注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术工业技术建筑科学建筑设计建筑电脑效果图设计与实现:AutoCAD+3D Studio MAX+Photoshop+CoreIDRAW

建筑电脑效果图设计与实现:AutoCAD+3D Studio MAX+Photoshop+CoreIDRAW

建筑电脑效果图设计与实现:AutoCAD+3D Studio MAX+Photoshop+CoreIDRAW

定 价:¥69.00

作 者: 麦子睿,张锷锋,何志国编著
出版社: 冶金工业出版社
丛编项:
标 签: 建筑设计

购买这本书可以去


ISBN: 9787502433420 出版时间: 2003-01-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 449页 字数:  

内容简介

  本书是一本介绍制作建筑外观和室内装饰电脑效果图的专业书。本书以建筑美学理念为指导,以电脑图形技术为手段,并结合作者多年来绘制建筑电脑效果图的丰富经验,介绍了多个不同类型的建筑电脑效果图制作实例。本书采用了目前最新的电脑绘图软件AutoCAD 2004、3D Studio MAX 5、Photoshop 7.0和CorelDRAW 11,全面系统地介绍了建筑电脑效果图的制作方法和技巧。设计实例则采用了2003年广州大学城的部分项目设计实例,力求使本书内容跟上时代潮流。本书最后集中介绍了作者的一些制作技巧和经验,附录中还介绍了常用建筑绘图软件的快捷键,供读者参考。 本书内容详实,图文并茂,实用价值较高。本书语言通俗易懂,内容涵盖面广,且归纳了制作建筑电脑效果图的技巧,使读者能够快速掌握绘制建筑电脑效果图的要领。本书适用范围较广,不仅可以作为初学者和专业设计人员的学习和参考用书,同时也可以作为各大、中专院校相关专业和建筑电脑效果图培训班的参考用书。

