注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作Dreamweaver网页制作梦幻组合

网页制作梦幻组合

网页制作梦幻组合

定 价:¥33.00

作 者: 田守瑞,刘烊,李永清编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: Dreamweaver

购买这本书可以去


ISBN: 9787302042297 出版时间: 2001-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 356 字数:  

内容简介

  对于网页制作者来说,Dreamweaver 3.1、Flash 5.0和Fireworks 3.0无疑是目前最佳的“梦幻组合”。Dreamweaver是网页编辑软件,Flash是矢量动画制作软件,Fireworks是图形图像处理软件。本书根据作者的实际制作经验,综合大量实例,详细系统地介绍了这三个软件的使用方法及整合应用。本书内容全面,叙述言简意赅,清晰流畅,讲解透彻,通俗易懂。本书适用于从事网站建设和网页设计制作的专业人士,也可以作为广大普通网络爱好者的入门教材。

作者简介

暂缺《网页制作梦幻组合》作者简介

图书目录

第一篇  Dreamweaver 3. 1用页制作                  
   第1章  Dreamweaver 3. 1从零起步                  
     1. 1  因特网(Internet)基本概念                  
     1. 1. 1  万维网(WWW)                  
     1. 1. 2  超级文本(Hypertext)                  
     1. 1. 3  统一资源定位符(URL)                  
     1. 1. 4  浏览器(Browser)                  
     1. 1. 5  Web服务器(Server)                  
     1. 1. 6  HTML语言                  
     1. 1. 7  静态网页与动态网页                  
     1. 1. 8  脚本程序                  
     1. 2  Dreamweaver 3. 1的工作环境                  
     1. 2. 1  对象面板                  
     1. 2. 2  属性面板                  
     1. 2. 3  快速启动面板                  
     1. 2. 4  状态栏                  
     1. 3  预设值设定                  
     1. 3. 1  Genneral(常用)                  
     1. 3. 2  Fonts/Encoding(字体/编码)                  
     1. 3. 3  HTML Color(HTML颜色)                  
   第2章  建立站点与创建页面                  
     2. 1  网站设计应遵循的原则                  
     2. 2  网站设计一般流程                  
     2. 3  建立本地站点                  
     2. 4  创建文档                  
     2. 4. 1  创建新的空白文档                  
     2. 4. 2  从已有文件的基础上创建页面                  
     2. 4. 3  设置页面属性                  
   第3章  网页排版                  
     3. 1  用HTML标记进行网页排版                  
     3. 1. 1  用段落和标题标记格式化文本                  
     3. 1. 2  改变文本的字体. 字号. 颜色及对齐方式                  
     3. 1. 3  建立超级文本链接                  
     3. 1. 4  建立书签链接                  
     3. 1. 5  建立列表                  
     3. 2  使用HTML样式进行网页排版                  
     3. 2. 1  应用一个HTML样式                  
     3. 2. 2  新建一个HTML样式                  
     3. 2. 3  编辑一个HTML样式                  
     3. 2. 4  清除HTML样式                  
     3. 3  使用CSS样式进行网页排版                  
     3. 3. 1  新建一个CSS样式                  
     3. 3. 2  应用一个CSS样式                  
     3. 3. 3  编辑一个CSS样式                  
     3. 3. 4  链接式样式表                  
     3. 3. 5  输入样式表                  
   第4章  在网页中使用图像                  
     4. 1  网页图像概述                  
     4. 2  插入图像                  
     4. 3  修改图像属性                  
     4. 4  建立翻转图                  
     4. 5  建立图像导航条                  
     4. 6  图像热点                  
   第5章  在网页中使用表格                  
     5. 1  建立表格及表格的基本操作                  
     5. 1. 1  建立空白表格                  
     5. 1. 2  创建嵌套表格                  
     5. 1. 3  由格式化数据创建表格                  
     5. 1. 4  选定表格元素                  
     5. 2  格式化表格                  
     5. 2. 1  用表格属性面板格式化表格                  
     5. 2. 2  设置表格行列和单元格属性                  
     5. 2. 3  用表格模板格式化表格                  
     5. 3  表格排序                  
     5. 4  表格和单元格的缩放                  
     5. 4. 1  用拖放方法缩放表格和行列                  
     5. 4. 2  用表格属性面板改变列宽和行高                  
     5. 5  增删表格行列和拆分合并单元格                  
     5. 5. 1  增删行列                  
     5. 5. 2  单元格拆分与合并                  
     5. 6  利用表格定位页面元素                  
   第6章  在网页中使用图层                  
     6. 1  创建图层                  
     6. 1. 1  建立图层                  
     6. 1. 2  图层的嵌套                  
     6. 1. 3  使用图层属性面板                  
