注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络软件与程序设计BASIC/VB及其相关VISUAL BASIC 6.0易学易用

VISUAL BASIC 6.0易学易用

VISUAL BASIC 6.0易学易用

定 价:¥32.00

作 者: (美)Brian Overland著;王洪[等]译
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: BASIC语言

ISBN: 9787115075925 出版时间: 1999-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 332页 字数:  

内容简介

  Visual Basic 6.0是一种功能强大、使用灵活的应用程序开发工具,本书从程序开发和语言指南的角度对它进行了详细介绍。全书共22章,内容涵盖了Visual Basic 6.0发展史、基础知识、编程技巧、各种数据类型应用、ActiveX控件,图形绘制、文件操作、代码调试及各种语句函数的分类描述等等。本书内容丰富,叙述详细,实用性强,适合广大和程序员及计算机爱好者阅读。

作者简介

暂缺《VISUAL BASIC 6.0易学易用》作者简介

图书目录

第一章 VB的历史
1.1 初始阶段
1.2 理想成真
1.3 创造两者之间的结合
1.4 关于名字的由来
1.5 定制控件免除你的担忧
1.6 不断前进,不断提高
1.7 Visaul Baisc 的下一个版本
1.8 继续前进:从3.0版到5.0版
1.9 新版6.0
1.10 Basic走过了一段漫长的历程
第二章 开始使用VB
2.1 VB6.0中的新特性
2.2 启动Visual Basic
2.3 开始起步:绘制控件
2.4 设置初始属性值
2.5 编写代码:进入事件
2.6 编写代码:设置属性值
2.7 存储和管理工程
2.8 另一个应用程序:专家解惑
2.9 优化提高:关于事件的更多信息
2.10 Visual Basic开发总结
第三章 编程提示与技巧
3.1 VB6.0中的新特性
3.2 代码窗口管理
3.3 代码输入中的快捷方式
3.4 注释命令和注释块命令
3.5 快速输入输出
3.6 声明和使用变量
3.7 提高自己:定义新的过程
3.8 使用控件和对象的快捷方法
第四章 图形化VB
4.1 VB6.0中的新特性
4.2 图形的一些基本知识
4.3 使用图形方法绘制图形
4.4 轻型图形控件
4.5 示例程序:吹泡泡
4.6 具有动画的Image控件
4.7 加载和存储图像:Scribble程序
第五章 数组
5.1 VB6.0的新特性
5.2 基本课程:数组101
5.3 动态数组
5.4 二维数组和多维数组
5.5 传递和返回数组
5.6 参数数组
5.7 控件数组
5.8 本章中的关键字总结
第六章 高级控件
6.1 本间用到的控件
6.2 滚动条控件
6.3 文本框控件
6.4 列表框控件组合框控件
6.5 RichTextBox控件
第七章 文件操作
7.1 VB6.0的新特点
7.2 公共对话框控件
7.3 一个简单应用:文本文件编辑器
7.4 文件系统控件
7.5 简单的应用程序:文件浏览器
第八章 Basic的面向对象编程
8.1 VB 6.0的新特性
8.2 对象
8.3 对象参照类
8.4 创建对象
8.5 在工程中定义一个新类
8.6 高级属性声明
8.7 对For Each语句的支持
8.8 VB面向对象的高级特性
8.9 其它类型的类
第九章 编写控件
9.1 VB 6.0的新特性
9.2 开始使用Active X控件
9.3 第一个AcitveX控件:BoigX
9.4 轻型控件和透明性
9.5 添加Click事件
9.6 添加自定义事件
9.7 另一个例子:微笑
第十章 控件与属性
10.1 添加一个简单的属性
10.2 控件与属性的原理
10.3 颜色、图形和其它特殊属性
10.4 其它有用的UserControl事件
10.5 绘制图标
10.6 使用向导
10.7 关于自定义控件的一些感想
第十一章 数据库接口
11.1 VB6.0的新特性
11.2 向工程中添加ADO数据控件
11.3 创建一个简单的数据库接口
11.4 通过设置控件属性连接数据库
11.5 ADO数据控件的实际应用
11.6 用Find方法查找记录集
11.7 使用向导
11.8 其它的ADO类
第十二章 问题集锦
12.1 基本部分
12.2 图形部分
12.3 数组部分
12.4 文件操作部分
12.5 多窗体部分
12.6 面向对象编程
12.7 用户自定义控件
第十三章 数据类型
13.1 数据类型综述
13.2 数据类型描述
13.3 自动数据类型变换
13.4 显式数据类型变换
13.5 隐式变量声明
第十四章 运算符
14.1 概述
14.2 高级运行符
第十五章 标准控件
第十六章 用对象编程
16.1 对象变量
16.2 类模块
16.3 测试对象类型
16.4 对象浏览器
16.5 接口
16.6 Collection类对象
16.7 Dictionary类对象
第十七章 控制结构
第十八章 文件系统
18.1 通用文件I/O
18.2 顺序文本模式
18.3 随机和二进制模式
18.4 通用文件命令
18.5 FileSystemObject模式
第十九章 通用输入/输出
第二十章 字符串处理功能
第二十一章 数学运算功能
第二十二章 调试命令
22.1 通用的调试特征
22.2 Debug菜单上的命令
22.3 View菜单上的调试命令
22.4 调试与事件流
22.5 最后的感想
附录A 计算器例程代码
附录B 堆栈类
附录C ASCII字符表

本目录推荐