作者简介

暂缺《建筑电脑效果图设计与实现:AutoCAD+3D Studio MAX+Photoshop+CoreIDRAW》作者简介

图书目录

第1章 建筑电脑效果图制作基础
1.1 制作建筑电脑效果图的流行软件
1.1.1 AutoCAD 2004
1.1.2 3D Studio MAX 5
1.1.3 Photoshop 7.0
1.1.4 CorelDRAW 11
1.2 建筑电脑效果图简介
1.2.1 建筑电脑效果图的概念
1.2.2 建筑电脑效果图的用途
1.2.3 建筑电脑效果图的特点
1.3 建筑电脑效果图的基本理论
1.3.1 电脑建筑效果图与手绘图的区别与联系
1.3.2 建筑的空间构图
1.3.3 建筑色彩
1.3.4 建筑电脑效果图的领悟与创作水平的提高
1.4 建筑电脑效果图制作流程
1.4.1 造型建模阶段
1.4.2 建立材质阶段
1.4.3 光线处理
1.4.4 相机设置和渲染
1.4.5 配景设置阶段
1.4.6 后期图像处理
1.5 各种建筑电脑效果图对电脑硬件的要求
1.6 制作建筑电脑效果图的思考流程
小结
第2章 建筑电脑效果图制作软件基础
2.1 AutoCAD 2004应用基础
2.1.1 AutoCAD 2004的新增功能
2.1.2 AutoCAD 2004的系统要求
2.1.3 AutoCAD 2004的基本界面
2.1.4 AutoCAD 2004的基本操作
2.1.5 AutoCAD 2004的基本辅助工具
2.1.6 AutoCAD 2004的图形显示
2.2 3D Studio MAX 5应用基础
2.2.1 3D Studio MAX 5界面简介
2.2.2 创建对象
2.2.3 选取对象
2.2.4 对象的位移变换与形体变换
2.2.5 修改对象
2.2.6 放样
2.2.7 材质编辑
2.2.8 灯光设置
2.2.9 摄像机设置
2.2.10 渲染设置
2.2.11 三维图像透视知识
2.2.12 制作实例
2.3 Photoshop 7.0应用基础
2.3.1 Photoshop 7.0简介
2.3.2 Photoshop 7.0的界面和新增功能
2.3.3 绘制图形
2.3.4 图层控制
2.3.5 选择对象
2.3.6 路径控制
2.3.7 移动对象与复制对象
2.3.8 Photoshop图像的色彩理论
2.3.9 色彩调整
2.3.10 历史记录
2.3.11 图层属性
2.3.12 图层操作
2.3.13 图层转换
2.3.14 图层效果编辑
2.3.15 通道的概念
2.3.16 图层蒙版的使用
2.3.17 滤镜的使用
2.3.18 外挂滤镜
2.4 CorelDRAW ll应用基础
2.4.1 CorelDRAW 11简介
2.4.2 CorelDRAW 11的基本界面
,2.4.3 CorelDRAW 11绘制基本图形
2.4.4 在CorelDRAW 11中插入图纸和图像
2.4.5 CorelDRAW 11中图纸线的颜色改变
2.4.6 在CorelDRAW 11中输入文字
小结
第3章 文件及数据交换
3.1 计算机数字图像简介
3.1.1 数字图像
3.1.2 图像的分辨率
3.1.3 文件的格式
3.1.4 计算机图像文件的色彩模式
3.2 在AutoCAD中插入外来文件
3.2.1 在CAD中绘制照片中的形体
3.2.2 在AutoCAD中插入WMF格式
3.3 AutoCAD与3D Studio MAX之间的数据交换
3.3.1 AutoCAD与3D Studio MAX之间交换数据的文件形式
3.3.2 在3D Studio MAX中读入AutoCAD数据
3.4 AutoCAD与Photoshop的结合
3.4.1 设置打印机
3.4.2 矢量文件生成位图文件
小结
第4章 彩色平面分析图制作实例
4.1 概述
4.1.1 彩色平面图和分析图简介
4.1.2 彩色平面分析图的制作流程
4.1.3 实例制作要点
4.2 在AutoCAD 2004中绘制平面图并保存为DWG格式的文件
4.3 AutoCAD 2004绘制的常用命令
4.3.1 利用【Offset】(偏移)命令绘制道路
4.3.2 利用【Trim】(剪切)命令修剪路网
4.3.3 利用【Fillet】(圆角)命令绘制道路转弯半径
