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3ds Max 5 Lightscape 3.2室内外效果图制作风暴

3ds Max 5 Lightscape 3.2室内外效果图制作风暴

定 价:¥76.00

作 者: 韦志锋,王新程,赵景亮编著
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项: 计算机动画教室系列 高校CG教室——设计师之路
标 签: MAX

ISBN: 9787900101907 出版时间: 2003-01-01 包装: 精装
开本: 26cm+光盘2片 页数: 514页 字数:  

内容简介

  3dsmax是全球销量最大、?钍芑队娜砑没г谌!秩尽⒍裙ぷ髦刑峁┤捉饩龇桨浮6?3dsmax5作为目前的最高版本,其功能更加强大。尤其是新增的动画及全局光照功能,在效果图制作中,大大地提高了最终效果的质量和速度。3dsmax因其强大的三维造型和流畅的界面,已成为当今从事建筑装璜效果图制作人员的一个首选方案。如今,人们生活水平不断提高,且庞大的房地产行业也日益升温,使得越来越多的人加入到效果图制作这一行列中。他们希望在尽可能短的时间内完成高水准的建筑装璜效果图作品,实现效果图制作过程中的高效、精美。为了满足大家的这种需求,我们推出了这本3dsmax5与Lightscape3.2二合一的高级效果图制作图书。二者的结合使3dsmax制作的效果图如虎添翼。Lightscape3.2又名渲染巨匠,是世界上最优秀、最专业的渲染软件之一。主要用于3dsmax、3dsviz等三维建模软件,建立的三维数字模型定义视角、材质、灯光、配景等,通过计算生成一幅精美的效果图,它广泛应用于建筑装璜设计和照明设计中。在此之前,曾经有许多学生问我,用Lightscape3.2(渲染巨匠)来渲染效果图,觉得速度不如3dsmax5快,这样能有效率吗?而且两者相比哪个渲染效果更好?总之,个人认为,需要高水准且细腻的效果图效果,还是得到专业的Lightscape3.2渲染软件中渲染。只要在建模软件中能够结合好建模方法并到Lightscape3.2中调节好参数,其渲染速度也是较快的,若要求在同样效果的前提下,Lightscape3.2在效率上要占一定优势,如能两者结合运用,效果图的制作就能得到进一步的升华。在效果图的制作过程中,不仅能建立复杂和精致的模型,最重要的是灯光与材质的运用,本书根据作者在效果图设计和制作领域多年,以及丰富的教学经验,把3dsmax5强大的建模等功能与Lightscape3.2优秀的渲染系统相结合,使读者在学习的过程中既掌握3dsmax5的各个建模功能,又能运用Lightscape3.2的图块和灯光处理功能,另外作者还分门别类地把制作效果图所需要的各种造型集中在一起,由浅入深、从简单到复杂的练习,使读者更方便进行效果图制作。参与本教程的编写人员还有韦华玲、韦正呈、冼祖清、韦志礼、刘昕、恭芮男、于伟、宁可、周旋、李志刚、怀改平;文字编辑及装帧设计有潘梦莹、曾吉、李慧;韦健业、陈婷提供了部份资料;危江洲先生对本书进行了审校。由于时间伧促,书中难免有不妥之处,敬请批评指正。韦志锋2003.4Autodesk公司的3dsmax5是享誉世界的三维动画软件。它广泛应用于建筑装璜设计、三维动画等领域。Lightscape3.2又名“渲染巨匠”,是最好的、专业的渲染软件。本书主要介绍两者在室内外高级效果图制作中的运用。这是一本实用、全面、系统、深入、渐进的高级效果图制作图书。从基础到高级,简单到复杂的建模、灯光、材质和创作实战全过程,全面介绍3dsmax5和Lightscape3.2在室内外高级效果图制作中的内容。本书结构清晰,范例典型丰富,图文并茂,通俗易懂,容量超值,包含40余个高级实例,包括22个建模实例,6个灯光实例,4个材质实例,8个效果图创作和漫游动画实例等。几乎囊括了高级效果图制作的各个领域,课时分配有序,使读者在较短的时间内掌握高级效果图制作的全部流程。若学完此书并达到本书的技术要求,可达到两年以上工作经验的效果图制作水平。本书面向初、中、高级用户。不但是从事建筑设计、装修装璜、照明设计、三维动画等制作人员的重要教材。而且也是美术院校,高等院校相关专业师生实用的自学、教学读物和社会相关领域培训班教材。本版CD内容:实例模型、贴图文件和最终渲染效果图。