     6. 2  图层面板                  
     6. 3  图层操作                  
     6. 4  改变图层的z顺序                  
     6. 5  利用图层创建表格                  
   第7章  在网页中使用框架                  
     7. 1  创建框架                  
     7. 1. 1  建立框架和框架系                  
     7. 1. 2  建立嵌套的框架系                  
     7. 1. 3  删除框架                  
     7. 1. 4  框架和框架系的保存方式                  
     7. 2  选取框架和框架系                  
     7. 2. 1  选取一个框架                  
     7. 2. 2  选取一个框架系                  
     7. 3  设置框架和框架系的属性                  
     7. 3. 1  框架属性                  
     7. 3. 2  框架系属性                  
     7. 3. 3  设置框架的大小                  
     7. 3. 4  设置框架和框架系的边框                  
     7. 4  用链接控制框架的内容                  
   第8章  在网页中使用表单                  
     8. 1  建立表单                  
     8. 2  向表单中添加对象                  
     8. 2. 1  文本域                  
     8. 2. 2  按钮                  
     8. 2. 3  图片域                  
     8. 2. 4  复选框                  
     8. 2. 5  单选钮                  
     8. 2. 6  列表/菜单域                  
     8. 2. 7  文件域                  
     8. 2. 8  隐藏域                  
     8. 3  表单的提交                  
     8. 4  在客户端校验表单中输入的数据                  
     8. 5  创建跳转菜单                  
   第9章  行为的使用                  
     9. 1  行为使用概述                  
     9. 1. 1  向网页元素添加行为的总体方法                  
     9. 1. 2  修改行为                  
     9. 1. 3  行为面板                  
     9. 2  使用Dreamweaver自带的行为                  
     9. 2. 1  调用JavaSchpt程序(CallJavaScript)                  
     9. 2. 2  改变网页元素的属性(Change Property)                  
     9. 2. 3  弹出消息(Popup Message)                  
     9. 2. 4  在状态栏显示信息(SetText ofStatus)                  
     9. 2. 5  跳转页面(GoToURL)                  
     9. 2. 6  打开自定义浏览器窗口(OpenBrowerWindow)                  
     9. 2. 7  显示隐藏图层(Show-Hide Layer)                  
     9. 2. 8  图像互动(Swap Image)                  
     9. 2. 9  检测浏览器(CheckBrowser)                  
     9. 2. 10  检测插件(Check Plugin)                  
     9. 2. 11  设置框架网页中的文本(SetText of Frame)                  
     9. 2. 12  拖曳图层(Drag Layer)                  
   第10章  时间线的使用                  
     10. 1  时间线面板                  
     10. 2  建立一个时间线动画                  
     10. 3  修改时间线                  
     10. 4  在时间线中使用行为                  
     10. 5  用行为动作控制时间线                  
   第11章  模板和库的使用                  
     11. 1  制作模板                  
     11. 2  使用模板                  
     11. 3  修改和更换模板                  
     11. 4  建立库存部件                  
     11. 5  设置库部件在页面中的显示颜色                  
     11. 6  向页面中添加库存部件                  
     11. 7  修改库存部件                  
   第12章  网站管理与发布                  
     12. 1  本地网站文件管理                  
     12. 1. 1  查看网站文件                  
     12. 1. 2  打开网站文件                  
     12. 1. 3  增添文件和文件夹                  
     12. 1. 4  删除文件                  
     12. 1. 5  文件重命名                  
     12. 1. 6  检查网页在不同版本的浏览器中的显示情况                  
     12. 2  网站图                  
     12. 2. 1  查看网站图                  
     12. 2. 2  修改网站图格式                  
     12. 2. 3  在网站图中管理网页                  
     12. 2. 4  在网站图中修改链接                  
     12. 2. 5  使网站图中的文件显示或隐藏                  
     12. 2. 6  查看网站图中的一个分支                  
     12. 2. 7  保存网站图                  
     12. 3  网站发布与远程管理                  
   第二篇  Flash 5. O精彩动画制作                  
   第13章  Flash 5. 0从零起步                  
     13. 1  出类拔萃的Flash 5. 0                  
     13. 2  Flash 5. 0的工作环境                  
     13. 3  Flash文档的基本操作                  
     13. 3. 1  新建一个Flash影片文件                  
