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中文版Flash MX动画制作标准教材

中文版Flash MX动画制作标准教材

定 价:¥35.00

作 者: 李绍蓬编著
出版社: 中国电力出版社
丛编项: 美院新概念电脑美术教材
标 签: 卡漫软件

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ISBN: 9787900109613 出版时间: 2003-08-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 359 字数:  

内容简介

  本书是《美院新概念电脑美术教材》丛书中的一本。本书不仅介绍了使用Flash MX进行网页和动画制作的基本方法和技巧,而且在较高的层次上详细使用Flash MX的技术方法及策略手段,向读者全面展示了Flash MX网页动画设计艺术。本书共分为15章,分别介绍了网页动画基础知识、Flash MX基础、绘图与素材准备、对象处理、图层、无件和实例、创建基础动画、创建高级动画、添加声音、交互动画组件、发布与导出、与Dreamweaver和Fireworks的集成和综合动画实例。本书还为每个知识点配备了非常专业的案例,按照专业网站动画的开发设计标准进行案例的设计,由浅入深,涉及知识面非常丰富,相信能帮助读者轻松掌握Flash MX知识和技巧。本书语言简洁,实例丰富,是高等院校相关专业和高级培训学校的首选教材,同时也是希望得到名师指点的网页动画设计初学者理想的参考用书。

