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3ds max 5三维创作艺术

3ds max 5三维创作艺术

定 价:¥54.00

作 者: 腾龙视觉设计工作室编著
出版社: 机械工业出版社
丛编项: CG艺术家培训系列
标 签: MAX

ISBN: 9787111122999 出版时间: 2003-08-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 348 字数:  

内容简介

  当前3ds max已经被广泛应用于业余和专业三维动画制作工作中,它以其功能强大、方便快捷等诸多优点,在三维制作软件领域占据着非常重要的地位。该软件的最新版本为3dsmax 5.0,与前一版本相比该版本进行了较大的改进。本书分为建模方法、材质与贴图的运用、粒子与环境、动画的设置、渲染与输出5个部分。通过阅读本书的详细讲述,即使是对3ds max没有任何使用经验的读者,也可以通过本书轻松地掌握3ds max 5.0的强大功能。本书内容详尽、图文并茂、实用性强,适用于各个层次的用户,既可以作为广大电脑三维设计爱好者的入门教程,也可作为专业三维动画制作人员的参考手册。另外,本书也适合作为高等院校及社会培训人员的教学用书。

作者简介

暂缺《3ds max 5三维创作艺术》作者简介

图书目录

出版说明
前言
第1章 熟悉:3ds max 5.0
1.1 3ds max 5.0的工作界面
1.1.1 标题栏与菜单栏
1.1.2 主工具栏
1.1.3 工作视图
1.1.4 动画控制区和视图控制区
1.1.5 命令面板
1.2 在3ds max中编辑对象
1.2.1 对象的概念
1.2.2 对象的创建
1.2.3 执行变换操作
1.2.4 对齐、镜像和阵列
1.2.5 对象的复制
1.3 3ds max 5.0的新增功能
1.3.1 操作界面的优化
1.3.2 增强的材质与贴图功能
1.3.3 增强的动画功能
1.3.4 其他新增功能
1.4 小结
第2章 三维模型的创建
2.1 创建基础形体
2.1.1 创建标准几何体
2.1.2 创建扩展对象
2.2 使用编辑修改器
2.2.1 使用编辑修改器的基本方法
2.2.2 使用编辑修改器堆栈
2.2.3 编辑修改器与变换的不同
2.2.4 使用编辑修改器
2.3 小结
第3章 使用二维型建模
3.1 创建二维型对象
3.1.1 关于二维型
3.1.2 创建Line
3.2 实例练习--保龄球馆的标志
3.2.1 导入背景图片
3.2.2 创建基础型
3.2.3 编辑二锥型对象
3.2.4 使用二维型建模
3.3 小结
第4章 使用组合对象建模
4.1 创建组合对象
4.2 使用布尔运算
4.2.1 布尔运算的类型
4.2.2 对执行布尔运算的对象进行编辑
4.3 建立放样对象
4.3.1 创建放样对象
4.3.2 编辑放样型
4.4 小结
第5章 网格建模与多边形建模
5.1 网格建模
5.1.1 进入网格物体编辑状态
5.1.2 编辑网格对象
5.1.3 控制网格对象的表面属性
5.2 多边形建模
5.2.1 多边形建模的工作模式
5.2.2 了解多边形对象
5.2.3 编辑多边形对象
5.3 小结
第6章 面片建模
6.1 面片建摸
6.1.1 创建面片对象
6.1.2 了解面片对象
6.1.3 编辑面片对象
6.2 利用Surface编辑修改器建漠
6.2.1 导入背景图片
6.2.2 创建拓扑线
6.2.3 应用Surface编辑修改器
6.3 小结
第7章 NURBS建模
7.1 认识NURBS
7.2 编辑NURBS对象
7.2.1 NURBS Points
7.2.2 NURBS曲线
7.2.3 NURBS面
7.3 实例练习--面具
7.4 小结
第8章 认识3ds max中的材质与贴图
8.1 使用羽材质编辑器
8.1.1 材质样本槽及功能按钮
8.1.2 材质的基本参数设置
8.1.3 材质的扩展参数设置
8.1.4 材质的明暗模式
8.2 材质的贴图通道
8.2.1 Diffuse与Ambient通道
8.2.2 SpecularColor通道
8.2.3 SpecularLevel通道
8.2.4 Glossiness通道
8.2.5 Self-mumination通道
8.2.6 Opacity通道
8.2.7 FilterColor通道
8.2.8 Bump通道
8.2.9 Reflection通道
8.2.10 Refraction通道
8.2.11 Displacement通道
8.2.12 实例练习
8.3 小结
第9章 材质的编辑与使用
9.1 材质的不同类型
9.1.1 使用Material/Map Browser对话框
9.1.2 材质的不同类型
9.2 贴图类型
9.2.1 2D贴图类型
9.2.2 3D贴图类型
9.2.3 混合贴图类型
9.2.4 颜色修正贴图类型
9.2.5 其他贴图类型
9.3 贴图坐标
9.3.1 认识UVW坐标空间
9.3.2 参数化贴图
9.4 巧妙地利用贴图坐标
9.4.1 使用UVW Mapping编辑修改器
9.4.2 贴图投影类型的使用技巧
9.5 实例练习--旧书
9.5.1 设置桌面材质
9.5.2 设置蜡烛材质
9.5.3 设置书的材质
9.6 小结
第10章 灯光与摄像机对象
10.1 使用3ds max 5.0中的灯光
10.1.1 灯光的不同种类
10.1.2 基本照明类型
10.1.3 灯光对象的控制
10.1.4 为室内效果图布光
10.2 使用3ds max 5.0中的摄像机
10.2.1 一张照片和-段动画
10.2.2 摄像机的种类
10.2.3 设置摄像机
10.3 小结
第11章 环境设置
11.1 设置环境效果
11.2 设置曝光效果
11.3 使用雾效
11.4 创建环境辅助物体
11.5 体积雾
11.6 体积光
11.6.1 创建和编辑体积光
11.6.2 用体积光和标准雾设置环境效果
11.7 制作火焰效果
11.7.1 设置火焰效果
11.7.2 利用火焰和爆炸效果设置动画
11.8 小结
第12章 粒子系统与空间扭曲
12.1 基础粒子系统
12.2 高级粒子系统
12.2.1 PArray粒子类型
12.2.2 其他高级粒子类型
12.2.3 利用粒子系统设置动画
12.3 针对于粒子系统的空间扭曲
12.4 小结
第13章 建立场景动画
13.1 掌握动画的编辑环境
13.2 动画记录控制区
13.2.1 动画记录控制区的按钮及其功能
13.2.2 TimeConfiguration对话框
13.2.3 设置简单动画
13.3 轨迹视图窗口
13.3.1 关于轨迹视图窗口
13.3.2 认识功能曲线
13.3.3 循环运动
13.4 小结
第14章 高级动画
14.1 正向运动
14.1.1 怎样建立对象的层级关系
14.1.2 设置太空船的动画
14.1.3 设置对象的变换锁定
14.1.4 用链接继承锁定设置动画
14.1.5 改变对象坐标轴的位置
14.2 反向运动
14.2.1 反向运动的原理
14.2.2 IK控制面板的内容与作用
14.2.3 IK控制栏的其他参数设置
14.2.4 实例练习
14.3 动画控制器
14.3.1 几种常用的动画控制器
14.3.2 实例练习--太空狙击
14.4 小结
第15章 渲染与合成
15.1 设置分镜头
15.1.1 1号镜头
15.1.2 2号镜头
15.1.3 3号镜头
15.1.4 4号镜头
15.1.5 5号镜头
15.1.6 6号镜头
15.2 合成
15.3 小结

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