注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作Flash网页动画制作:Flash 4

网页动画制作:Flash 4

网页动画制作:Flash 4

定 价:¥42.00

作 者: 宋一兵,李仲,马震编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 网页 Flash

ISBN: 9787115084453 出版时间: 2000-01-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 373页 字数:  

内容简介

  Flash是美国Macromedia公司开发的二维矢量图形编辑和交互式动画制作软件,在同页制作、当媒体演示等领域得到了广泛的应用。Flash 4 是该软件的最新版本。 本书给合大量实例,系统地介绍了 Flash 4的主要功能及用法,详细讲解了在 Flash 4中建立基本元素、引人素材、建立和使用符号的方法,对创建基本动画、应用层及层动画、声音台成、交互式动画制作也做了全面介绍,最后还概述了 Flash 4作品的测试、优化、发布及真在影视前国领域的应用。全书内容翔实,操作性强,既可以作为初学者的入门教程,也习以作为相天专业人员的参考书。

作者简介

暂缺《网页动画制作:Flash 4》作者简介

图书目录

第1章  概述
l. FIASh简介
l.l. Flash的发展背景
1.1.2 Flash的特点
l.1.3 Flash 4新增功能
1.1.4 学习资源
1.2 相关的基本概念
1.2 位图与矢量图
1.2.2 颜色模式与深度
1.2.3 Alpha通道
1.2.4 分辨率
1.2.5 多媒体制作常用文件格式
l.3 动画基础
1.3.1 什么是动画
1.3.2 传统动画的制作过程
1.3.3 二维电脑动画制作
1.4 动画制作应注意的问题
l.4. 速度的处理
1.4.2 循环动画
1.4.3 夸张与拟人
1.5 小结
第2章  认识Flash 4
2.1 Flash 4对计算机环境的要求
2.1.l 运行 Flash 4的最低系统要求
2.l.2 播放Flash 4动画对系统的最低要求
2.2 Flash 4的安装
2.3 Flash 4的操作界面
2.3.l 菜单栏
2.3.2 常用工具栏
2.3.3 绘图工具栏
2.3.4 舞
2.3.5 时间线窗口
2.3.6 库窗口
2.4 小结
第3章 创建和编辑基本的矢量图形
3.l 绘图工具栏
3.1.1 使用铅笔和直线工具
3.1.2 使用椭圆和矩形工具
3.1.3 使用笔刷工具
3.1.4 使用墨水瓶和油漆桶工具
3.1.5 使用吸管工具
3.1.6 使用橡皮擦工具
3.1.7 使用箭头工具
3.1.8 使用套索工具
3.1.9 使用文字工具
3.1.10 使用移动手和放大镜工具
3.1.11 核准工具窗口的使用
3.2 色彩编辑窗口的使用
3.2.l 定制色彩选择窗口
3.2.2 单色编辑窗口
3.2.3 渐变色编辑窗口
3.3 小结
第4章 符号的建立和使用
4.l 引入外部素材
4.1.1 素材的引入方式
4.1.2 引入素材的类型
4.1.3 编辑导入的外部素材
4.2 创建符号
4.2.l 符号的类型
4.2.2 创建图形符号
4.2.3 创建按钮符号
4.2.4 创建动画片段符号
4.2.5 编辑符号引用对象
4.3 【titirry】的管理使用
4.4 小结
第5章 基础动画制作
5.l 动画中的帧
5.2 频闪的“静态动画”
5.3 运动的球
5.4 变形动画
5.4.l 一般变形动画
5.4.2 可控变形动画
5.5 逐帧动画
5.6 矢量视频动画
5.6. 三维动画大制作
5.6.2 巧用Word
5.6.3 使用Dimensions
5.7 色彩变化动画
5.8 小结
第6章 层动画制作及动画编辑
6.l 制作多层叠加动画
6.2 动画的修改调整
6.3 动画场景的切换
6.4 使用引导层
6.4.1 链接引导层
6.4.2 链接弓1导层的使用技巧
6.4.3 非链接引导层
6.5 使用遮罩层
6。5.l 遮罩层的基本使用
6.5.2 遮罩的虚化
6.5.3 遮罩制作应注意的问题
6.5.4 虚线运动的制作
6.5.5 划变效果的制作
6.6 【Timeline】窗口的显示调整
6.7 小结
第7章  合成声音
7.1 声音的引入
7.2 声音的编辑控制
7.2.1 在声音编辑页框编辑控制
7.2.2 声音属性
7.3 将声音引入作品
7.4 小结
第8章 作品的测试与优化
8.l 作品的测试
8.1.l 直接使用播放控制按钮进行测试
8.1.2 使用专门的动画效果测试窗口
8.1.3 动画效果测试界面简介
8.2 作品的优化
8.2.1 优化作品内容
8.2.2 调整动画设计
8.3 小结
第9章 交互式动四
9.l 交互式动画的概念及交互动作的实现
9.1.l 交互式动画的基本概念
9.l.2 交互动作的实现
9.2 按钮事件
9.3 Flash 4的变量、函数和表达式
9.3.l 常量
9.3.2 变量
9.3.3 函数
9.3.4 表达式及运算符
9.4 播放控制语句
9.4.1 “Stop”(停止)语句
9.4.2 “Play”(播放)语句
9.4.3 “Toggle High Quality“语句
9.4.4 “Stop All Sounds”语句
9.5 赋值、跳转及条件语句
9.5.1 “Set Variable”(赋值)语句
9.5.2 “GO TO”(跳转)语句
9.5.3 “If”(条件)语句
9.5.4 “Loop”(循环)语句
9.6 注释、跟踪、脚本调用及属性设置语句
9.6.1 Comment”(注释)语句
9.6.2 “Trace”(跟踪)语句
9.6.3 “Call”(动作脚本调用)语句
9.6.4 “Set Property”(调整属性)语句
9.7 拖动片段、复制片段、判断动画下载过度
9.7.l “Duplicate/Remove Movie Clip”(复制/去除动画)语句
9.7.2 “Diag Movie Clip’(拖动动画片段)语句
9.7.3 “If Frame Is Loaded”(判断帧下载)语句
9.8 外部动画控制及建立UAn地址链接
9.8.l “LoadlUnload Movie”(装载/卸我外都动画)语句
9.8.2 “Tell Target”(控制目标)语句
9.8.3“Get URL”(建立URL地址链接)语句
9.8.4 “FS Command”语句
9.9小结
第10章 作品的输出与发布
10.l 作品的输出( EXport)
10.2 作品的发布(PUblish)
10.2.l 发布当前作品
10.2.2 设置发布作品的格式和参数
10.2.3 发布作品的播放效果预览
10.3 小结
第11章  用FlaSh 4进行影视制作
11.l 用Flash 4进行影视制作的优势
11.2 用Flash 4进行影视制作的基础
11.3 Flash 4在影视制作中的应用
11.4 用Flash 4进行影视制作的硬件环境
11.5 用Flash 4进行影视制作应注意的问题及对策
11.6 小结
第12章 实例制作
12.1 “新年快乐”贺卡动画的制作
12.2 动画中镜头运动的实现
12.3 制作“用户口令输入”动画实例
12.4 制作“下拉式菜单”实例
12.5 小结

本目录推荐