作者简介

暂缺《3ds Max 5 Lightscape 3.2室内外效果图制作风暴》作者简介

图书目录

第1章 室内外效果图制作概述
1.1 室内外设计基本原则
1.1.1 人体工程学
1.1.2 建筑空间
1.1.3 建筑的空间构图
1.1.4 建筑材料
1.1.5 建筑光线
1.1.6 建筑色彩
1.2 工程项目投标
1.2.1 设计投标书应具备的基本条件
1.2.2 整体工程策划及创意
1.3 电脑室内外效果图制作流程
1.3.1 建模阶段
1.3.2 材质阶段
1.3.3 灯光设定
1.3.4 渲染
1.3.5 后期处理
第2章 建模基础篇
2.1 3ds max 5界面介绍
2.1.1 3ds max 5系统界面基本布局
2.1.2 3ds max 5的界面改变
2.2 摆设品
2.2.1 创建长桌
2.2.2 创建摆设物品
2.2.3 小结
2.3 画框
2.3.1 创建画框的剖面图
2.3.2 旋转生成画框
2.3.3 小结
2.4 书柜
2.4.1 创建书柜
2.4.2 创建柜门
2.4.3 创建把手柄
2.4.4 小结
2.5 会议桌
2.5.1 创建桌面
2.5.2 创建其他物体
2.5.3 小结
2.6 空调
2.6.1 创建空调
2.6.2 小结
2.7 吧台
2.7.1 创建吧台
2.7.2 创建吧椅
2.7.3 小结
2.8 洁具
2.8.1 创建洁具
2.8.2 创建水箱
2.8.3 小结
2.9 门
2.9.1 创建门套
2.9.2 创建门板
2.9.3 小结
2.10 床
2.10.1 创建床单
2.10.2 创建床头
2.10.3 创建毛毯
2.10.4 小结
2.11 屏风
2.11.1 创建骨架
2.11.2 小结
2.12 本章总结
第3章 建模提高篇
3.1 橱柜
3.1.1 创建橱柜
3.1.2 创建灶台
3.1.3 创建水槽
3.1.4 小结
3.2 大班桌
3.2.1 创建班桌
3.2.2 弯曲造型
3.2.3 小结
3.3 吊灯
3.3.1 创建吊链
3.3.2 创建骨架
3.3.3 创建石英吊灯
3.3.4 小结
3.4 茶几
3.4.1 创建桌面
3.4.2 创建桌脚
3.4.3 小结
3.5 旋转楼梯
3.5.1 制作楼梯
3.5.2 创建栏杆
3.5.3 创建扶手
3.5.4 小结
3.6 衣柜
3.6.1 创建柜子
3.6.2 创建装饰柱
3.6.3 小结
3.7 电视柜
3.7.1 创建高柜
3.7.2 创建矮柜
3.7.3 创建柜脚
3.7.4 小结
3.8 办公椅
3.8.1 创建底座
3.8.2 创建扶手
3.8.3 创建坐垫
3.8.4 小结
3.9 办公桌组合
3.9.1 创建转角桌子
3.9.2 小结
3.10 罗马桩
3.10.1 创建基座
3.10.2 创建柱体
3.10.3 创建柱头
3.10.4 小结
3.11 沙发
3.11.1 创建坐垫
3.11.2 创建靠垫
3.11.3 小结
3.12 凉亭
3.12.1 创建凉亭顶
3.12.2 创建柱子与亭梁
3.12.3 小结
3.13 本章总结
第4章 3ds max 5灯光篇
4.1 3ds max 5灯光介绍及基本练习
4.1.1 3ds max 5的灯光类型
4.1.2 聚光灯光效
4.2 3ds max 5室内练习实例
4.2.1 标准灯光练习
4.2.2 新增灯光练习
4.3 3ds max 5室外练习实例
4.4 本章总结
第5章 Lightscape 3.2灯光篇
5.1 Lightscape 3.2界面简介
5.2 室内灯光练习--接待室
5.2.1 设置光源
5.2.2 材质设置
5.2.3 求解计算调节阶段
5.2.4 渲染输出文件
5.2.5 小结
5.3 模拟自然光--罗马长廊
5.3.1 定义材质
5.3.2 设置光线
5.3.3 求解计算及处理
5.3.4 渲染高效的效果图
5.3.5 渲染输出文件
5.3.6 小结
5.4 本章总结
