注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作Flash网上动画利器中文版FLASH MX完全实战

网上动画利器中文版FLASH MX完全实战

网上动画利器中文版FLASH MX完全实战

定 价:¥35.00

作 者: 任英韬,但正刚编著
出版社: 宇航出版社
丛编项: “十五”全国计算机教育规划培训教材
标 签: 卡漫软件

ISBN: 9787801445841 出版时间: 2003-09-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 391 字数:  

内容简介

  这是一部用15个大范例、200多个小范例,现场全面讲授网页动画、MTV、影视片头、游戏、广告、多媒体课件、贺卡等当前网上最热门题材制作方法和步骤的现场范例教程。全书由6篇、24章构成。内容包括FlashMX核心概念、绘图工具讲解:“制作贺卡”初步演练了任意变形等5种工具和属性面板的功能:“生日礼物”和“情人节快乐”初步尝试Flash动画制作的乐趣:意境型MTV《将爱情进行到底》、故事型MTV《信仰》、舞台型MTV《梁祝》和故事型MTV《雪人》详细和生动地将FlashMX制作MTV的核心技术和方法刻画得淋漓尽致;网站设计基础、互动信息表单的设计、商业网站首页制作、全Flash网站的制作主要讲解网页设计的方法和技巧;“贪吃蛇”、“空战”和“五子棋”演绎了制作游戏的方法和步骤;Logo与Banner、“洗发水广告”、“最后的晚餐”、《西游记》之牛魔王”等现场范例的制作,详细描述了如何制作企业标志、媒体展示、产品广告设汁、多媒体课件、影视片头、动画短片的制作方法和技巧。本书特点:内容极为丰富、全面、系统,范例典型、步骤详细、边讲解边制作,学习轻松:15个大范例几乎囊括了当前网上热点、焦点题材,全书从始至终软件功能与典型范例紧密结合,大大激发读者学习兴趣和创作热情,特别是配套光盘中的丰富素材、以及附送的Flash模板和试用版软件更会使读者如鱼得水、受益匪浅。读者对象:初中级读者快速入门和上手的自学指导书,社会培训班教材。光盘内容:各章实例的源文件和经典作品欣赏;图片、声音以及Flash素材文件;赠送试用版软件和丰富的网页动画、多媒体制作辅助软件。

作者简介

暂缺《网上动画利器中文版FLASH MX完全实战》作者简介

图书目录

第一篇  基础知识                  
 第1章  Ftash MX概述                  
 1. 1  FlashMX核心概念                  
 1. 1. 1  时间轴和帧                  
 1. 1. 2  元件                  
 1. 1. 3  组合. 取消组合及分离操作                  
 1. 1. 4  图层                  
 1. 1. 5  遮罩层和引导层                  
 1. 1. 6  运动变形和形状变形                  
 1. 1. 7  绘图纸                  
 1. 1. 8  UI组件                  
 1. 1. 9  公用库                  
 1. 2  FlashMX简介                  
 1. 2. 1  FlashMX的运行环境                  
 1. 2. 2  FlashMX的运行界面                  
 1. 2. 3  FlashMX的新特性                  
 1. 3  FlashMX绘图工具                  
 1. 3. 1  箭头工具                  
 1. 3. 2  部分选取工具                  
 1. 3. 3  直线工具                  
 1. 3. 4  套索工具                  
 1. 3. 5  钢笔工具                  
 1. 3. 6  文本工具                  
 1. 3. 7  椭圆工具  和矩形工具                  
 1. 3. 8  铅笔工具                  
 1. 3. 9  画笔工具                  
 1. 3. 10  任意变形工具                  
 1. 3. 11  墨水瓶工具                  
 1. 3. 12  颜料桶工具                  
 1. 3. 13  滴管工具                  
 1. 3. 14  橡皮擦工具                  
 1. 4  FlashMX的面板运用                  
 1. 4. 1  面板基本操作                  
 1. 4. 2  特性检查属性面板                  
 1. 4. 3  控制面板                  
 1. 5  Flash作品分类                  
 1. 5. 1  贺卡                  
 1. 5. 2  MTV                  
 1. 5. 3  互动游戏                  
 1. 5. 4  网页设计                  
 1. 5. 5  媒体展示类                  
 1. 6  小结                  
                   
