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大师指点WEB动画创意

大师指点WEB动画创意

定 价:¥38.00

作 者: (美)Sean Wagstaff著;何健辉,王智超译
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 网络生存金钥匙系列丛书
标 签: 网页

ISBN: 9787302039143 出版时间: 2000-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 315页 字数:  

内容简介

  本书从一个新颖独到的角度介绍Web动画的艺术及制作技术。全书从阐述动画概况、基本概念和设计原理开始,诠释了动画艺术;继而讲述计算机动画技术、Web动画技术、制作过程和Web动画工具;然后再详细讲述Web动画的常用格式并制作出一些有创意的实例。由于作者是一名优秀的Web动画设计大师,因此本书在严谨的教程式的结构中提供了不少实用的例子,并穿插了很多有用的技巧与经验。本书是Web动画初学者的一本优秀教程,因为“学习艺术远比学习卡通的技术重要”,所以本书也是有一定经验的Web动画制作人员难得的技术参考书。

作者简介

暂缺《大师指点WEB动画创意》作者简介

图书目录

第1章 Web动画的解决方案                  
                   
 1.1 动画广告                  
 1.1.1 前门                  
 1.1.2 活动界面                  
 1.2 动态文本                  
 1.2.1 抖动文本                  
 1.2.2 抖动绘制的文本                  
 1.2.3 沿路径运动的文本                  
 1.3 动态图片                  
 1.3.1 图像变形                  
 1.4 动态徽标                  
 1.5 人物动画                  
 1.6 3D动画                  
 1.6.1 3D徽标                  
 1.6.2 3D人物                  
 1.6.3 虚拟现实                  
 1.6.4 可下载视频:QuickTime与AVI的比较                  
 1.7 流式视频:RealVideo                  
 1.8 交互动画                  
 1.9 Java                  
 1.10 DHTML                  
 1.11 个案研究                  
 1.11.1 个人主页                  
 1.11.2 宣传战                  
 1.11.3 制造商的Web站点                  
 1.11.4 企业的内联网                  
 1.11.5 娱乐Web站点                  
                   
 第2章 动画的基础                  
                   
 2.1 比眼睛还快                  
 2.2 动画术语入门                  
 2 2.1 帧每秒(fps)                  
 2.2.2 帧尺寸                  
 2.2.3 动画尺寸(文件尺寸)                  
 2.2.4 数据速率                  
 2.2.5 连接速度                  
 2.2.6 色度                  
 2.2.7 调色板                  
 2.2.8 抖动                  
 2.3 逐帧动画与实时动画的比较                  
 2.4 基本的动画技术                  
 2.4.1 关键顿                  
 2.4.2 循环                  
                   
 第3章 动画的原理                  
                   
 3.1 传统动画原理在3D计算机动画中的应用                  
 3.1.1 介绍                  
 3.1.2 动画原理                  
 3.1.3 个性                  
 3.1.4 总结                  
 3.2 Web动画原理                  
 3.2.1 Web上的挤压和拉伸                  
 3.2.2 动作模糊                  
 3.2.3 Web上的定时                  
 3.3 在线走时问题                  
 3.4 Web上的预备动作                  
 3.5 在Web上上演                  
 3.6 Web上的跟随动作和交叠动作                  
 3.7 运用在Wile E.Coyote上的运动学定律                  
 3.8 Web上的淡进淡出                  
 3.9 Web上的弧                  
 3.9.1 动作线                  
 3.9.2 Web上的夸张                  
 3.9.3 Web上的从属动作                  
                   
 第4章 2D动画                  
                   
 4.1 2D与3D的比较                  
 4.2 经典的动画                  
 4.3 故事板                  
 4.3.1 创建故事板                  
 4.3.2 数字故事板                  
 4.4 声带                  
 4.4.1 声音效果                  
 4.4.2 陈列表                  
 4.4.3 数字陈列表                  
 4.4.4 对话                  
 4.5 背景                  
 4.5.1 数字背景                  
 4.5.2 背景透视                  
 4.5.3 平移背景                  
 4.6 绘图                  
 4.6.1 数字绘画                  
 4.6.2 小动画                  
 4.7 射束测试或行测试                  
 4.7.1 扫描仪                  
 4.7.2 关于扫描动画图片的提示                  
 4.7.3 眼球相机                  
 4.7.4 数码相机                  
 4.7.5 观察射束测试                  
 4.8 上墨线和着色                  
 4.8.1 阿尔法(Alpha)通道                  
 4.8.2 主色                  
 4.9 最后合成                  
 4.9.1 数字合成                  
 4.9.2 放映                  
 4.10 单元动画之外的动画                  
 4.10.1 基于事件的时间轴与关键帧的比较                  
 4.10.2 After Effects中的时间轴动画                  
 4.11 使图形设计的元件动态化                  
 4.11.1 动态字体                  
 4.11.2 Adobe Illustrator中的沿路径运动的动态文本                  
 4.11.3 使图案和徽标动态化                  
 4.12 数字视频编辑                  
 4.12.1 转换                  
 4.12.2 特殊效果                  
 4.13 个案研究                  
 4.13.1 采访Andrew Keeler                  
                   
