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重构:改善既有代码的设计

重构:改善既有代码的设计

定 价:¥49.00

作 者: (美)Martin Fowler著
出版社: 中国电力出版社
丛编项: 原版风暴·软件工程系列
标 签: 计算机/网络 软件工程/开发项目管理

ISBN: 9787508315010 出版时间: 2003-06-01 包装: 平装
开本: 23cm 页数: 431 字数:  

内容简介

  随着对象技术应用越来越普及,软件开发社区出现了一个新的问题。缺乏经验的开发者编写出了大批设计较差的程序,导致这些应用程序非常低效,且难于维护和扩展。本书除了讨论重构的各种技巧之外,还提供了超过70个可行重构的详细编目,对如何应用它们给出了有用的提示;并以stepbystep的形式给出了应用每一种重构的指南;而且用实例展示了重构的工作原理。这些示例都是用Java语言写成的,但其中的思想却可以运用于任何面向对象编程语言。本书是软件工程领域的超级经典巨著,与另一巨著《设计模式》并称"软工双雄",全美销量超过100000册,亚马逊书店五星书。在本书中,作者MartinFowler充分展示了何处可能需要重构,以及如何将不好的设计改造为良好的设计。重构的每一步可能都非常简单、非常基础,但这些轻微的改变的累积效果却可以在极大程度上改进我们的设计。事实证明,重构是防止软件没落的可行方式。本书除了讨论重构的各种技巧之外,还提供了超过70个可行重构的详细目录,给出了重构的工作原理,并以stepbystep的形式给出了应用每一种重构的指南。这些示例都是用Java语言写成的,但其中的思想却可以运用到任何面对象的编程语言中。第一作者MartinFowler,除了是对象技术方面的专家外,还是UML和模式方面的专家。他撰写的AnalysisPatterns、UMLDistilled、PatternsofEnterpriseApplicationArchitecture和PlanningExtremeProgramming几本书也广受赞誉,在亚马逊上的评价也极高(最低星级为4星),从这些也足可见其在业内的显赫地位。相信这本书以影印版的形式在国内推出,巨匠巨著,原汁原味,无疑是给国内广大软件开发人员提供了一盏前进路上的明灯。读者对象:软件开发人员,项目管理人员,高等院校计算机及相关专业师生,其他相关人员

作者简介

  作者:MartinFowlerMartinFowler是一位独立咨询顾问,他运用对象技术解决企业问题已经超过十年。他的顾问领域包括健康管理、金融贸易,以及法人财务。他的客户包括Chrysler,Citibank,UKNationalHealthService,AndersenConsulting,NetscapeCommunications。此外Fowler也是objects、UML、patterns技术的一位合格讲师,他是《AnalysisPatterns》和《UMLDistilled》的作者。UML精粹:标准对象建模语言简明指南(第3版)(英文影印版)>>更多作品

图书目录

1. Refactoring, a First Example. 
The Starting Point. 
The First Step in Refactoring. 
Decomposing and Redistributing the Statement Method. 
Replacing the Conditional Logic on Price Code with Polymorphism. 
Final Thoughts. 

2. Principles in Refactoring. 
Defining Refactoring. 
Why Should You Refactor? 
When Should You Refactor? 
What Do I Tell My Manager? 
Problems with Refactoring. 
Refactoring and Design. 
Refactoring and Performance. 
Where Did Refactoring Come From? 

3. Bad Smells in Code. 
Duplicated Code. 
Long Method. 
Large Class. 
Long Parameter List. 
Divergent Change. 
Shotgun Surgery. 
Feature Envy. 
Data Clumps. 
Primitive Obsession. 
Switch Statements. 
Parallel Inheritance Hierarchies. 
Lazy Class. 
Speculative Generality. 
Temporary Field. 
Message Chains. 
Middle Man. 
Inappropriate Intimacy. 
Alternative Classes with Different Interfaces. 
Incomplete Library Class. 
Data Class. 
Refused Bequest. 
Comments. 

4. Building Tests. 
The Value of Self-testing Code. 
The JUnit Testing Framework. 
Adding More Tests. 

5. Toward a Catalog of Refactorings. 
Format of the Refactorings. 
Finding References. 
How Mature Are These Refactorings? 

6. Composing Methods. 
Extract Method. 
Inline Method. 
Inline Temp. 
Replace Temp with Query. 
Introduce Explaining Variable. 
Split Temporary Variable. 
Remove Assignments to Parameters. 
Replace Method with Method Object. 
Substitute Algorithm. 

7. Moving Features Between Objects. 
Move Method. 
Move Field. 
Extract Class. 
Inline Class. 
Hide Delegate. 
Remove Middle Man. 
Introduce Foreign Method. 
Introduce Local Extension. 

8. Organizing Data. 
Self Encapsulate Field. 
Replace Data Value with Object. 
Change Value to Reference. 
Change Reference to Value. 
Replace Array with Object. 
Duplicate Observed Data. 
Change Unidirectional Association to Bidirectional. 
Change Bidirectional Association to Unidirectional. 
Replace Magic Number with Symbolic Constant. 
Encapsulate Field. 
Encapsulate Collection. 
Replace Record with Data Class. 
Replace Type Code with Class. 
Replace Type Code with Subclasses. 
Replace Type Code with State/Strategy. 
Replace Subclass with Fields. 

9. Simplifying Conditional Expressions. 
Decompose Conditional. 
Consolidate Conditional Expression. 
Consolidate Duplicate Conditional Fragments. 
Remove Control Flag. 
Replace Nested Conditional with Guard Clauses. 
Replace Conditional with Polymorphism. 
Introduce Null Object. 
Introduce Assertion. 

10. Making Method Calls Simpler. 
Rename Method. 
Add Parameter. 
Remove Parameter. 
Separate Query from Modifier. 
Parameterize Method. 
Replace Parameter with Explicit Methods. 
Preserve Whole Object. 
Replace Parameter with Method. 
Introduce Parameter Object. 
Remove Setting Method. 
Hide Method. 
Replace Constructor with Factory Method. 
Encapsulate Downcast. 
Replace Error Code with Exception. 
Replace Exception with Test. 

11. Dealing with Generalization. 
Pull Up Field. 
Pull Up Method. 
Pull Up Constructor Body. 
Push Down Method. 
Push Down Field. 
Extract Subclass. 
Extract Superclass. 
Extract Interface. 
Collapse Hierarchy. 
Form Template Method. 
Replace Inheritance with Delegation. 
Replace Delegation with Inheritance. 

12. Big Refactorings. 
Tease Apart Inheritance. 
Convert Procedural Design to Objects. 
Separate Domain from Presentation. 
Extract Hierarchy. 

13. Refactoring, Reuse, and Reality. 
A Reality Check. 
Why Are Developers Reluctant to Refactor Their Programs? 
A Reality Check (Revisited). 
Resources and References for Refactoring. 
Implications Regarding Software Reuse and Technology Transfer. 
A Final Note. 
References. 

14. Refactoring Tools. 
Refactoring with a Tool. 
Technical Criteria for a Refactoring Tool. 
Practical Criteria for a Refactoring Tool. 
Wrap Up. 

15. Putting It All Together. 
References. 
List of Soundbites. 
List of Refactorings. 

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