 第2章  Flash动画分析与模仿                  
 2. 1  分析. fia文件的策略                  
 2. 2  如何下载网页中的. swf文件                  
 2. 2. 1  查看源文件                  
 2. 2. 2  全屏链接                  
 2. 2. 3  在temp中查找文件                  
 2. 2. 4  使用软件                  
 2. 3  swf文件的解析                  
 2. 3. 1  解开swf文件导入保护                  
 2. 3. 2  将EXE文件还原成. swf                  
 2. 3. 3  阅读. swf文件的动作脚本                  
 2. 3. 4  还原SWF中的素材                  
 2. 4  从别人的作品中学习什么                  
 2. 5  小结                  
                   
 第二篇  贺卡制作                  
 第3章  Flash贺卡制作基础                  
 3. 1  Flash贺卡的特点                  
 3. 2  贺卡的创意从哪里来                  
 3. 2. 1  贺卡的创意                  
 3. 2. 2  贺卡制作的技术问题                  
 3. 3  贺卡制作的周边软件                  
 3. 3. 1  Swish制作特效字                  
 3. 3. 2  Flax之简易制作                  
 3. 4  小结                  
                   
 第4章  触摸不到的生日礼物                  
 4. 1  成品预览                  
 4. 2  思路分析                  
 4. 3  操作步骤                  
 4. 4  小结                  
                   
 第5章  情人节快乐                  
 5. 1  成品预览                  
 5. 2  思路分析                  
 5. 3  操作步骤                  
 5. 3. 1  动画形象的制作                  
 5. 3. 2  打开文件, 设置场景                  
 5. 3. 3  场景布置                  
 5. 3. 4  复制元件                  
 5. 3. 5  运动渐变                  
 5. 3. 6  元件制作, 添加动作脚本                  
 5. 3. 7  声音的导入和设置                  
 5. 4  小结                  
                   
 第三篇MTV音乐                  
 第6章  MTV制作基础                  
 6. 1 MTV的制作流程                  
 6. 1. 1  素材准备                  
 6. 1. 2  开始制作过程                  
 6. 2  创意设计和准备工作                  
 6. 3  音频素材的处理                  
 6. 3. 1  音乐的准备                  
 6. 3. 2  音乐的设置                  
 6. 4  歌词与歌曲同步                  
 6. 4. 1  MTV的长度                  
 6. 4. 2  设置歌词                  
 6. 4. 3  添加歌词                  
 6. 5  素材的准备                  
 6. 5. 1  使用位图                  
 6. 5. 2  手工绘图                  
 6. 5. 3  将位图转化成矢量图                  
 6. 6  场景的安排                  
 6. 7  MTV的发布和导出                  
 6. 7. 1  发布设置                  
 6. 7. 2  导出影片                  
 6. 8 MTV的题材和类型                  
 6. 9  经典MTV鉴赏                  
 6. 9. 1  星语心愿                  
 6. 9. 2  新长征路上的摇滚                  
 6. 9. 3  Butterfly                  
 6. 9. 4  重爱轻友                  
 6. 9. 5  心如刀割                  
 6. 10  小结                  
                   
 第7章  信仰                  
 7. 1  成品预览                  
 7. 2  素材准备                  
 7. 2. 1  背景音乐                  
 7. 2. 2  构思创意                  
 7. 2. 3  动画素材的提取                  
 7. 3  制作步骤                  
 7. 3. 1  Loading制作                  
 7. 3. 2  总体布景                  
 7. 3. 3  场景1                  
 7. 3. 4  场景2                  
 7. 3. 5  场景3                  
 7. 3. 6  场景4                  
 7. 3. 7  场景5                  
 7. 3. 8  场景6                  
 7. 3. 9  场景7                  
 7. 3. 10  完成                  
 7. 4  小结                  
                   
