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Painter 6.0实战入门新概念

Painter 6.0实战入门新概念

定 价:¥30.00

作 者: 宋鑫等编著
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项: 实战入门新概念丛书
标 签: Painter

ISBN: 9787508403809 出版时间: 2000-07-01 包装:
开本: 26cm 页数: 312 字数:  

内容简介

  Painter 6.0具有“专业画家”美称,与流行的Photoshop相比,它丝毫不逊色,某些方面更具有独到之处。本书并没有向读者枯燥地灌输Painter6.0的各种功能。因为任何一幅作品的完成,所使用的都绝非单一的功能,读者需要了解的也不仅是简单的控制按钮,而是怎样去应用这些功能,以及怎样去组织这些表面上看起来似乎毫不相干的功能。Painter的众多功能中,有不少是具有亲缘关系的,有些经常是配合在一起使用的,这更是读者应当掌握的。本书精心选取了十几个应用实例,其中有些是重在介绍某些重要功能,有些重在介绍各种功能的组合,随着读者水平的不断提高,会发现很多看似不起眼的功能,只需稍加一点技巧就会构成一种特殊的风格。当然,这是在用熟了以后才能体会得到。本书适用于从事美术设计的电脑初学者阅读参考。

作者简介

暂缺《Painter 6.0实战入门新概念》作者简介

图书目录

第一章 初识Painter

一.Painter的工作界面及图像处理方式
1.Painter的图像处理方式
2.Painter的工作界面
3.Painter的文件工作区
二.Painter的文件操作
1.新建文件
2.打开文件
3.保存文件
三.Painter的基本面板介绍
1.ArtMaterials(艺术材质)面板
2.Objects面板
3.Controls面板
4.Brushes面板和ShortcuttoNewBrushes面板
5.工具箱
四.绘图屏幕管理

第二章 Painter工具箱的使用

一.Tools(工具箱)调用
二.各种工具性能介绍
1.Magnifier(放大镜)工具
2.Grabber(手形)工具
3.Rotatepage(旋转)工具
4.Crop(截取)工具
5.Lasso(套索)工具
6.MagicWand(魔术棒)工具
7.Pen(钢笔)工具
8.ShapeObject(创建几何形体)工具
9.Brush(笔刷)工具
10.PaintBucketTool(颜料桶)工具
11.Dropper(滴管)工具
12.Selection(选择)工具
13.LayersAdjuster(层修改)工具
14.Text(植字)工具
15.sissors(剪刀)工具

第三章 笔刷工具的使用

一.各类笔刷的特点与使用
1.印迹型笔刷
2.效果型笔刷
二.笔刷的属性参数控制
三.笔刷的高级使用
1.基本笔刷无形状尺寸控制
2.笔刷间距尺寸控制
3.笔刷随机控制
4.笔刷笔墨控制

第四章 艺术材质的使用

一.Paper纸纹的控制与应用
1.纸改与笔剧及其控制
2.自定义纸纹的制作
3.Paper(纸纹)的应用
二.Grad渐变的设置与用法
1.渐变模式控制
2.编辑渐变
3.图像的渐变渲染
4渐变的应用
三.Pattern图案的使用
1.图案的控制
2.Paillter的图案制作
3.图案的应用
四.Weave织物纹理的设置
1.Weaves材质的控制
2.织物纹理的应用

第五章 选区和路径

一.选择及选区
1.选区的创建
2.基本选择区编辑命令
3.选择区域的存储和加载
4.选择区域的修饰变形和编辑
二.路径
1.路径特性的设定
2.路径与邓
3.形的变形与修饰
4.选区与路径的转化

第六章 蒙板和插入局面板

一.蒙板的建立
1.蒙板
2.制作蒙板
3.蒙板面板
二.蒙板的编辑
1.蒙板命令
2.蒙板的显示
三.层蒙板
四.插入层图像特技
1.亮度与对比(Brightness/Contras)
2.色阶(Posterize)
3.平均化(Equalize)
4.燃烧边界(Burn)
5.撕裂(Tear)
6.三维斜边(BevelWorld)
7.玻璃扭曲(GlassDistortion)
8.凯氏滤镜(Kaleidoscope)
9.液体透镜(Liquidlens)
10.流动金属(LiquidMetal)

第七章 图层的应用

一.图层一般知识
二.图像的合成
1.Default(预设)
2.Gel(覆盖)
3.Colorize(着色)
4.Reverse-out(反转)
5.ShadowMap(投影)
6.MagicCombine(魔术)
7.Pseudocolor(假彩色)
8.Normal(正常)
9.Dissolve(溶解)
10.Multiply(乘积)
11.Screen(银幕)
12.Overlay(覆盖)
13.SoftLigh(软光)
14.HardLight(硬光)
15.Darken(变暗)
16.Lighen(加亮)
17.Difference(差异)
18.Hue(色调)
19.Saturation(饱合度)
20.Color(颜色)
21.Luminosity(明暗度)
三.参考层(ReferenceLayers)
1.制作参考层
2.参考层的操作
四.Layers菜单
五.层面板一般知识

第八章 图像效果处理(一)

一.图像的简单变形效果
1.Rotate(旋转)
2.Scale(比例缩放)
3.Distort(扭曲)与FreeTransform(自由变形)
4.FlipHorizontal(水平翻转)和FlipVertica(垂直翻转)
二.图形的颜色处理
1.CorrectColors(颜色校正)
2.AdjustColors(调整颜色)
3.AqustSelectColors(选择性调整)
4.Brightness/Contrast(亮度和对比度)
5.Equalize(阶调调整)
6.Negative(反转颜色)
7.Posterize(色阶分离)
8.VideoLegalColors(视频色彩转化)
9.PosterizeUsingColorSet

第九章 图像效果处理(二)

一.Fill(图像填充)
二.SurfaceControl(表面控制)
1.APPlyLighting(加入光照效果)
2.ApplyScreen(添加颜色筛)
3.ApplySurfaceTexture(应用表面纹理)
4.ColorOverlay(颜色覆盖)
5.ExpressTexture(纹理表现)
6.ImageWarp(图像扭曲)和QuickWarp(快速扭曲)
三.Focus(焦点)
1.CameraMotionBlur(照相式动态柔化)
2.DepthofField(视场深度)
3.GlassDistortion(玻璃状变形)
4.MotionBlur(动态柔化)
5.Sharpen(锐利化)
6.Soften(柔化)
7.SuperSoften(高级柔化工具)
8.ZoomBlur(放射状柔化)
四.Esoterica(艺术仿真效果)
1.ApplyMarbling(添加波纹效果)
2.AutoClone(自动复制)
3.AutoVanGogh(自动梵高复制)
4.Blobs(滴状图案生成)
5.CustomTile(预设平铺)
6.GradPaper(网格纸)
7.Growth(生长图案)
8.Highpass
9.Maze(迷宫图)
10.PlaceElements(散点放置)
11.PopArtFill(艺术填充)

第十章 Painter动画制作

一.记录与播放
1.记录
2.记录设置
3.建立记录文件
二.新建动画文件
三.编辑动的文件
1.记录文件操作
2.动画文件的编辑

实例篇
实战演练一 海滩
实战演练二 飞向太空
实战演练三 黑白风景图
实战演练四 圣像
实战演练五 颜料桶
实战演练六 我的相片集
实战演练七 神秘的宇宙
实战演练八 理想无限
实战演练九 神鸟展翅
实战演练十 动画诉衷情
实战演练十一 综合举例

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