注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络计算机辅助设计与工程计算其他相关软件Rhino 3D 2.0实用设计

Rhino 3D 2.0实用设计

Rhino 3D 2.0实用设计

定 价:¥38.00

作 者: 黄少刚等编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: MAX

ISBN: 9787900641472 出版时间: 2002-01-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 309页 字数:  

内容简介

  编辑推荐:本书以RHINO3D最新的版本2.0为主,阐述了RHINO3D绝大部分功能的使用技巧,并针对RHINO3D使用中常见的疑难问题进行剖析,使读者能通过本书第1部分的学习,掌握RHINO3D的使用技巧。在掌握了软件的基本操作的基础上,本书的第2部分提供了RHINO3D建模实例,从模型的布线开始,一直到模型的细化和最终完成,每一步骤给出了详细的说明,使读者能够完整地理解和掌握RHINO3D制作工业模型和角色模型的方法。 本书适合所有的RHINO3D的用户阅读,也可以作为各级培训班的培训教材。

作者简介

暂缺《Rhino 3D 2.0实用设计》作者简介

图书目录

第1部分基础篇                  
 第1章  Rhino概述                  
 l. 1  Rhino3D简介                  
 1. 2  界面                  
 1. 3  指令                  
 1. 4  快捷键                  
 1. 5  自定义工具栏                  
 第2章  NURBS曲面的奥秘                  
 2. l  贝济埃曲线                  
 2. 2  Rhino里定义NURBS曲面的基本法则                  
 2. 3  NURBS曲面的编辑                  
 2. 4  NURBS曲面分析                  
 第3章  Rhino的曲面生成工具                  
 3. 1  3点或4点成面                  
 3. 2  2边. 3边或4边成面                  
 3. 3  平面曲线产生平因                  
 3. 4  矩形面                  
 3. 5  挤出成面                  
 3. 6  放样成面                  
 3. 7  网格建模成面                  
 3. 8  路径和截内线建模                  
 3. 9  旋转成面                  
 3. 10  Patch成面                  
 3. 11  点阵成面                  
 3. 12  悬挂成面                  
 3. 13  位图成面                  
 第4章  Rhino里的曲面编辑工具                  
 4. l  控制点                  
 4. 2  曲面调和工具                  
 4. 3  曲自匹配工具                  
 4. 4  曲面融合工具                  
 4. 5  倒角和斜角                  
 4. 6  剪切和分割                  
 4. 7  曲由延伸工具                  
 4. 8  曲自偏移工具                  
 4. 9  重建曲而                  
 4. 10  曲面周期工                  
 4. 11  修剪曲面的收缩工具                  
 4. 12  Rhino的多面工具                  
 第5章  Rhino里的辅助工具                  
 5. l  视图工具                  
 5. 2  捕捉工具                  
 5. 3  图层工具                  
 5. 4  曲面分析工具                  
 5. 5  标注工具                  
 5. 6  多边形工具                  
 第6章  Flamingo渲染器                  
 6. 1  初开Flamingo渲染器                  
 6. 2  材料设置                  
 6. 3  光能传递技术(Radiosity)                  
 6. 4  镜深效果(Depth of field)                  
 6. 5  环境设置                  
 6. 6  植物工具(Plants)                  
                   
 第2部分实例篇                  
 第7章  鼠标的制作                  
 7. l  准备工作                  
 7. 2  画出鼠标的基本曲线                  
 7. 3  生成鼠标的后盖                  
 7. 4  制作鼠标按键                  
 7. 5  制作滑轮基座                  
 7. 6  制作鼠标底座                  
 7. 7  制作鼠标滑轮                  
 7. 8  完成鼠标的制作                  
 第8章  汽车的建模一                  
 8. 1  准备工作                  
 8. 2  建立车体的基本雏形                  
 8. 3  建立车头的基本形状                  
 8. 4  建立车尾的基本形状                  
 8. 5  建立车体上部的基本形状                  
 8. 6  制作前后保险杠的基本形状                  
 8. 7  制作车轮槽                  
 8. 8  切割出车灯槽                  
 8. 9  制作车头保险杠的导流孔                  
 8. 10  制作防雾灯                  
 8. 11  制作通风口的基本曲面                  
 8. 12  制作前后挡风玻璃的基本曲面                  
 8. 13  制作车灯的基本曲面                  
 8. 14  制作侧面车窗边框的基本曲曲                  
 8. 15  制作两侧车窗的基本曲面                  
 8. 16  制作行李箱盖的基本曲面                  
 8. 17  制作车尾灯的基本曲面                  
 8. 18  制作车底裙脚的基本曲面                  
 8. 19  制作中网                  
 8. 20  制作后视镜                  
 第9章  汽车的建模二                  
 9. l  切割出车体的各部分                  
 9. 2  制作缝隙和边缘上的圆角                  
 9. 3  制作车门把手                  
 9. 4  制作牌照座                  
 9. 5  制作防撞条                  
 9. 6  制作车轮                  
 第10章  人头的建模                  
 10. l  人头的建模方式                  
 10. 2  准备工作                  
 10. 3  绘制基本线条                  
 10. 4  生成头部的基本曲面                  
 10. 5  用控制点编辑头部形状                  
 10. 6  封闭人头                  
 10. 7  制作耳朵                  
 10. 8  连接耳朵到头部                  

本目录推荐