第6章 材质篇
6.1 3ds max 5材质编辑器简介
6.1.1 示例窗口
6.1.2 示例窗口控制工具栏
6.1.3 材质编辑工具栏
6.1.4 参数控制区
6.1.5 小结
6.2 3ds max 5基本材质介绍及练习
6.2.1 材质的基本练习
6.2.2 小结
6.3 3ds max 5常用材质练习
6.3.1 Blend(融合)材质
6.3.2 金属材质贴图处理
6.3.3 透明贴图处理
6.3.4 小结
6.4 3ds max 5高级贴图处理
6.4.1 置换贴图处理
6.4.2 透明光影式贴图
6.4.3 小结
6.5 3ds max 5综合特殊材质练习
6.5.1 给场景赋材质
6.5.2 小结
6.6 本章总结
第7章 综合创作实例--客厅篇
7.1 在3ds max 5中建摸
7.2 在3ds max 5中赋简单材质
7.3 输出文件前的准备工作
7.4 在3ds max 5中输出文件
7.5 在Lightscape 3.2中调整材质
7.6 检查并调节模型
7.7 设置光线
7.8 设置运算参数
7.9 渲染输出
7.10 Photoshop后期处理
7.11 本章总结
7.12 思考题
7.13 动手练一练
第8章 综合创作实例--卧室篇
8.1 在3ds max 5中建立模型
8.2 在3ds max 5中赋予材质
8.3 在3ds max 5中加上必要的灯光
8.4 输出场景到Lightscape 3.2软件中
8.5 在Lightscape 3.2中调整材质
8.6 在Lightscape 3.2中调整灯光
8.7 运算并输出效果图
8.8 到Photoshop中配景
8.9 本章总结
8.10 思考题
8.11 动手练一练
第9章 综合创作实例--星级餐厅篇
9.1 在3ds max 5中建模和赋材质
9.2 在Lightscape 3.2中调节材质
9.3 在Lightscape 3.2中设置光源
9.4 求解计算并观察处理
9.5 渲染输出文件并后期处理
9.6 本章总结
9.7 思考题
9.8 动手练一练
第10章 综合创作实例--豪华大堂
10.1 在3ds max 5中建模及赋材质
10.2 材质调节
10.3 设置光线
10.4 渲染并配景
10.5 本章总结
10.6 思考题
10.7 动手练一练
第11章 综合创作实例--会议室篇
11.1 在3ds max 5中建模及贴图
11.2 输出文件前的准备工作
11.3 输出LP文件
11.4 在Lightscape 3.2中设置光源并求解
11.5 合并LS文件
11.6 控制家具模型网格
11.7 在Lightscape 3.2中调节材质
11.8 光能传递并输出文件
11.9 本章总结
11.10 思考题
11.11 动手练一练
第12章 综合创作实例--现代商住楼篇
12.1 现代商住楼建模
12.2 各部分模型材质的调整
12.3 灯光及摄像机的设置
12.4 效果图后期处理
12.5 本章总结
12.6 思考题
12.7 动手练一练
第13章 综合创作实例--欧式建筑篇
13.1 欧式建筑效果图建模
13.1.1 前堂部分建模
13.1.2 侧墙部分建模
13.2 效果图材质的调整
13.2.1 地面材质
13.2.2 阶梯材质
13.2.3 门框材质
13.2.4 玻璃材质
13.2.5 白色材质
13.2.6 黄色材质
13.2.7 围栏材质
13.2.8 黑色材质
13.3 摄像机和灯光的设置
13.3.1 摄像机设置
13.3.2 灯光设置
13.4 效果图后期处理
13.5 本章总结
13.6 思考题
13.7 动手练一练
第14章 建筑漫游动画篇
14.1 通过移动目标摄像机制作动画
14.2 使用自由摄像机制作动画
14.3 本章总结
14.4 思考题
14.5 动手练一练

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