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AutoCAD 2000 三维造型高级培训教程

AutoCAD 2000 三维造型高级培训教程

定 价:¥48.00

作 者: 姜勇,刘培晨编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: AutoCAD培训教程
标 签: 计算机辅助设计 教材

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ISBN: 9787115084286 出版时间: 2000-01-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 410 字数:  

内容简介

  本书从系统教学的角度出发,全面介绍了 AutoCAD 2000的三维图形处理功能,由浅入深地讲解了三维造型的百种方法和实用技巧。全老共计14章 ,主要内容包括:三维模型基本概念,3D坐标系统,建立三维表面及实心体的基本命令,三维模型尺寸标注,实体摸型的体、面、边编辑技术,实心体建模和混合建模技术,产品爆炸图的绘制,根据三维模型生成二维图形等。本书内容丰富,层次清晰,书中的实例非常舆型,且各章 都配有相当数量的习题供读者检验学习效果。书中用到的实测图形都收录在所附的软盘中。本书可作为学习AutoCAD三维造型的培训教材,也习作为CAD工程师、图形图像处理人员及高校相天专业师生的参考书。

作者简介

姜勇,老虎工作室任职

图书目录

第1章 三维造型基础 1                   
 1.1 三维几何造型 2                   
 1.2 三维几何模型分类 2                   
 1.2.1 线框模型(Wirefrane Model) 2                   
 1.2.2 表面模型(Surface Model) 3                   
 1.2.3 实体模型(Solid Model) 4                   
 1.3 观察三维图形 5                   
 1.4 建立用户坐标系 9                   
 1.4.1 世界坐标系 9                   
 1.4.2 建立用户坐标系 10                   
 1.5 小结 15                   
 1.6 思考与练习题 16                   
                   
 第2章 绘制基本实体 19                   
 2.1 绘制基本体(Primitives) 20                   
 2.1.1 绘制长方体(Box) 20                   
 2.1.2 画球体(Sphere) 23                   
 2.1.3 画圆柱体(Cylinder) 25                   
 2.1.4 画圆锥(Cone) 26                   
 2.1.5 画楔形体(Wedge) 27                   
 2.1.6 画圆环体(Torus) 29                   
 2.2 绘制拉伸(Exrtude)实体 29                   
 2.3 画回转(Revolve)体 38                   
 2.4 小结 43                   
 2.5 思考与练习题 43                   
                   
 第3章 绘制组合体 47                   
 3.1 用布尔运算构造组合体 49                   
 3.2 用剖切法画组合体 62                   
 3.3 画剖视图 66                   
 3.4 画剖面图 75                   
 3.5 小结 79                   
 第4章 建立表面模型 81                   
 4.1 绘制基本体表面 83                   
 4.1.1 画长方体面 83                  
 4.1.2 画楔形面 84                   
 4.1.3 画棱锥面 86                   
 4.1.4 画圆锥面 87                   
 4.1.5 画球面 88                   
 4.1.6 画圆顶面 89                   
 4.1.7 画圆盘 89                   
 4.1.8 画圆环 89                   
 4.2 画直纹面 90                   
 4.3 画拉伸贡面 97                   
 4.4 画回转曲面 101                   
 4.5 画边界曲面 104                   
 4.6 画三维网格面 108                  
 4.7 画三维面 109                   
 4.8 小结 109                   
 4.9 思考与练习题 109                   
                   
 第5章 三维图形尺寸标注 111                   
 5.1 标注三维图形尺寸的一般原则 112                   
 5.2 建立尺寸式样 115                   
 5.3 标注立体图的尺寸 127                   
 5.4 编辑尺寸 128                   
 5.5 小结 128                   
 5.6 思考与练习题 128                   
                   
 第6章 在三维空间中编辑对象 129                   
 6.1 二维编辑命令在三维空间中的应用 130                   
 6.2 3D阵列 131                   
 6.3 3D镜像 133                   
 6.4 3D旋转 134                   
 6.5 3D对齐 136                   
 6.6 在三维空间中修剪或延伸 138                   
 6.7 3D倒圆角 139                   
 6.8 3D倒斜角 140                   
 6.9 编辑实心体的面. 边. 体 141                   
 6.9.1 拉伸面142                   
 6.9.2 移动面145                   
 6.9.3 旋转面 146                   
 6.9.4 偏移面 148                   
 6.9.5 锥化面 149                   
 6.9.6 复制面 150                   
 6.9.7 删除面及改变面的颜色 151                   
 6.9.8 编辑实心体的棱边 151                   
 6.9.9 抽壳 152                   
 6.9.10 压印 152                   
 6.9.11 拆分及清理实体 153                   
 6.10 编辑网格表面 153                   
 6.10.1 用PEDIT命令或DDMODIFY命令编辑网格表面 153                   
 6.10.2 通过关键点编辑模式修改3D表面 157                  
 6.11 小结 158                   
 6.12 思考与练习题 159                   
                   