     13. 3. 2  打开一个Flash影片文件                  
     13. 3. 3  播放一个Flash影片文件                  
     13. 3. 4  保存一个Flash影片文件                  
     13. 4  影片的设置                  
     13. 5  初探F1ash动画                  
     13. 5. 1  帧                  
     13. 5. 2  图层与帧                  
     13. 5. 3  场景                  
     13. 5. 4  时间轴面板                  
     13. 6  图层操作                  
     13. 6. 1  创建新图层                  
     13. 6. 2  改变图层顺序                  
     13. 6. 3  重新命名图层                  
     13. 6. 4  删除图层                  
     13. 6. 5  设置图层状态                  
     13. 6. 6  管理多个图层                  
     13. 7  帧的操作                  
     13. 7. 1  播放头                  
     13. 7. 2  帧查看模式                  
     13. 7. 3  设置帧播放速率                  
     13. 7. 4  新增帧                  
     13. 7. 5  插入指定数量的帧                  
     13. 7. 6  移动帧的位置                  
     13. 7. 7  剪切. 复制. 粘贴及删除帧                  
     13. 7. 8  新增Keyframe(关键帧)                  
     13. 7. 9  新增空白关键帧(Blank Keyframe)                  
   第14章  绘图工具的使用                  
     14. 1  绘图工具箱                  
     14. 2  箭头工具Arrow                  
     14. 2. 1  选取与移动物件                  
     14. 2. 2  圈选与拖曳                  
     14. 2. 3  增加选取物件                  
     14. 2. 4  改变物件的造型                  
     14. 3  细部选取工具Subselect                  
     14. 4  套索工具Lasso                  
     14. 4. 1  圈选不规则形状                  
     14. 4. 2  圈选多边形形状                  
     14. 5  直线工具Line                  
     14. 6  钢笔工具Pen                  
     14. 7  文字工具Text                  
     14. 7. 1  静态文字框                  
     14. 7. 2  动态文字框                  
     14. 7. 3  文字输入框                  
     14. 8  圆形工具Oval                  
     14. 9  矩形工具Rectangle                  
     14. 10  铅笔工具Pencil                  
     14. 10. 1  Straighten拉直模式                  
     14. 10. 2  Smooth平滑模式                  
     14. 10. 3  Ink(墨水)模式                  
     14. 11  笔刷工具Brush                  
     14. 12  墨水瓶工具Ink Bottle                  
     14. 13  油漆桶工具Paint Bucket                  
     14. 14  吸管工具Dropper                  
     14. 15  橡皮擦工具Eraser                  
     14. 16  手掌工具Hand                  
     14. 17  放大镜工具Magniftier                  
   第15章  编辑图形                  
     15. 1  缩放. 旋转及倾斜图形                  
     15. 1. 1  使用数值来缩放和旋转                  
     15. 1. 2  向左与向右旋转90.                   
     15. 1. 3  水平镜射与垂直镜射                  
     15. 1. 4  移除变形效果                  
     15. 1. 5  改变中心点位置                  
     15. 2  物件层级顺序                  
     15. 2. 1  舞台层和浮动层                  
     15. 3  群组物件                  
     15. 3. 1  建立群组物件                  
     15. 3. 2  编辑群组物件                  
     15. 3. 3  解散群组物件                  
     15. 4  打散物件                  
     15. 4. 1  打散点阵图                  
     15. 4. 2  打散群组物件                  
     15. 4. 3  打散文字物件                  
     15. 4. 4  打散符号Symbol                  
     15. 5  排列物件                  
     15. 6  复制物件                  
     15. 7  标尺与网格                  
     15. 8  查看物件信息                  
     15. 9  显示比例与模式                  
   第16章  图形及点阵图的处理                  
     16. 1  输入点阵图                  
     16. 2  点阵图转化成矢量图                  
     16. 3  使用点阵图进行填色                  
     16. 4  点阵图去背景                  
     16. 5  图形柔边效果                  
     16. 6  图形加粗及瘦身效果                  
     16. 7  将线条转换成填色区块                  
   第17章  Symbol的使用                  
     17. 1  Symbol简介                  
     17. 2  F1ash 5.0符号库                  