 第8章  梁祝                  
 8. 1  成品预览                  
 8. 2  构思创意                  
 8. 3  素材准备                  
 8. 4  组装动画                  
 8. 5  小结                  
                   
 第9章  雪人                  
 9. 1  成品预览                  
 9. 2  素材准备                  
 9. 2. 1  故事情节                  
 9. 2. 2  背景音乐                  
 9. 2. 3  动画形象                  
 9. 3  制作步骤                  
 9. 3. 1  精确预下载制作                  
 9. 3. 2  loading过程中的背景                  
 9. 3. 3  loading过程中的动画                  
 9. 3. 4  主场景布置                  
 9. 3. 5  第一部分                  
 9. 3. 6  第二部分                  
 9. 3. 7  第三部分                  
 9. 3. 8  第四部分                  
 9. 3. 9  第五部分                  
 9. 3. 10  第六部分                  
 9. 3. 11  完成                  
 9. 4  小结                  
                   
 第四篇  网页设计                  
 第10章  Flash网站设计基础                  
 10. 1  网站设计作品分类                  
 10. 1. 1  网站演示设计理念                  
 10. 1. 2  建设全Flash网站                  
 10. 2  建设网站要注意的问题                  
 10. 3  网站宣传                  
 10. 3. 1  申请网站空间                  
 10. 3. 2  上传和测试                  
 10. 4  经典网站设计作品欣赏                  
 10. 4. 1  网站演示欣赏                  
 10. 4. 2  全Flash网站欣赏                  
 10. 5  小结                  
                   
 第11章  互动信息表单制作                  
 11. 1  成品预览                  
 11. 2  制作思路                  
 11. 3  制作步骤                  
 11. 3. 1  创建窗体                  
 11. 3. 2  添加组件                  
 11. 3. 3  配置组件                  
 11. 3. 4  编写动作脚本来收集数据                  
 11. 3. 5  测试和完善影片                  
 11. 4  小结                  
                   
 第12章  商业网站Flash首页                  
 12. 1  成品预览                  
 12. 2  构思创意                  
 12. 3  制作步骤                  
 12. 4  小结                  
                   
 第13章  全FIash网站制作                  
 13. 1  成品预览                  
 13. 2  制作思路                  
 13. 2. 1  制作全Flash网站的一般思路                  
 13. 2. 2  全Flash网站和单个Flash作品的区别                  
 13. 2. 3  常用技术                  
 13. 3  实例网站剖析和制作                  
 13. 3. 1  实例网站结构规划                  
 13. 3. 2  loading的制作                  
 13. 3. 3  index. swf场景2的制作                  
 13. 3. 4  次场景200208. swf的制作                  
 13. 3. 5  级次场景(200208_frogO1~200208_frog05)制作                  
 13. 3. 6  About中的文本导入                  
 13. 3. 7  注意事项                  
 13. 4  小结                  
                   
 第五篇  互动游戏                  
 第14章  Flash游戏制作基础                  
 14. 1  Flash游戏制作规划与流程                  
 14. 1. 1  构思                  
 14. 1. 2  游戏的目的                  
 14. 1. 3  游戏的种类                  
 14. 1. 4  游戏的规划与制作流程                  
 14. 1. 5  素材的收集和准备                  
 14. 1. 6  制作与测试                  
 14. 2  游戏制作常用代码详解                  
 14. 2. 1  获取随机数                  
 14. 2. 2  获得鼠标及影片剪辑(Movie Clip)的位置                  
 14. 2. 3  影片剪辑常用属性简介                  
 14. 2. 4  判断按键                  
 14. 2. 5  检测碰撞(hitTest)                  
 14. 2. 6  影片剪辑的复制与卸载                  
 14. 2. 7  获取影片运行时间                  
 14. 2. 8  颜色的设置                  
 14. 2. 9  三角函数的运用                  
 14. 3  小结                  
                   
 第15章  贪吃蛇                  
 15. 1  成品预览                  
 15. 2  构思创意                  
 15. 3  制作步骤                  
 15. 4  小结                  
                   