 第7章 如何观察三维模型 161                   
 7.1 设置观察视点 162                   
 7.1.1 DDVPOINT命令 162                   
 7.1.2 VPOINT命令 164                   
 7.2 快速建立平面视图 167                   
 7.3 照相机工作原理 168                   
 7.3.1 调整相机的位置 169                   
 7.3.2 设置目标点位置 171                   
 7.3.3 生成透视图 172                   
 7.3.4 同时定位相机点及目标点 174                   
 7.3.5 观察模型的内部结构 175                   
 7.3.6 缩放3D视图 177                   
 7.3.7 平移及旋转视图 177                   
 7.4 三维动态旋转 177                   
 7.5 在多视口中观察三维模型 180                   
 7.6 小结 182                   
 7.7 思考与练习题 183                   
                   
 第8章 熟悉三维建模过程 185                   
 8.1 规划建模过程 186                   
 8.2 从一个简单立体开始构图 186                   
 8.3 利用多视口辅助绘图 189                   
 8.4 利用UCS在三维空间的不同位置工作 190                   
 8.5 从不同方向检查模型的正确性 193                   
 8.6 通过MOVE. ALIGN等命令拼装三维模型 194                   
 8.7 小结 198                   
 8.8 思考与练习题 198                   
                   
 第9章 曲面建模技术 201                   
 9.1 曲面建模的一般方法 202                   
 9.2 分析模型的构成 203                   
 9.3 用REVSURF命令形成转椅支住 204                   
 9.4 绘制椅子腿 207                   
 9.5 创建脚轮 212                  
 9.6 用EDGESURF命令构造复杂网络表面 222                   
 9.7 建立椅背支架 236                   
 9.8 画椅背 236                   
 9.9 小结 242                   
 9.10 思考与练习题 242                   
                   
 第10章 实体建模技术 245                   
 10.1 实心体建模的一般方法 246                   
 10.2 绘制底板 247                   
 10.3 形成模型的主要外部轮廓 250                   
 10.4 拉伸面域 255                  
 10.5 建立倾斜的结构特征 258                   
 10.6 利用实体棱边辅助建模 261                   
 10.7 形成实心体的空腔结构 266                   
 10.8 绘制模型的细部结构 275                   
 10.9 三维块的应用 275                   
 10.10 如何绘制弹簧 282                   
 10.11 小结 288                   
 10.12 思考与练习题 289                   
                   
 第11章 混合建模 291                   
 11.1 形成建筑物的主要轮廓 292                   
 11.2 添加细节特征 294                   
 11.2.1 绘制窗户 294                   
 11.2.2 画门 301                   
 11.2.3 画立柱. 雨篷 303                   
 11.3 建立楼梯的表面模型 305                   
 11.4 绘制层顶及护栏 316                   
 11.5 创建建筑物侧面的走廊 320                   
 11.6 小结 323                   
 11.7 思考与练习题 323                  
                   
 第12章 爆炸图 325                   
 12.1 爆炸图的基本要求及画法 326                   
 12.2 拼装爆炸图 327                   
 12.1 插入2号零件 327                   
 12.2 插入3号零件 330                   
 12.3 插入4号零件 333                   
 13.4 插入5号零件 336                   
 13.4 插入6号零件 338                   
 13.5 插入7号零件 341                   
 13.6 插入8号零件 343                   
 12.3 标注零件序号 346                   
 12.3.1 设置引出标注的文本样式 347                  
 12.3.2 标注零件序号 347                   
 12.4 用三点对齐零件 349                   
 12.5 干涉检查 352                   
 12.6 小结 355                   
 12.7 思考与练习题 355                   
                   
 第13章 创建渲染图像 367                   
 13.1 模拟太阳光 358                   
 13.1.1 设置太阳光角度 358                   
 13.1.2 设定北向位置 360                   
 13.1.3 形成阴影 361                   
 13.1.4 调整环境光 364                  
 13.2 使用材质 366                   
 13.2.1 附着材质 366                   
 13.2.2 修改材质 368                   
 13.2.3 给材质附着贴图 370                   
 13.3 加入背景 375                   
 13.4 添加周围风景 377                   
 13.5 模拟夜景 378                   
 13.5.1 雾化背景 379                   
 13.5.2 使用点光源 381                   
 13.5.3 使用聚光灯 382                   
 13.6 创建场景 384                   
 13.7 利用光线跟踪渲染器获得高质量的图像 385                   
 13.7.1 定义玻璃的镜面属性 385                   
 13.7.2 使用光线跟踪阴影 387                   
 13.8 小结 388                   
 13.9 思考与练习题 388                   
                   
 第14章 根据三维模型生成二维图 391                   
 14.1 建立多种视图 392                   
 14.1.1 形成主视图 392                   
 14.1.2 形成俯视图及左视图 395                   
 14.1.3 创建斜视图 395                   
 14.1.4 建立剖视图 397                   
 14.2 生成三维模型的二维轮廓线 398                   
 14.2.1 用SOLDRAW生成二维轮廓线 398                   
 14.2.2 用SOLPROF命令生成轮廓线 399                   
 14.3 设置视口的缩放比例 400                   
 14.4 编辑并组合视口中的视图 401                   
 14.5 用MVSETUP命令对齐视图 405                   
 14.6 标注尺寸 406                  
 14.6.1 在浮动模型空间标注尺寸 406                   
 14.6.2 在图纸空间中标注尺寸 408                   
 14.7 小结 409                   
 14.8 思考与练习题 409                   

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