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MAX & Rhino工造视效风暴

MAX & Rhino工造视效风暴

定 价:¥76.00

作 者: 韩涌编著
出版社: 北京科海电子出版社
丛编项: 新火星人系列多媒体教学软件
标 签: MAX

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ISBN: 9787900107718 出版时间: 2003-01-01 包装: 精装
开本: 26cm 页数: 455页 字数:  

内容简介

  本套教材专为工业造型设计提供了一套成熟并且完整的建模、材质、灯光、渲染解决方案。学习使用强大的NURBS曲面建模软件Rhino进行快捷精确的工业造型设计;然后将模型完美导入到3ds max三维动画软件中,制作和指定材质贴图,布置灯光进行最终产品级渲染。3ds max是目前国内最流行的三维动画软件,但其自身的NURBS曲面建模系统功能和效率都较低,使它在工业造型设计领域大打折扣,而Rhino是目前世界上最强大的NURBS工业曲面造型设计软件之一,由开发Alias Studio Tools软件的核心人员开发,功能非常完善,设计随心所欲。这两个软件的结合可以充分利用它们各自的优势,3ds max最新的5.X版已经全面引入了强大的光能传递渲染系统,可以轻松地渲染出异常真实的画面效果,更完善地体现工业造型的美感。本套教材完全是大型的实例教程,光盘提供了10多个Rhino软件的基础录像教学,可以作为快速入门,掌握它的使用方法;配套丛书提供了6个大型的综合制作实例,都是从头开始制作,循序渐进完成最终的效果,每个步骤都清晰准确,原理和思路遍布其间。每个大型的实例均从Rhino开始进行建模,无论多复杂的曲面模型,使用Rhino都可以手到擒来,模型的切割就是切西瓜一样快捷,建模效率远远高于使用MAX本身;完成的模型在导入3ds max后进行了最完善的修饰,作者提供了这方面的全部秘诀和经验,去除了所有模型转换问题,用NURBS的方式导入3ds max中,而不是用笨拙的多边形方式;在3ds max中,详细学习了金属、硬塑、玻璃、磨砂等各种材质的制作和调节方法,包括复杂的贴图制作,模型表面的标签制作;同时详细学习了高级的灯光技巧,包括室内模拟阳光照明、真实的Light Tracer光照计算等;最后学习了高级的光能传递渲染技术,制作仿真的产品渲染效果。使用3ds max 5提供的光能传递渲染技术,完全可以达到以假乱真的渲染效果,是工业造型设计最终效果渲染的首选方案。光盘提供了Rhino基础教学的操作录像,与书中的实例教学相辅相成、互为补充。光盘教学的内容按照培训课程的方式安排,可以自由选择学习进度,光盘附带了书中实例的全部场景资源文件和一些效果演示,内容含量巨大,非常适合广大三维制作人员学习使用、提高专业建模和材质渲染技能。

作者简介

暂缺《MAX & Rhino工造视效风暴》作者简介

图书目录

光盘使用说明                  
 第1章  关于本书                  
 本书的特点                  
 适合朗读者对象                  
 关于本书的约定                  
 快速浏览                  
 关于配套光盘                  
 本书的服务支持                  
                   
 第2章  Rhino模型的输出                  
 Rhino输出格式的介绍                  
 IGES格式的输出类型                  
 模型转换中常见的问题                  
 关于Power Solid                  
 小结                  
                   
 第3章  用立方体拼装的椅子                  
 在视窗中安排参考图像                  
 生成第一条椅腿                  
 生成椅子的扶手                  
 把部件成组并镜像复制                  
 完成椅子的制作                  
 Rhino的渲染                  
 把Rhino的模型转换到max                  
 在msx中完善场景                  
 用max渲染效果图                  
 小结                  
                   
 第4章  制作一个球形茶壶                  
 绘制基本的参考图形                  
 生成壶体的模型                  
 生成茶壶的塑料外壳                  
 生成茶壶的底座                  
 生成茶壶的把手                  
 完成其它的部件                  
 导入模型到3ds max                  
 修正导入的模型                  
 创建茶壶的材质                  
 创建场景的光照环境                  
 小结                  
                   
 第5章  制作一个电动剃须刀                  
 初始化Rhino的设置                  
 创建基本的参考模型                  
 分裂参考模型                  
 重建剃须刀的表面                  
 完成shell表面的制作                  
 制作剃须刀的底座                  
 制作剃须刀的刀座                  
 制作剃须刀的金属罩                  
 制作剃须刀的盖子                  
 制作开关按钮                  
 在3ds max中修正模型                  
 给剃须刀编辑材质                  
 高级渲染主题Light Tracer                  
 小结                  
                   
 第6章  一盏时尚的台灯                  
 初始化Rhino的设置                  
 创建台灯的底座                  
 创建台灯的开关                  
 创建台灯的金届支架                  
 创建金属支架的固定件                  
 创建台灯的灯罩                  
 NURBS模型数据的交换                  
 编辑台灯的材质                  
 设看台灯的层级关系                  
 布置场景的光照环境                  
 使用高级渲染技术                  
 小结                  
                   
 第7章  数码时代的新宠--DV                  
 从简单的造型开始                  
 创建机身的基础构造                  
 对所有的部件进行修整                  
 添加其它的部件                  
 制作按钮完成模型                  
 再谈NURBS模型的数据交换                  
 编辑摄像机的材质                  
 进一步编辑材质                  
 小结                  
                   
 第8章  如何渲染出漂亮的轿车                  
 设置基本的材质和灯光                  
 给材质增加光线追踪                  
 利用反光板改善反射效果                  
 轿车材质大比拼                  
 改善阴影的效果                  
 分析轿车材质的结构                  
 小结                  
                   
 附录                  
 附录1. Rhinoceros的快捷键                  
 附录2. 3ds maX的快捷键                  
 附录3. 查看*. 3dm文件                  

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