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Flash MX高级应用与实例

Flash MX高级应用与实例

定 价:¥39.00

作 者: 李兵,来宾编著
出版社: 冶金工业出版社
丛编项:
标 签: 网页 Flash

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ISBN: 9787502433215 出版时间: 2003-01-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 333 字数:  

内容简介

  本书主要介绍了Flash中一些高级应用技术与使用技巧。前4章介绍了处理音频以实现多媒体播放,结合外部工具实现3D建模与立体动画,使用ActionScript实现强大的物件控制与电影控制编程,使用优化工具进行Flash电影的优化等内容;第5章列举了35个音频、动画、编程结合在一起的Flash综合应用实例,包括实例的效果欣赏、制作过程以及核心技术点评;第6章对数据库技术的引入作了简单的介绍;第7章列举了一些Flash制作者在制作过程中遇上的常见问题,并给出相应的解答。本书在附录中还介绍了Flash MX新增功能和Flash资源站点。本书可作为大、中专院校相关专业的辅导教材和Flash技术的培训教材,也适合于作为Flash用户和网页制作人员的自学与参考用书。

作者简介

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图书目录

第1章 音频的编辑与处理
1.1 Flash音频工具-- Sound Forge
1.2 音频素材的处理
1.3 声音的萃取
小结
练习一
第2章 制作3D立体动画
2.1 Swift 3D概述
2.2 用Swift 3D进行3D建模
2.3 3D模型的导入/导出
2.4 3D动画制作--Nike的字体动画
2.5 其他3D工具
小结
练习二
第3章 ActionScript
3.1 ActionScript简介
3.2 ActionScript支持的数据类型
3.3 ActionScript中的变量
3.4 操作符与表达式
3.5 流程控制
3.6 使用函数
3.7 使用对象编程
3.8 MovieClip对象
3.9 改变物体的属性
3.10 交互动画的创建
小结
练习三
第4章 动画的优化与压缩
4.1 Flash电影的优化
4.2 Flash素材的压缩
4.3 "流"式播放及优化技术
小结
练习四
第5章 高级应用实例
5.1 碰撞测试制作实例
5.2 哈哈镜特效制作实例
5.3 波光荡漾特效制作实例
5.4 涟漪效果制作实例
5.5 仿真音频播放器制作实例
5.6 烟花效果制作实例
5.7 放大镜特效制作实例
5.8 球体环绕效果制作实例
5.9 老电影颗粒效果制作实例
5.10 梦幻光环制作实例
5.11 鼠标指针制作实例
5.12 电流波动效果制作实例
5.13 生死幽灵制作实例
5.14 鼠标跟随效果制作实例
5.15 跟踪鼠标的重力效果制作实例
5.16 简易写字板制作实例
5.17 装载页面制作实例
5.18 视觉欺骗-- 3D矩阵制作实例
5.19 旋转按钮制作实例
5.20 秒表制作实例
5.21 立体动感按钮制作实例
5.22 键盘响应模拟制作实例
5.23 计算器制作实例
5.24 动态控制影片速度制作实例
5.25 模拟视频播放器制作实例
5.26 MTV制作实例
5.27 石头、剪子、布游戏制作实例
5.28 射击游戏制作实例
5.29 五子棋游戏制作实例
5.30 拼图游戏制作实例
5.31 迷宫游戏制作实例
5.32 空战游戏制作实例
5.33 成绩查询系统制作实例
5.34 留言板制作实例
5.35 电子相册制作实例
小结
练习五
第6章 数据库技术的引入
6.1 基本原理
6.2 数据库设计
6.3 ASP的设计
6.4 Flash的设计
6.5 应用拓展
小结
练习六
第7章 常见问题解答
7.1 如何使用Flash的渐层工具
7.2 如何用Flash实现全屏技术
7.3 如何在Flash中做一个和.exe文件的连接
7.4 如何做Flash电影的密码访问
7.5 组件与实体有什么区别
7.6 如何做重影效果
7.7 如何在Flash MX中画正多边形
7.8 如何制作按钮晕开效果
7.9 如何使用Flash MX提供的多媒体播放器
小结
练习七
附录A Flash MX新增功能
附录B 国内外常见的Flash资源站点
B.1 国内部分
B.2 国外部分
参考文献

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