 第5章 2D工具                  
                   
 5.1 单元动画工具                  
 5.1.1 射束测试系统                  
 5.2 低端单元动画工具                  
 5.2.1 WebPainter                  
 5.2.2 ProMotion                  
 5.3 关键帧动画与合成工具                  
 5.3.1 ObiectDancer                  
 5.3.2 TextureScape                  
 5.3.3 After Effects鸡与蛋                  
 5.4 绘图工具                  
 5.4.1 定位粘到某个点上                  
 5.4.2 Photoshop                  
 5.4.3 Painter                  
 5.5 矢量图                  
 5.5.1 AdobeIllustrator                  
 5.5.2 FreeHand                  
 5.6 应用工具                  
 5.6.1 DeBabelizer                  
 5.6.2 共享图形转换工具                  
 5.6.3 屏幕捕捉程序                  
                   
 第6章 3D动画                  
                   
 6.1 3D世界                  
 6.1.1X. y. Z3D的坐标轴                  
 6.1.2 组和层                  
 6.2 3D过程                  
 6.2.1 建模                  
 6.2.2 高级建模技术                  
 6.2.3 场景建设                  
 6.2.4 渲染                  
 6.2.5 动态化                  
 6.2.6 高级动画                  
                   
 第7章 3D工具                  
                   
 7.1 建模工具和渲染工具                  
 7.1.1 Form*z RenderZone                  
 7.1.2 Rhino                  
 7.1.3 模型库                  
 7.1.4 Lightscape                  
 7.2 低档动画系统                  
 7.2.1 Bryce 3D                  
 7.2.2 3D Impact Pro                  
 7.2.3 LogoMotion                  
 7.2.4 Micrografx Simply 3D                  
 7.3 视频动画系统                  
 7.3.1 3D Studio Max                  
 7.3.2 NewTek Lightwave 3D和Inspire 3D                  
 7.3.3 Ray Dream Studio                  
 7.3.4 Strata studio Pro                  
 7.3.5 Caligari TrueSpace                  
 7.3.6 Poser                  
 7.4 3D硬件                  
                   
 第8章 GIF动画                  
                   
 8.1 GIF89a的特性                  
 8.1.1 每次一帧的传输                  
 8.1.2 颜色位浓度                  
 8.1.3 自定义调色板                  
 8.1.4 抖动                  
 8.1.5 背景色彩                  
 8.1.6 图像尺寸                  
 8.1.7 隔行扫描                  
 8.1.8 透明背景                  
 8.1.9 透明GIF中的图形保真                  
 8.1.10 循环                  
 8.1.11 帧定位                  
 8.1.12 帧优化                  
 8.1.13 帧间延迟                  
 8.1.14 布局方法                  
 8.2 GIF优化技术                  
 8.2.1 精简帧数                  
 82.2 帧差别代化                  
 8.2.3 LZW压缩优化                  
 8.2.4 精简颜色                  
 8.3 GIFBuilder和GIF Construction Set                  
 8.3.1 使用GIFBuilder和Photoshop(Macintosh)                  
 8.3.2 在单个图像文件中使用GIFBuilder                  
 8.3.3 GIFConstruction Set(Windows)                  
 8.3.4 GIF图像映射                  
 8.3.5 背景和GIF动画                  
 8.3.6 音频和GIF动画                  
 8.3.7 优美的退场                  
                   
 第9章 QuickTime                  
                   
 9.1 QuickTime的媒体层                  
 9.1.1 QuickTime的优点                  
 9.1.2 QuickTime的缺点                  
 9.2 QuickTime 3.0的基本情况                  
 9.2.1 快速启动                  
 9.2.2 指定多数据速率的电影                  
 9.2.3 建立一个多数据速率电影                  
 9.2.4 与客户的压缩器相匹配                  
 9.2.5 多语言选择                  
 9.2.6 文本轨道和URL                  
 9.2.7 自动定位到URL                  
 9.2.8 海报帧预览                  
 9.2 9 QuickTime VR支持                  
 9.2.10 对多种文件类型的支持                  
 9.2.11 Internet/CD-ROM混合项目                  
 9.2.12 音频支持                  
 9.2.13 MIDI                  
 9.2.14 小精灵                  
 9.3 在HTML中使用QuickTime                  
 9.4 创建QuickTime动画                  
 9.4.1 编码译码器                  
 9.5 QuickTime工具                  
 9.5.1 MoviePlayer 3.0                  
 9.5.2 Internet Movie Tool                  
 9.5.3 Lari公司的Lishtning Draw和Electrifier Pro                  
 9.5.4 Premiere                  
 9.5.5 Strata VideoShop                  
 9.5.6 Radius EditDV                  
 9.5.7 Director Sprite ExPorter Xtra                  
 9.5.8 DeBabelizer Pro                  
 9.5.9 Media Cleaner PrO                  
 9.6 制作Web视频                  
                   
