这是作者继2000年《千禧美少女》之后,奉献给广大三维动画爱好者的又一力作。 NURBS是Maya最为科学和完善的建模体系。我们可以看到,由Maya的NURBS制作出的角色成为大部分好莱坞CG电影中的主角,掌握NURBS建模是跨入制作电影CG特技领域必不可少的一步。本书我们将和大家一起使用Maya 4.5中的NURBS创建几种不同类型的角色,探讨NURBS的特性及如何快速的驾驭NURBS建模,希望能够借助此书使大家从初级建模进阶到高级制作领域。本书第1章将详细向您讲解所有有关NURBS的菜单命令以及如何创建和编辑标准的NURBS物体;第2章我们将使用几种不同的方法制作标准的人物和魔鬼头部造型,分析每种制作方法的技巧和优缺点,并详细讲解魔鬼头部材质的画法和贴图;第3章讲述如何科学的创建无缝的完整身体及手部模型,消除接缝是本章的重点;第4章介绍Maya的Subdivision Surfaces Modeling的各项命令的功能,并使用Subdivision创建电影《怪物史莱克》中的史莱克形象。本书适合于初、中级的影视动画制作、广告设计、游戏制作人员以及广大的三维动画爱好者。本版CD包括书中所有实例的场景文件和贴图,还有电影中的原始角色模型动画和制作花絮供大家欣赏,相信你一定会喜欢。