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中文版Flash MX ActionScript标准教程

中文版Flash MX ActionScript标准教程

定 价:¥25.00

作 者: 高超编著
出版社: 中国宇航出版社
丛编项: “十五”全国计算机培训教育规划标准教材
标 签: Flash

ISBN: 9787801445872 出版时间: 2003-06-01 包装: 精装
开本: 26cm 页数: 330 字数:  

内容简介

  本书是专为想在最短时间内全面学习和掌握Flash MX ActionScript的主要功能的使用方法和技巧的标准教程。它从自学与教学的实用性、易用性出发,用丰富的范例、形象、直观的图文来展现Flash MX ActionScript的强大功能。全书由7章和3个附录构成,主要内容包括:Flash MX操作环境,Flash MX动作脚本热身,Flash MX动作脚本语法详解,动作脚本语句,动作脚本中的属性语句以及否决的语句,Flash MX动作脚本对象函数,交互动画实例。每章的知识讲解均配有相关实例说明,使你学习轻松,上手容易。本书特点:内容丰富、全面系统,操作步骤详细,讲练结合,图文并茂,通俗易懂,软件功能与实例紧密结合,即学即用;每章教学目标清楚,重点、难点突出,每章均备有思考与练习题和参考答案,首尾呼应,方便自学和教学。本书面向广大初、中级读者,同时也可作为高等院校计算机专业教材,社会网页设计初级培训班教材。