 第10章 QuickTime虚拟现实和虚拟现实标记语言                  
                   
 10.1 QuickTime虚拟现实                  
 10.1.1 活动全景虚拟的360度照相机                  
 10.1.2 QnickTime虚拟现实对象电影                  
 10.1.3 动态的对象电影                  
 10.2 照片虚拟现实工具                  
 10.2.1 QuickTime VR Authoring Studio                  
 10.2.2 APPle虚拟现实工具                  
 10.2.3 VRMakePano                  
 10.2.4 VRMakeObject                  
 10.2.5 VRMovies                  
 10.2.6 VRScript                  
 10.2.7 Nodester                  
 10.2.8 Widgetizer                  
 10.2.9 Spin Panorama                  
 10.2.10 Spin PhotoObject                  
 10.2.11 把QuickTime动画合成为虚拟现实                  
 10.3 照片虚拟现实的硬件                  
 10.3.1 胶卷相机                  
 10.3.2 数码相机                  
 10.3.3 全景虚拟现实设备                  
 10 3.4 对象虚拟现实设备                  
 10.4 在3D中的QuickTime VR                  
 10.4.1 在Form·Z中创建一个全景                  
 10.4.2 在Form·Z中创建一个对象电影                  
 10.4.3 在Strata StudioPro中创建全景图                  
 10.4.4 在Bryce 3D中创建全景                  
 10.5 3D对象电影                  
 10.5.1 在3D StudioMax中创建对象电影                  
 10 5.2 对象电影的动态化                  
 10.5.3 Live picture Reality Studio                  
 10.6 VRML                  
 10.6.1 创建VRML                  
 10.6.2 VRML的样式                  
 10.6.3 VRML动画                  
 10.6.4 VRML和Java                  
 10.6.5 VRML动画工具                  
                   
 第11章 Shockwave Director和Flash                  
                   
 11.1 使用Shockwave的原因                  
 11.2 Director                  
 11.2.1 Director造型                  
 11.2.2 舞台                  
 11.2.3 Director小精灵                  
 11.2.4 Cast TO Time                  
 11.2.5 脚本                  
 11.2.6 总表                  
 11.3 将Director电影保存为Shockwave                  
 11.4 创建一个Shockwave动画                  
 11.4.1 Xtras和外部媒体                  
 11.4.2 制作Shockwave的HTML                  
 11.4.3 用于Director的Aftershock                  
 11.5 Flash                  
 11.5.1 制作Flash动画                  
 11.5.2 Flash层                  
 11.5.3 用FreeHand制作Flash动画                  
 11.5.4 用于Flash的Aftershock                  
 11.5.5 Page Layout的设置                  
 11.5.6 Flash Movie的设置                  
 11.5.7 Alternate Image的设置                  
 11.5.8 Java的设置                  
 11.5.9 Script的设置                  
 11.5.10 RealMedia Player支持                  
 11.5.11 音频                  
                   
 第12章 Real Media                  
                   
 12.1.1 RealPlayer和RealPlayer Plus                  
 12.1.2 RealAudio                  
 12.1.3 RealVideo                  
 12.1.4 RealFlash                  
 12.1.5 RealServers                  
 12.2 Realsystem与QuickTime的比较                  
 12.3 RealFlash Optimization Kit                  
 12.4 Realserver元文件                  
 12.5 RealPublisher和RealEncoder                  
 12.6 使用Realserver                  
                   
 第13章 MBed Interactor                  
                   
 13.1 Interactor中的动画                  
 13.2 在路径上动态化小精灵                  
                   
 第14章 Java和DHTML                  
                   
 14.1 Java基础                  
 14.1.1 Java的动画语言                  
 14.1.2 Java是如何工作的                  
 14.2 Java工具                  
 14.2.1 ObjectDancer                  
 14.2.2 mBed Interactor Lite                  
 14.2.3 mBed Interactor                  
 14.2.4 Director                  
 14 2.5 用于Java的QuickTime                  
 14.2.6 Kinetix Hyperwire                  
 14.3 DHTML基础                  
 14.4 DHTML工具                  
 14.4.1 Macromedia公司的Dreamweaver                  
 14.4.2 GoLive CyberStudio                  
 14.4.3 Netobjects公司的Fusion                  
                   
 附录A 术语表                  
 附录B Web站点:Animation on the Web                  

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