 第16章  空战                  
 16. 1  成品预览                  
 16. 2  构思创意                  
 16. 3  制作步骤                  
 16. 3. 1  游戏中相应元件的制作                  
 16. 3. 2  布置主场景                  
 16. 3. 3  给游戏添加动作脚本                  
 16. 4  小结                  
                   
 第17章  五子棋                  
 17. 1  成品预览                  
 17. 2  构思创意                  
 17. 2. 1  游戏介绍                  
 17. 2. 2  算法概述                  
 17. 3  制作步骤                  
 17. 3. 1  游戏素材的准备                  
 17. 3. 2  布置主场景                  
 17. 4  小结                  
                   
 第六篇  媒体展示                  
 第18章  媒体展示基础                  
 18. 1  Flash媒体的特点                  
 18. 1. 1  倡导互动的网络媒体                  
 18. 1. 2  不仅仅是一项动画技术                  
 18. 1. 3  "闪客"文化                  
 18. 1. 4  网络广告的最好选择:Flash广告                  
 18. 1. 5  网站需要Flash的生动和交互                  
 18. 1. 6  序幕才刚刚拉开                  
 18. 2  Logo设计基础                  
 18. 3  Banner设计理念                  
 18. 3. 1  字体                  
 18. 3. 2  设计广告条内容的正确方向                  
 18. 3. 3  人物和图片                  
 18. 3. 4  避开广告条的边缘                  
 18. 3. 5  激起点击的欲望                  
 18. 3. 6  文字的间距                  
 18. 3. 7  文字的数量和复杂性                  
 18. 3. 8  较长文字的处理                  
 18. 3. 9  留空                  
 18. 3. 10  文件的大小                  
 18. 4  多媒体课件创意概述                  
 18. 4. 1  策略设计                  
 18. 4. 2  情景设计                  
 18. 5  商业Flash小组的组建和运作                  
 18. 5. 1  为何要组建Flash小组                  
 18. 5. 2  Flash小组的人员配备                  
 18. 5. 3  Flash小组的业务范围                  
 18. 5. 4  招揽Flash项目                  
 18. 5. 5  Flash小组的项目运营                  
 18. 6小结                  
                   
 第19章  Logo与Banner设计                  
 19. 1  成品预览                  
 19. 2  构思创意                  
 19. 3  制作步骤                  
 19. 3. 1  闪客沙龙logo                  
 19. 3. 2  信息海banner                  
 19. 4  小结                  
                   
 第20章  洗发水广告                  
 20. 1  成品预览                  
 20. 2  构思创意                  
 20. 3  制作步骤                  
 20. 4  小结                  
                   
 第21章  迷你Winamp播放器                  
 21. 1  成品预览                  
 21. 2  构思创意                  
 21. 3  制作步骤                  
 21. 4  小结                  
                   
 第22章  最后的晚餐                  
 22. 1  成品预览                  
 22. 2  构思创意                  
 22. 3  制作步骤                  
 22. 4  小结                  
                   
 第23章  《西游记》之牛魔王                  
 23. 1  成品预览                  
 23. 2  素材准备                  
 23. 2. 1  故事情节                  
 23. 2. 2  背景音乐                  
 23. 2. 3  动画形象                  
 23. 3  制作步骤                  
 23. 3. 1  建立文档                  
 23. 3. 2  第一部分                  
 23. 3. 3  第二部分                  
 23. 3. 4  第三部分                  
 23. 3. 5  第四部分                  
 23. 3. 6  第五部分                  
 23. 3. 7  第六部分                  
 23. 3. 8  第七部分                  
 23. 3. 9  第八部分                  
 23. 3. 10  第九部分                  
 23. 4  小结                  
                   
 第24章  大型片头动画                  
 24. 1  成品预览                  
 24. 2  构思创意                  
 24. 3  制作步骤                  
 24. 3. 1  制作第一个场景                  
 24. 3. 2  制作第二个场景                  
 24. 3. 3  设置第三个场景                  
 24. 4  小结                  

本目录推荐