作者简介

暂缺《中文版Flash MX ActionScript标准教程》作者简介

图书目录

第1章 Flash MX操作环境
1. 1 Flash MX简介
1. 1. 1 Flash的特点
1. 1. 2 Flash MX的新增功能
1. 2 Flash MX的操作界面
1. 2. l 工具栏
1. 2. 2 舞台
1. 2. 3 时间轴窗日
1. 2. 4 元件库
1. 2. 5 常用面板
1. 2. 6 绘图工具
l. 3 元件和实例
1. 3. l 元件的三种类型
1. 3. 2 元件的创建
1. 3. 3 元件的编辑
l. 3. 4 实例概述
1. 3. 5 编辑实例
1. 4 Flash MX的基本操作
1. 4. 1 制作并输出网页用Flash影片
1. 4. 2 控制舞台
1. 4. 3 形状. 组和元件
1. 4. 4 应用场景
1. 4. 5 导入媒体
1. 4. 6 控制影片播放
1. 4. 7 观看舞台
1. 4. 8 网格与标尺
l. 4. 9 显示模式的调整
1. 5 本章小结
1. 6 思考与练习
第2章 Flash MX动作脚本热身
2. 1 Flash MX动作脚本简介
2. 1. l 动作脚本简介
2. 1. 2 动作脚本与JavaScript
2. 1. 3 Flash MX动作脚本的新特性
2. 1. 4 展望动作脚本未来
2. 2 Flash MX编程基础知识
2. 2. 1 面向对象的动作脚本
2. 2. 2 关于影片剪辑
2. 2. 3 编写动作脚本程序
2. 2. 4 Flash MX编程的流程控制
2. 2. 5 Flash MX编程要素
2. 3 对动作脚本程序的操作
2. 3. 1 动作脚本代码的编写环境
2. 3. 2 分析一个动作脚本动画实例
2. 4 本章小结
2. 5 思考勺练习
第3章 Flash MX动作脚本语法详解
3. l 基本语法
3. 1. l
{ }(大括号)语法
3. 1. 2 , (分号)语法
3. l. 3 ()(括号)语治
3. 1. 4 大小写字母
3. 1. 5 //(双斜杠)语法
3. l. 6 /(斜杠)语法
3. l. 7 . (点)语法
3. l. 8 , (逗号)语法
3. l. 9 [](中括号)语法
3. 1. 10 _root和_parent
3. 2 运算符
3. 2. 1 基本运算符
3. 2. 2 算术运算符
3. 2. 3 比较运算符
3. 2. 4 逻辑运算符
3. 2. 5 位运算符
3. 2. 6 赋值运算符
3. 2. 7 其他运算符
3. 2. 8 运算符的结合性和优先级
3. 3 条件判断语句
3. 3. l if与else结构
3. 3. 2 switch/case/default结构
3. 4 循环控制语句
3. 4. 1 do while结构
3. 4. 2 for结构
3. 4. 3 break/continue语句
3. 5 使用和创建动作脚本函数
3. 5. l 预定义函数的使用
3. 5. 2 转换函数语句
3. 5. 3 数学函数语句
3. 5. 4 一般应用函数
3. 5. 5 自定义函数的创建和使用
3. 6 本章综合实例科学计算器
3. 7 本章小结
3. 8 思考与练习
第4章 动作脚本语旬
4. 1 基本动作语句
4. 1. 1 影片控制语句
4. l. 2 浏览器/网络语句
4. 1. 3 影片剪辑控制语句
4. 1. 4 变量语句
4. 1. 5 打印语句
4. 1. 6 用户定义的函数语句
4. 1. 7 其他基本动作语句
4. 2 本章综合实例
4. 2. l 精巧的按钮
4. 2. 2 模拟回收站
4. 2. 3 自动链接
4. 2. 4 预加载动画
4. 3 本章小结
4. 4 思考与练习
第5章 动作脚本中的属性语旬以及否决的语句
5. l 影片剪辑的整体属性
5. 1. 1 _alpha属性
5. 1. 2 _height属性
5. 1. 3 _name属性
5. l. 4 _quality属性
5. 1. 5 _rotation属性
5. 1. 6 _visible属性
5. 1. 7 _width属性
5. 1. 8 _x和_y属性
5. l. 9 _xscale和_yscale属性
5. 1. 10 _focusrect属性
5. 1. 11 _soundbuftime属性
5. 2 影片剪辑的内部属性
5. 2. 1 _currentframe属性
5. 2. 2 _framesloaded属性
5. 2. 3 _droptarget属性
5. 2. 4 _totalframes属性
5. 2. 5 _xmouse和_ymouse属性
5. 2. 6 _target属性
5. 2. 7 _url属性
5. 3 否决的语句组
5. 3. 1 动作组
5. 3. 2 运算符组
5. 3. 3 函数语句组
5. 3. 4 属性语句组
5. 4 本章综合实例
5. 4. l 改变影片属性
5. 4. 2 滑动文本框
5. 4. 3 飞行展示台
5. 5 本章小结
5. 6 思考与练习
第6章 Flash MX动作脚本对象函数
6. l 使用预定义对象
6. 2 核心对象
6. 2. l arguments对象
6. 2. 2 Array对象
6. 2. 3 Boolean对象
6. 2. 4 Date对象
6. 2. 5 Function对象
6. 2. 6 Math对象
6. 2. 7 Number对象
6. 2. 8 Object对象
6. 2. 9 String对象
6. 3 影片对象
6. 3. 1 Accessibility对象
6. 3. 2 Button对象
6. 3. 3 Capabilities对象
6. 3. 4 Color对象
6. 3. 5 Key对象
6. 3. 6 Mouse对象
6. 3. 7 影片剪辑对象
6. 3. 8 Selection对象
6. 3. 9 Sound对象
6. 3. 10 Stage对象
6. 3. 11 System对象
6. 3. 12 TextField对象
6. 3. 13 TextFormat对象
6. 4 客户端/服务器对象
6. 4. 1 LoadVars对象
6. 4. 2 XML对象
6. 4. 3 XMLSocket 对象
6. 5 创作对象
6. 5. 1 自定动作对象
6. 5. 2 实时预览对象
6. 6 本章小结
6. 7 思考与练习
第7章 交互动画实例
7. l 单击得分
7. 1. l 操作步骤
7. 1. 2 程序说明
7. 2 碰球游戏
7. 2. l 操作步骤
7. 2. 2 程序说明
7. 3 鼠标跟随动画
7. 3. 1 操作步骤
7. 3. 2 程序说明
7. 4 绘图动画
7. 4. l 操作步骤
7. 4. 2 程序说明
7. 5 图片播放器
7. 5. l 操作步骤
7. 5. 2 程序说明
7. 6 网页查询
7. 6. l 操作步骤
7. 6. 2 程序说明
7. 7 Flash MX与PHP
7. 7. l 操作步骤
7. 7. 2 程序说明
7. 8 Flash MX与ASP
7. 8. l 操作步骤
7. 8. 2 程序说明
7. 9 本章小结
7. 10 思考与练习
附录A Flash MX动作脚本语句总览
A. l 运算元件
A. 2 方法与属性函数
附录B Flash MX的快捷键
B. l 文件菜单
B. 2 编辑菜单
B. 3 查看菜单
B. 4 插入菜单
B. 5 修改菜单
B. 6 文本菜单
B. 7 控制菜单
B. 8 窗口菜单
附录C Flash资源站
附录D 习题答案

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