4.3.4 利用【UCS】(坐标系)命令改变坐标方向
4.3.5 利用【Mtext】(多行文字)命令标注文字
4.4 在AutoCAD 2004巾设置打印机,导出EPS格式的文件
4.5 把制作好的EPS文件导人Photoshop 7.0
4.6 在Photoshop 7.0中上色
4.7 导入CorelDRAW 11中进行排版处理
小结
第5章 办公楼效果图制作实例
5.1 概述
5.1.1 制作流程
5.1.2 办公建筑的设计思路
5.1.3 实例制作要点
5.2 主体的制作
5.2.1 制作轮廓线
5.2.2 制作窗体
5.2.3 制作墙体
5.2.4 制作底墙的线脚
5.2.5 制作上部
5.2.6 制作上部线脚
5.2.7 制作上部装饰线
5.2.8 制作栏杆
5.3 制作顶层
5.3.1 制作顶层墙体
5.3.2 制作顶层窗体
5.3.3 制作顶层栏杆
5.3.4 制作圆顶
5.3.5 制作方顶
5.4 前部的制作
5.4.1 制作前部雨棚
5.4.2 制作前部楼梯
5.4.3 制作前部柱子
5.5 制作大门
5.6 制作地面广场
5.7 灯光设置
5.8 加入照相机
5.9 贴图设置
5.10 Photoshop后期处理
5.11 低点透视打灯技巧
小结
第6章 住宅效果图制作实例
6.1 概述
6.1.1 住宅建筑的设计思路
6.1.2 住宅建筑效果图的分类
6.1.3 住宅建筑效果图的制作流程
6.1.4 实例制作要点
6.2 制作中间层
6.2.1 制作轮廓线
6.2.2 制作墙体
6.2.3 制作窗体
6.2.4 修改墙体与窗体
6.2.5 制作凸窗的窗檐
6.2.6 制作凸窗
6.2.7 制作凸窗的窗线
6.2.8 制作阳台及线脚
6.3 制作屋顶
6.3.1 制作屋顶的边檐
6.3.2 制作屋顶的斜面
6.4 制作首层
6.4.1 制作第一层柱子
6.4.2 制作每层门廊
6.4.3 完成建筑物的设计
6.5 制作草地和路面
6.5.1 制作草地
6.5.2 制作水泥路面
6.6 渲染效果
6.6.1 加人灯光
6.6.2 加人照相机
6.6.3 渲染
6.7 在Photoshop 7.0中的后期处理
小结
第7章 小学校园鸟瞰效果图制作实例
7.1 概述
7.1.1 建筑规划的设计思路
7.1.2 制作流程
7.1.3 实例制作要点
7.2 建筑电脑效果图的透视
7.2.1 平行透视
7.2.2 成角透视
7.2.3 三点透视
7.3 制作底板
7.3.1 制作AutoCAD二维线平面
7.3.2 制作道路
7.3.3 制作广场地面
7.3.4 制作绿地
7.3.5 制作各种运动场地
7.3.6 制作水面
7.3.7 制作升旗台
7.3.8 制作亭子
7.4 制作主楼一
7.4.1 制作墙体
7.4.2 制作玻璃
7.4.3 制作阳台
7.4.4 制作装饰构件
7.5 制作主楼二
7.5.1 制作二层墙体
7.5.2 制作二层玻璃
7.5.3 制作二层栏杆
7.5.4 制作二层遮阳板
7.5.5 制作柱子
7.5.6 制作楼板
7.5.7 制作二层装饰构件
7.5.8 制作主楼二的副楼部分
7.5.9 制作余下各层
7.5.10 制作体育馆
7.6 制作主楼一的楼梯
7.6.1 制作走廊
7.6.2 制作栏杆
7.6.3 制作挡板
7.6.4 制作台阶
7.7 制作主楼二的楼梯
7.8 制作塔楼
7.8.1 制作墙体
7.8.2 制作玻璃
7.8.3 制作钢框
7.8.4 制作时钟
7.9 制作图书馆
7.9.1 制作墙体
7.9.2 制作顶部
7.10 制作教工宿舍
7.10.1 制作墙体
7.10.2 制作玻璃
7.10.3 制作线脚
7.10.4 制作楼梯间
7.1l 制作饭堂墙体、玻璃、楼板
7.12 周围环境
7.12.1 半透明住宅
7.12.2 体育看台
7.13 渲染效果
7.13.1 加入灯光
7.13.2 加入照相机
7.13.3 渲染
7.14 Photoshop后期处理
7.14.1 加入树木
7.14.2 加入国旗
7.14.3 加入水面
7.14.4 加入四周绿化
7.15 鸟瞰图打灯技巧
小结
第8章 家具效果图制作实例
8.1 慨述
8.1.1 制作流程
8.1.2 实例制作要点