     17. 2. 1  Flash 5.0提供的符号库                  
     17. 2. 2  电影文件的符号库                  
     17. 2. 3  三种类型的Symbol                  
     17. 3  建立新符号                  
     17. 3. 1  使用现有物件建立新符号                  
     17. 3. 2  使用Symbol编辑模式建立新符号                  
     17. 4  符号库外观                  
     17. 5  管理Symbol                  
     17. 6  Instance(实例)及其属性                  
     17. 6. 1  Instance属性                  
     17. 6. 2  更换Symbol                  
     17. 6. 3  更改Symbol的行为(Behavior)                  
     17. 7  调整Instance色调                  
     17. 8  使用其他动画文件的符号                  
   第18章  Flash 5.0基本动画技法                  
     18. 1  使用洋葱皮                  
     18. 2  关键帧动画技法                  
     18. 3  Tweening动画技法                  
     18. 3. 1  基本运动动画技法                  
     18. 3. 2  形变动画技法                  
     18. 4  曲线运动动画技法                  
     18. 5  蒙板动画技法                  
     18. 6  色彩动画技法                  
     18. 7  为动画添加音效                  
     18. 7. 1  Flash 5. o提供的声音库                  
     18. 7. 2  添加音效                  
     18. 7. 3  声音的编辑                  
   第19章  Flash 5. 0按钮的运用                  
     19. 1  Flash 5. 0提供的按钮                  
     19. 2  按钮符号的构造                  
     19. 3  制作按钮符号                  
     19. 4  制作按钮动画                  
     19. 5  为动画按钮添加音效                  
   第20章  Flash 5.0的互动式功能                  
     20. 1  互动式动画介绍                  
     20. 2  应用Actions                  
     20. 2. 1  在关键帧中设定动作                  
     20. 2. 2  为按钮指定Actions                  
     20. 2, 3  Actions面板基本操作                  
     20. 3  Flash 5.0常用Actions指令详解                  
     20. 3. 1  Go To指令                  
     20. 3. 2  Play指令和Stop指令                  
     20. 3. 3  Toggle High Quality指令                  
     20. 3. 4  Stop All Sounds指令                  
     20. 3. 5  Get URL指令                  
     20. 3. 6  FS Command指令                  
     20. 3. 7  Load Movie和Unload Movie指令                  
     20. 3. 8  Tell Target指令                  
     20. 3. 9  If Frame Is Loaded指令                  
     20. 3. 10  On Mouse Event指令                  
     20. 3. 11  If指令. Else指令和Else If指令                  
     20. 3. 12  While指令                  
     20. 3. 13  Call指令                  
     20. 3. 14  SetProperty指令                  
     20. 3. 15  Set Variable指令                  
     20. 3. 16  Duplicate Movie Clip指令和Remove Movie Clip指令                  
     20. 3. 17  startDrag指令和stopDrag指令                  
     20. 3. 18  Trace指令                  
     20. 3. 19  Comment指令                  
     20. 3. 20  Do While指令                  
     20. 3. 21  For指令                  
     20. 3. 22  Break指令                  
     20. 3. 23  Continue指令                  
     20. 3. 24  Delete指令                  
     20. 3. 25  Evaluate指令                  
     20. 3. 26  For in指令                  
     20. 3. 27  Function指令                  
     20. 3. 28  Goto指令                  
     20. 3. 29  IfFrameLoaded指令                  
     20. 4  Flash 5.0程序设计知识                  
     20. 4. 1  Flash 5. 0的数值类型                  
     20. 4. 2  Flash 5. 0的变量                  
     20. 4. 3  运算符                  
     20. 4. 4  Flash 5. 0的内建函数                  
     20. 4. 5  Flash 5. 0的内建属性                  
   第21章  Flash 5. 0动画互动设计技巧                  
     21. 1  动画影片定格                  
     21. 2  跳到动画的指定位置                  
     21. 3  检测键盘的事件                  
     21. 4  检测动画是否下载完毕                  
     21. 5  复制与删除电影片段                  
   第22章  Flash 5. 0出版网页和输出                  
     22. 1  优化Flash电影                  
