲线简化(Simplify)
3.4.4 曲线连接(Join)
3.4.5 曲线投影(Project)
3.4.6 曲线组合投影(Combined Projection)
3.4.7 曲线交线(Intersect)
3.4.8 截面曲线(Section)
3.4.9 曲线抽取(Extract)
3.4.10 曲线面上偏置(Offset in Face)
3.4.11 曲线缠绕与展开(Wrap/Unwrap)
3.5 实例学习
第4章 草图
4.1 概述
4.2 建立草图
4.2.1 建立草图工作平面
4.2.2 建立草图对象
4.2.3 激活草图
4.3 草图约束和定位
4.3.1 建立几何约束
4.3.2 建立尺寸约束
4.3.3 转化对象
4.4 草图操作
4.4.1 草图镜像(Mirror)
4.4.2 替换求解(Alternate Solution)
4.4.3 动态显示(Animate Dimension)
4.5 草图编辑
4.5.1 编辑定义线串(Edit String)
4.5.2 重新附着草图(Reattach)
4.5.3 删除和抑制草图
4.6 实例学习
4.6.1 创建草图平面
4.6.2 绘制曲线
4.6.3 添加几何约束
4.6.4 添加尺寸约束
4.6.5 编辑草图
4.6.6 删除约束
第5章 UG实体建模
5.1 概述
5.1.1 UG实体建模的特点
5.1.2 UG建模方法
5.1.3 特征建模工具栏介绍
5.2 基准要素
5.2.1 基准轴(Datum Axis)
5.2.2 基准面(Datum Plan)
5.3 成形特征
5.3.1 块(Block)
5.3.2 圆柱体(Cylinder)
5.3.3 圆锥体(Cone)
5.3.4 球体(Sphere)
5.3.5 管体(Tube)
5.3.6 孔(Hole)
5.3.7 圆形凸台(Boss)
5.3.8 型腔(Pocket)
5.3.9 凸垫(Pad)
5.3.10 键槽(Slot)
5.3.11 环形槽(Groove)
5.4 布尔运算
5.4.1 Unite(相加)
5.4.2 Subtract(相减)
5.4.3 Intersect(相交)
5.5 特征操作
5.5.1 拔锥(Taper)
5.5.2 边倒圆(Edge Blend)
5.5.3 面倒圆角(Face Blend)
5.5.4 软倒圆(Soft Blend)
5.5.5 倒角(Chamfer)
5.5.6 挖空(Hollow)
5.5.7 螺纹(Thread)
5.5.8 特征阵列(Instance Feature)
5.5.9 缝合(Sew)
5.5.10 修补实体(Patch Body)
5.5.11 简化实体(Simplify Body)
5.5.12 包裹(Wrap Geometry)
5.5.13 偏置表面(Offset Face)
5.5.14 缩放实体(Scale Body)
5.5.15 修建实体(Trim Body)
5.5.16 分割实体(Split Body)
5.5.17 拉伸体(Extrude Body)
5.5.18 旋转体(Revolve Body)
5.5.19 沿导向线扫描(SweepAlong Guide)
5.6 特征编辑
5.6.1 编辑特征参数(Edit Feature Parameters)
5.6.2 编辑定位尺寸(Edit Positioning)
5.6.3 移动特征(Move Feature)
5.6.4 特征重新排序(Reorder Feature)
5.6.5 抑制特征(Suppress Feature)
5.6.6 解除抑制特征(Unsuppress Feature)
5.6.7 表达式抑制(Suppress by Expression)
5.7 实例学习
5.7.1 螺钉的制作
5.7.2 阶梯轴的制作
5.7.3 壳体的制作
第6章 UG自由曲面
6.1 概述
6.1.1 概述
6.1.2 一般构造方法
6.1.3 术语和参数说明
6.2 点构造曲面
6.2.1 通过点构造面(Through Points)
6.2.2 通过极点构造面(From Poles)
6.2.3 通过云点构造面(From Point Cloud)
6.3 曲线构造曲面
6.3.1 建立直纹面(Ruled)
6.3.2 建立穿越曲面(Through Curves)
6.3.3 编织曲面(Through Curves Mesh)
6.3.4 扫描建立平滑曲面(Swept)
6.4 其他构造曲面
6.4.1 创建截面体(Section)
6.4.2 延伸曲面(Extension)
6.4.3 规律延伸(Law Extension)
6.4.4 扩大曲面(Enlarge)
6.4.5 偏移曲面(Offset Surface)
6.4.6 粗略偏移曲面(Rough Offset)
6.4.7 机动曲面(Swoop)
6.4.8 Studio曲面
6.4.9 风格化倒角(Styled Blend)
6.4.10 桥接曲面(Bridge)
6.4.11 N-边缘曲面(N-Sided Surface)
6.4.12 整体成形(Global Shaping)
6.4.13 修剪片体(Trimmed Sheet)
6.4.14 融和面(Quilt)
6.4.15 倒角(Fillet)
6.4.16 外部导入(Foreign)
6.5 曲面编辑
6.5.1 移动定义点(Move Defining Point)
6.5.2 移动极点(Move Pole)