8.2 制作电视机
8.3 制作窗帘
小结
第9章 室内设计居室效果图制作实例
9.1 概述
9.1.1 制作室内设计居室效果图的思路
9.1.2 审内设计居室效果图的制作流程
9.1.3 实例制作要点
9.2 制作建筑构造
9.2.1 制作地向
9.2.2 制作墙面
9.2.3 制作天花
9.2.4 制作室内天花及地面线脚
9.3 室内家具的配置
9.3.1 加人沙发
9.3.2 加入茶几
9.3.3 加入电视柜
9.3.4 加入电视
9.3.5 加入桌子
9.3.6 加入其他物体
9.4 窜内灯光效果的处理
9.4.1 集体打灯和阴影处理
9.4.2 个别打灯和阴影处理
9.4.3 光晕效果处理
9.5 给物体赋上贴图
9.6 Photoshop后期处理
小结
第10章 会议中心大堂效果图制作实例
10.1 概述
10.1.1 制作室内设计大堂效果图的思路
10.1.2 室内设计大堂效果图的制作流程
10.1.3 实例制作要点
10.2 制作大堂主体
10.2.1 制作大堂地面
10.2.2 制作大堂左边与前边的墙体
10.2.3 制作右边落地玻璃窗
10.2.4 制作顶棚
10.2.5 制作柱子
10.2.6 制作夹层
10.2.7 制作槽灯
10.2.8 制作其他物体
10.3 制作室内家具
10.3.1 制作大堂中央办公台
10.3.2 制作大堂休息桌椅
10.3.3 制作顶棚吊灯
10.4 合并模型
10.4.1 加入办公台
10.4.2 加入休息桌椅
10.4.3 加入吊灯
10.5 对模型进行整体打灯
10.5.1 室外聚光灯
10.5.2 对地面进行打灯
10.5.3 对顶棚进行打灯
10.5.4 对室内进行打灯
10.6 对场景进行局部打灯
10.7 模型的材质编辑
10.7.1 制作地面材质
10.7.2 制作墙面材质
10.7.3 制作柱子材质
10.7.4 制作夹层扶手墙体材质
10.7.5 制作顶棚天花材质
10.7.6 制作墙体小构件的材质
10.8 Photoshop后期处理
10.8.1 加入室内花卉
10.8.2 加入室外天空
10.8.3 加入室内人物
10.8.4 图面调整
小结
第11章 建筑动画制作实例
11.1 概述
11.1.1 动画的基本概念
11.1.2 建筑动画制作简介
11.13 制作效果图与制作建筑动画的方法对比
11.1.4 制作流程
11.1.5 实例制作要点
11.2 建模
11.2.1 制作模型底板
11.2.2 制作水体
11.2.3 制作树
11.2.4 制作山
11.2.5 制作建筑单体模型
11.3 设置灯光
11.4 贴图
11.4.1 树的贴图
11.4.2 路灯的贴图
11.5 动画
11.5.1 设置动画时间
11.5.2 设置相机路径
11.5.3 设置相机
11.5.4 设置车的移动路径
11.6 天空贴图
11.7 渲染
小结
第12章 建筑电脑效果图制作的技巧及心得
12.1 技法应用与实践
12.1.1 从设计图到效果图
12.1.2 材料质感的表现
12.2 建筑电脑效果图的创作技巧
12.2.1 色彩的运用
12.2.2 怎样使重点更突出
12.2.3 怎样创造戏剧化的效果来增强感染力
12.2.4 电脑效果图"画意"的表现
12.2.5 灯光颜色的设置
12.2.6 制作效果图时如何设置光源
12.2.7 怎样制作室外透明玻璃材质
12.2.8 效果图中色彩的魅力
12.2.9 三点照明
12.2.10 个人素材库的建立与收集
12.3 使用3D Studio MAX 5软件时如何避免死机等故障发生
12.4 3D Studio MAX 5中各种材质调配方案
小结
附录A 常用建筑绘图软件快捷键
A.1 AutoCAD 2004中的快捷键及变更
A.2 Photoshop 7.0菜单命令及快捷键对照
A.3 3D Studio MAX 5中的快捷键及设置
A.4 CorelDRAW 11常用的快捷方式
附录B 三维动画简介
B.1 三维图形程序的工作原理
B.2 故事板(storyboard)制作简介
附录C 流行三维软件简介
C.1 Cool 3D
C.2 Rhino
C.3 Post
C.4 Lightscape
C.5 Amimation Master

本目录推荐