     22. 2  测试Flash电影下载性能                  
     22. 3  输出成特定的格式                  
     22. 3. 1  输出Shockwave Flash电影文件(. swf)                  
     22. 3. 2  输出连续静态图像                  
     22. 3. 3  输出静态影像                  
     22. 3. 4  输出成GIF动画文件                  
     22. 3. 5  制作可执行文件                  
     22. 4  出版网页                  
     22. 4. 1  设置出版格式                  
     22. 4. 2  出版网页前的Flash设定                  
     22. 4. 3  出版网页前的HTML设定                  
     22. 4. 4  出版网页                  
   第三篇  Fireworks 3图像处理                  
   第23章  Fireworks 3从零起步                  
     23. 1  功能卓越的Fireworks 3                  
     23. 2  Fireworks 3的工作环境                  
     23. 3  基本的文档操作                  
     23. 3. 1  新建一个文档                  
     23. 3. 2  打开一个文档                  
     23. 3. 3  打开多个文档                  
     23. 3. 4  保存一个文档                  
     23. 3. 5  改变文档的像素尺寸                  
     23. 3. 6  改变文档的画布大小和颜色                  
     23. 3. 7  导航和查看文档                  
     23. 3. 8  输入一个文档                  
     23. 4  两种编辑模式                  
     23. 5  工具箱                  
   第24章  在物件模式下绘画                  
     24. 1  绘制物件                  
     24. 2  开放路径和闭合路径                  
     24. 3  绘制基本路径                  
     24. 3. 1  直线                  
     24. 3. 2  矩形和圆形                  
     24. 3. 3  多边形                  
     24. 3. 4  利用铅笔和笔刷工具绘制自由路径                  
     24. 3. 5  利用钢笔工具绘制自由路径                  
     24. 4  编辑路径                  
     24. 4. 1  选择路径                  
     24. 4. 2  显示并编辑路径和锚点                  
     24. 4. 3  变换路径                  
     24. 5  路径的修改                  
     24. 5. 1  使用路径软修改工具                  
     24. 5. 2  使用路径硬修改工具                  
     24. 5. 3  使用路径橡皮擦工具                  
     24. 5. 4  重绘路径                  
     24. 5. 5  切割路径                  
     24. 6  路径的运算                  
     24. 6. 1  路径的联集运算                  
     24. 6. 2  路径的交集运算                  
     24. 6. 3  路径的打孔运算                  
     24. 6. 4  路径的剪裁运算                  
     24. 7  路径的修饰                  
     24. 7. 1  简化路径                  
     24. 7. 2  扩展笔触                  
     24. 7. 3  收缩或扩展路径                  
     24. 8  路径物件的组织和管理                  
     24. 8. 1  设置物件的前后顺序                  
     24. 8. 2  设定物件的排列方式                  
     24. 8. 3  将几个单个的物件组成群组物件                  
     24. 8. 4  隐藏或显示物件                  
   第25章  描边. 填充. 特效及样式                  
     25. 1  路径描边效果                  
     25. 1. 1  编辑描边                  
     25. 1. 2  为描边添加纹理                  
     25. 1. 3  创建自定义描边                  
     25. 1. 4  放置描边到路径上                  
     25. 2  填充效果                  
     25. 2. 1  实色填充                  
     25. 2. 2  图案填充                  
     25. 2. 3  渐变色填充                  
     25. 2. 4  调整渐变色填充或图案填充                  
     25. 3  特效的应用                  
     25. 3. I  使用默认的特效                  
     25. 3. 2  倒角效果                  
     25. 3. 3  浮雕效果                  
     25. 3. 4  阴影效果                  
     25. 3. 5  晕光效果                  
     25. 3. 6  应用其他应用程序的滤镜效果                  
     25. 4  样式的应用                  
     25. 4. 1  应用一个样式                  
     25. 4. 2  样式的编辑                  
     25. 4. 3  输入或输出样式                  
   第26章  文字处理                  
     26. 1  文字特性介绍                  
     26. 2  文字的基本特效                  
     26. 3  文字变换特效                  
     26. 4  文字转化为路径                  
     26. 5  文本环绕路径特效                  
   第27章  图像处理                  
     27. 1  图像处理工具的使用                  
                    

本目录推荐