作者简介

暂缺《中文版Flash MX动画制作标准教材》作者简介

图书目录

从书序
前言
第1章 网页动画与Flash MX初步
1.1 Flash的历史
1.2 Flash的特点
1.3 Flash MX与Flash播放器的系统需求
1.4 Flash MX的安装
1.5 Flash MX的文件类型
1.6 Flash的应用
第2章 Flash MX基础
2.1 Flash MX的工作环境
2.1.1 时间轴
2.1.2 工具箱
2.1.3 浮动面板
2.1.4 属性面板
2.1.5 工作区(舞台)
2.2 Flash MX环境设置
2.2.1 设置工作环境参数
2.2.2 设置快捷键
2.3 Flash MX动画制作流程
2.3.1 设定舞台尺寸和安排场景
2.3.2 创建、插入动画成员
2.3.3 设定动画效果
2.3.4 预览测试动画
2.3.5 动画文件的保存、输出与发布
习题
第3章 Flash MX绘图与素材准备
3.1 矢量图与位图
3.1.1 矢量图
3.1.2 位图
3.2 基本知识
3.3 使用绘制图形的工具
3.3.1 直线工具
3.3.2 铅笔工具
3.3.3 椭圆工具
3.3.4 矩形工具
3.3.5 笔刷工具
3.3.6 钢笔工具
3.4 使用选择图形的工具
3.4.1 主选工具与次选工具
3.4.2 套索工具
3.5 图形编辑工具
3.5.1 油漆桶工具
3.5.2 墨水瓶工具
3.5.3 吸管工具
3.5.4 填充变形工具
3.5.5 橡皮擦工具
3.6 使用文字工具
3.6.1 创建静态文本
3.6.2 创建动态文本
3.6.3 创建输入文本
3.6.4 设置替换字体
3.6.5 分离文字
3.7 修饰图形
3.7.1 优化曲线
3.7.2 将线条转换为填充
3.7.3 扩散填充
3.7.4 柔化填充边缘
3.8 外部素材的导入
3.8.1 导入文件的基本方法
3.8.2 导入图形图像素材
3.8.3 图形图像素材属性的设定
3.8.4 导入视频素材
3.9 使用颜色
3.9.1 使用颜色样本面板
3.9.2 使用混色器面板
习题
第4章 处理对象
4.1 对象的选取、复制、移动和删除
4.1.1 选取对象
4.1.2 移动对象
4.1.3 复制对象
4.1.4 删除对象
4.2 对象的缩放、旋转、倾斜和镜像
4.2.1 缩放对象
4.2.2 旋转对象
4.2.3 倾斜对象
4.2.4 扭曲对象
4.2.5 封套对象
4.2.6 翻转对象
4.3 对象的组合、排列、对齐和分散到图层
4.3.1 对象的并组与解组
4.3.2 对象的排列
4.3.3 对象的对齐
4.3.4 分散到图层
4.4 分离对象
习题
第5章 图层
5.1 图层的概念
5.2 图层的基本操作
5.2.1 图层和图层文件夹的创建与删除
5.2.2 查看图层和图层文件夹
5.3 引导层
5.3.1 普通引导层
5.3.2 运动引导层
5.4 遮罩层
5.5 设置图层属性
习题
第6章 元件和实例
6.1 无件与实例的基本概念
6.1.1 元件和实例的概念
6.1.2 元件的类型
6.2 创建图形元件
6.2.1 将舞台中的对象转换为图形元件
6.2.2 直接建立图形元件
6.3 创建影片剪辑元件
6.3.1 将舞台中的对象转换为影片剪辑元件
6.3.2 直接建立影片剪辑元件
6.4 创建按钮
6.4.1 按钮的概念
6.4.2 创建按钮元件
6.4.3 激活、选择和测试按钮
6.4.4 按钮制作实例
6.5 编辑元件
6.6 实例的相关操作
6.6.1 创建实例
6.6.2 改变实例属性
6.6.3 分离实例
6.7 库和共享库资源
6.7.1 “库”面板的使用
6.7.2 共享库资源
第7章 创建基础动画
7.1 帧的基本操作
7.1.1 帧
7.1.2 编辑帧
7.1.3 使用洋葱皮
7.1.4 帧标签、帧注释和锚记
7.2 创建动画的准备工作
7.2.1 动画与图层
7.2.2 设置播放速度
7.2.3 设置背景图像
7.3 创建逐帧动画
7.3.1 直接导入生成动画
7.3.2 创建简单的逐帧动画
7.3.3 创建复杂的逐帧动画
7.4 创建运行补间动画
7.4.1 位移动画
7.4.2 旋转动画
7.4.3 色彩渐变动画
7.5 创建形状间动画
7.5.1 形状变化动画
7.5.2 添加形状提示
习题
第8章 创建高级动画
8.1 引导层动画
8.1.1 简单的引导层动画
8.1.2 闭合路径动画的实现
8.1.3 复杂的引导层动画
8.2 遮罩动画
8.2.1 上层运动的遮罩动画
8.2.2 下层运动的遮罩动画
8.2.3 上下层同时运动的遮罩动画
8.3 多场景动画
8.4 使用影片剪辑元件创作动画
8.4.1 影片剪辑动画的制作
8.4.2 按钮上的影片剪辑元件
习题
第9章 将声音加入动画
9.1 导入声音
9.1.1 关于Flash中的声音
9.1.2 导入声音的方法
9.2 声音的压缩
9.2.1 ADPCM
9.2.2 MP3
9.2.3 Raw
9.2.4 语音
9.2.5 其他压缩声音的方法
9.3 为动画加入声音
9.3.1 为按钮加入声音
9.3.2 为动画加入声音
9.4 编辑声音
9.4.1 编辑效果
9.4.2 声音的同步
9.4.3 声音的循环
习题
第10章 交互动画基础
10.1 ActionScript语言简介
10.1.1 ActionScript
10.1.2 ActionScript的常用术语
10.1.3 使用“动作”面板
10.2 添加动作的基本方法
10.2.1 给帧添加动作
10.2.2 给按钮添加动作
10.2.3 给影片剪辑添加动作
习题
第11章 交互动画高级
11.1 影片控制动作
11.1.1 stop动作
11.1.2 play动作
11.1.3 goto动作
11.1.4 stopAllSounds动作
11.2 “浏览器/网络”动作
11.2.1 fscommand动作
11.2.2 getURL动作
11.2.3 loadMovie和unloadMoive动作
11.2.4 loadVariables动作
11.3 影片剪辑控制动作
11.3.1 startDrag和stopDrag动作
11.3.2 duplicateMovieClip、removeMovieClip和setProperty动作
11.4 其他常用动作
11.4.1 ifFrameLoaded动作
11.4.2 tellTarget动作
习题
第12章 使用组件
12.1 使用组件的基本方法
12.2 Flash内置组件
12.2.1 CheckBox组件
12.2.2 ComboBox组件
12.2.3 ListBox组件
12.2.4 PushButton组件
12.2.5 RadioButton组件
12.2.6 ScrollBar组件
12.2.7 ScrollPane组件
习题
第13章 Flash动画的发布与导出
13.1 协画的下载测试
13.1.1 优化动画的技巧
13.1.2 测试动画的下载性能
13.2 动画的发布
13.2.1 发布动画
13.2.2 发布图形文件
13.2.3 发布网页
13.2.4 发布可执行文件
13.2.5 发布QuickTime
13.3 导出动画
13.3.1 导出动画的基本方法
13.3.2 导出动画的格式
13.4 关于HTML模板
13.4.1 创建模板
13.4.2 创建模板Flash HTML要求
习题
第14章 Dreamveaver MX、Fireworks与MX Flash MX的集成
14.1 把Flash导入到Dreamweaver
14.2 使用Dreamweaver内建的Flash功能
14.2.1 插入Flash按钮
14.2.2 插入Flash文本
14.3 添加Dreamweaver行为 
14.3.1 检测插件
14.3.2 控制Shockwave或Flash
14.4 把Fireworks文件导出成Flash动画
习题
第15章 综合动画实例
15.1 Flash片头动画
15.2 Flash贺卡
15.3 Flash拼图游戏
附录1 Flash网页动画欣赏与网站资源
附录2 Flash MX快捷键一览表
附录3 Macromedia Flash MX认证考试大纲及模拟试题

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