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Java语言程序设计

Java语言程序设计

定 价:¥18.00

作 者: 杨有安编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 21世纪高职、高专计算机类教材系列
标 签: Java

ISBN: 9787505372832 出版时间: 2002-01-01 包装: 精装
开本: 26cm 页数: 239 字数:  

内容简介

  本书是为高职高专院校非计算机专业学生编写的教科书,是学习面向对象程序设计知识的基础教材。全书将计算机高级语言程序设计的基本算法结构内容和Java语言面向对象程序设计技术内容有机地结合,用大量的实例引导读者学习和掌握各章节的知识。读者通过对本书的全面学习,能学得利用Java编程工具编写适应Internet网络环境应用软件的能力。通过本书的学习,读者还能初步了解面向对象技术的基本理论。本书内容全面、实例丰富,各章节附有适量的习题,便于自学。本书也可作为大中专学生学习面向对象程序设计知识的入门教材,还可作为计算机应用科技人员的自学教材或者作为实用技术培训的教材。本书前言随着Internet在全世界迅速的发展,Java语言也应运而生,这种适用于Internet的网络语言是信息领域的一场新的技术革命,对信息世界愈来愈产生巨大的影响。Java是一种编程语言,同时又是一种开发环境和一种应用环境,它是一个面向实体的通用程序设计语言。Java不但适用于网上程序设计,也适用于一般的大规模软件工程项目。用Java做成的动画优美流畅,倾倒了无数用户。Java为全球信息网带来了生命,它的产生是一场真正意义上的技术革命,可以预言Java还将带来更深刻的革命。Java语言的产生是软件工业的一场革命,有着广泛的应用前景。它是一种广泛使用的网络编程语言,是一种新的计算概念。Java作为一种程序设计语言,它简单、面向对象、不依赖于机器的结构,具有可移植性、健壮性、安全性,并且提供了开发的机制,具有很高的性能。另外,它最大限度地利用了网络,Java的小应用程序(Applet)可在网络上传输而不受CPU和环境的限制。Java还提供了丰富的类库,使程序设计者可以很方便地建立起自己的系统。因此,学习Java语言可以说是顺应了时代潮流。为了满足高职高专院校非计算机专业学生学习面向对象程序设计基础知识的需要,我们编写了本书。本书共分9章。第1章为Java概述;第2和3章介绍了Java语言的数据类型和表达式、类、对象、方法以及输入输出流的概念和应用;第4至7章对控制语句、数组、方法的设计技巧和字符串等作了较详尽的介绍;第8章的内容是多媒体技术;第9章对鼠标、键盘事件的处理以及用户界面的设计技术作了较详尽的介绍。为方便读者学习各章节内容,各章提供了丰富的例题和适量的习题。内容安排由浅入深,循序渐进,并融会了编者多年的教学实践和开发研究的经验体会。本书在编写的过程中,杨帆同志做了大量的资料的汇集工作,并对书中的例题程序进行了调试,在此表示深深的感谢。书中有不当之处,恳请专家和读者批评指正。编者2001年8月

作者简介

暂缺《Java语言程序设计》作者简介

图书目录

第1章 Java语言概述
1.1 计算机和Internet
1.2 计算机程序设计语言与Java
1.3 Java语言的开发及环境
1.4 HTML超文本标识语言
1.5 Java虚拟机
习题
第2章 数据类型与表达式
2.1 语句
2.2 关键字和标识符
2.3 基本数据类型
2.4 常量
2.5 变量
2.6 变量的初始化和值的输出
2.6.1 变量的初始化
2.6.2 变量值的输出
2.6.3 变量值的范围及精度
2.7 运算符及表达式
2.7.1 算术运算符及算术表达式
2.7.2 赋值运算符和复合赋值操作符
2.7.3 关系运算符及关系表达式
2.7.4 逻辑运算符及逻辑表达式
2.7.5 位运算符和移位操作符
2.7.6 条件运算符和条件表达式
2.7.7 其他运算符
2.7.8 运算符的优先级和结合规则
2.7.9 数据类型的转换
习题
第3章 类和对象
3.1 面向对象的程序设计
3.2 类和对象
3.2.1 类
3.2.2 对象的创建和使用
3.3 方法的定义和调用
3.3.1 定义方法
3.3.2 方法调用
3.3.3 this引用
3.3.4 变量范围和方法定义
3.3.5 类方法
3.4 Java独立运行的应用程序和命令行参数
3.4.1 Java独立运行的应用程序的创建
3.4.2 命令行的参数
3.5 Java类库
3.6 编写Applet(小应用程序)
3.6.1 创建Applet
3.6.2 HTML的Applet标记
3.6.3 向Applet传递参数
3.7 输入输出流
习题
第4章 Java的控制语句
4.1 Java语句的分类
4.2 if-else条件语句
4.3 switch开关语句
4.4 while和do...while循环语句
4.5 for循环语句
4.6 多重循环
4.7 标号
4.8 break语句和continue语句
4.9 递归
4.10 Java控制语句应用举例
习题
第5章 数组
5.1 数组的基本概念
5.2 数组的声明
5.3 数组大小的指定
5.4 数组的初始化
5.5 测定数组的长度
5.6 数组的越界
5.7 多维数组
5.8 把数组传给方法
5.9 数组的应用
5.9.1 排序
5.9.2 查找
5.9.3 数组的拷贝
5.9.4 数组应用实例
习题
第6章 方法设计技巧
6.1 方法的数据传递
6.2 几个专用方法
6.2.1 常用的几个方法
6.2.2 方法使用实例
6.3 方法重载
6.4 构造方法
6.4.1 基本的构造方法
6.4.2 构造方法重载
6.4.3 调用其他构造方法
6.4.4 调用父类构造方法
6.4.5 调用构造方法遵循的规则
6.5 方法覆盖
6.5.1 用新方法覆盖原有的方法
6.5.2 调用原有方法
6.6 析构方法
习题
第7章 字符串
7.1 概述
7.2 String类
7.2.1 String对象的定义
7.2.2 测定String对象的长度
7.2.3 查找字符
7.2.4 字符串的比较
7.2.5 子串
7.2.6 修改字符串
7.2.7 toString方法
7.2.8 字符串和char数组
7.3 StringBuffer类
7.4 综合实例
习题
第8章 Java的多媒体技术
8.1 图形与文本
8.1.1 图形的绘制
8.1.2 文本信息处理
8.1.3 颜色的设置
8.2 图像与声音
8.2.1 图像文件的显示
8.2.2 声音文件的播放
8.3 动画制作
8.3.1 动画制作的概念
8.3.2 引入线程机制
8.3.3 动画播放时的闪烁问题
8.3.4 放映动画
8.3.5 使用媒体跟踪器
8.3.6 用Applet编写帧动画的关键问题
8.3.7 移动型动画
8.3.8 双缓冲技术
习题
第9章 鼠标、键盘操作和用户界面
9.1 鼠标操作
9.1.1 鼠标事件
9.1.2 用鼠标点击屏幕对象
9.1.3 鼠标的移动
9.2 键盘操作
9.2.1 键盘事件
9.2.2 测试功能键
9.2.3 测试键盘状态
9.3 用户界面设计
9.3.1 抽象窗口工具箱(AWT)概述
9.3.2 UI的基本元素
9.3.3 Java的版面布局管理
9.3.4 事件的处理
9.3.5 窗口构造构件
习题
附录A Java的基本类库
A1 java.lang
A2 java.util
A3 java.io
A4 java.net
A5 java.awt
A6 java.awt.image
A7 java.awt.peer
A8 java.applet

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