6.5.3 X-Form
6.5.4 整体成形(Shape by Template)
6.5.5 片体变形(Deform)
6.5.6 片体变换(Transform)
6.5.7 等参修剪 /分割(Isoperimetric Trim/Divide)
6.5.8 编辑片体边界(Boundary)
6.5.9 调整阶次(Degree)
6.5.10 调整稠度(Stiffness)
6.5.11 调整边缘(Change Edge)
6.5.12 反转法向(Reverse Normal)
第7章 工程制图
7.1 概述
7.2 工程图管理
7.2.1 工程图的建立(New)
7.2.2 打开工程图(Open)
7.2.3 删除工程图(Delete)
7.2.4 编辑工程图(Edit Curve Drawing)
7.2.5 显示图纸(Display Drawing)
7.2.6 更新图纸(Update)
7.3 视图管理
7.3.1 添加视图(Add View)
7.3.2 移除视图(Remove View)
7.3.3 移动或复制视图(Move/Copy View)
7.3.4 对齐视图(Align View)
7.3.5 编辑视图
7.3.6 定义视图边界(Define View Boundary)
7.3.7 视图相关编辑(View Dependent Edit)
7.4 对象插入
7.4.1 公用符号的插入(Utility Symbol)
7.4.2 用户自定义符号的插入(User Define Symbol)
7.4.3 ID符号的插入(ID Symbol)
7.4.4 表格的插入(Tabular Note)
7.5 工程图标注
7.5.1 尺寸标注(Dimension)
7.5.2 形位公差标注(GDT Symbols)
7.5.3 粗糙度标注(Surface Finish Symbol)
7.5.4 制图符号标注(Annotation)
7.5.5 文本注释标注(Text Preferences)
7.6 编辑制图对象
7.6.1 移动制图对象位置(Origin)
7.6.2 编辑引出线(Leader)
7.6.3 抑制制图对象(Suppress Drafting Object)
7.6.4 编辑元件(Component)
7.6.5 编辑制图对象关联性(Drafting Object Associativity)
7.7 参数设置
7.7.1 工程图参数设置(Drafting)
7.7.2 视图显示参数设置(View Display)
7.7.3 剖切线显示参数设置(Section Line Display)
7.7.4 注释与符号参数设置(Annotation)
7.8 实例学习
第8章 UG装配功能
8.1 概述
8.1.1 装配概念
8.1.2 装配术语
8.1.3 装配方法
8.1.4 装配导航器(Assemblies Navigator)
8.1.5 引用集(Reference Sets)
8.2 编辑装配结构
8.2.1 自底向上装配(Bottom-Up Assembly)
8.2.2 自顶向下装配(Top-Down Assembly)
8.2.3 组件的配对关系
8.2.4 编辑装配结构
8.3 装配动画
8.3.1 创建装配动画
8.3.2 查看装配动画
8.3.3 编辑装配动画
8.4 爆炸视图(Exploded Views)
8.4.1 建立爆炸视图(Create Explosion)
8.4.2 生成爆炸视图
8.4.3 编辑爆炸视图
8.5 装配明细表(Parts List)
8.6 参数设置(Assemblies)
8.7 实例学习
8.7.1 建立装配图
8.7.2 编辑装配图
8.7.3 创建爆炸视图
第9章 UG辅助功能
9.1 表面分析
9.2 信息查询和物理分析
9.2.1 信息查询(Information)
9.2.2 物理分析
9.3 表达式
9.3.1 表达式的建立
9.3.2 表达式的编辑
9.4 视图布局
9.4.1 建立新布局
9.4.2 打开布局
9.5 实例学习
9.5.1 表面分析练习
9.5.2 表达式练习
第10章 UG运动分析初步
10.1 概述
10.2 工作界面
10.3 模型管理(Model Preparation)
10.3.1 运动场景的建立
10.3.2 运动场景的编辑
10.3.3 运动场景的参数设置(Environment)
10.3.4 运动场景参数设置的信息输出(Motion Connections)
10.3.5 编辑模型几何尺寸
10.4 连杆特性
10.4.1 连杆特性的建立
10.4.2 连杆特性的参数编辑
10.5 运动副
10.5.1 运动副的类型
10.5.2 运动副的建立
10.5.3 运动副的参数编辑
10.6 机构载荷(Force object)
10.7 运动分析(Motion Analysis)
10.7.1 运动分析的实现
10.7.2 运动分析的过程跟踪
10.7.3 运动分析的结果输出
10.7.4 运动分析结果的图表输出
10.8 实例学习
10.8.1 凸轮简化机构练习
10.8.2 四连杆简化机构练习
第11章 实用知识介绍
11.1 图框制作
11.2 输出工程图
11.3 UG文件后缀说明
11.4 国标(GB)符号显示
11.5 UG二维图纸和AutoCAD的转化
附录A UG常用单词中英文对照表

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