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Maya 4.5教程与实例精选

Maya 4.5教程与实例精选

定 价:¥68.00

作 者: (美)John Kundert-Gibbs,(美)Peter Lee等著;王军等译
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: MAYA

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ISBN: 9787505387027 出版时间: 2003-07-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 669 字数:  

内容简介

  Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,特别适合于角色动画。本书通过大量实例,详细介绍了Maya的5个主题:Maya基础、建模、动画、渲染和高级技术。本书适合于初学者,同时也可以作为Maya高级用户的参考书籍。

作者简介

暂缺《Maya 4.5教程与实例精选》作者简介

图书目录

第一部分  Maya基础                  
 第1章  Maya界面                  
 Msya界面之后的内容                  
 界面元素                  
 小结                  
 第2章  你的第一个Maya动画                  
 设置场景:建模                  
 用Hypershade给模型贴图                  
 给场景添加灯光                  
 制作场景动画                  
 创建一个跟随摄像机                  
 渲染动画                  
 高级主题:添加喷射微粒                  
 小结                  
 第3章  加速工作流程的技术                  
 调整界面选项                  
 使用热盒代替菜单组                  
 工具架                  
 热键                  
 标记菜单                  
 使用层工作                  
 物体注释                  
 Outliner                  
 Hypergraph                  
 Hypershade                  
 实战练习:创建一个手臂                  
 小结                  
 第二部分  建模                  
 第4章  建模基础                  
 建模的概念                  
 建模工具                  
 使用基本几何体建模                  
                   
                   
 实战练习:利用基本几何体创建一个起居室场景                  
 小结                  
 第5章  NURBS建模                  
 曲线和表面的概念                  
 创建曲线                  
 编辑曲线                  
 创建表面                  
 编辑表面                  
 实战练习:成品瓶子                  
 实战练习:建立一个角色I(高级)                  
 小结                  
 第6章  多边形和细分表面建模                  
 多边形概念和术语                  
 创建多边形                  
 编辑多边形                  
 细分表面建模                  
 实战练习:建立一只手                  
 实战练习:创建一个角色II(高级)                  
 小结                  
 第7章  使用Artisan                  
 Artisan工具:简短概述                  
 雕刻多边形:变形球体                  
 雕刻(NURBS)表面:雕刻接缝                  
 创建组                  
 绘画选择                  
 绘画簇权重                  
 绘画权重                  
 小结                  
 第8章  器官建模                  
 为建模打基础                  
 建立头和身体                  
 切分狗的身体                  
 重建参数                  
 建立脸部                  
 镜像和连接模型                  
 清理模型                  
 全局缝合模型                  
 实战练习:创建一个角色Ill(高级)                  
 小结                  
                   
                   
 第三部分  动画                  
 第9章  Maya中的动画制作                  
 关键帧动画                  
 动画控制                  
 创建关键帧                  
 编辑关键帧                  
 Maya实战练习:动画手指                  
 小结                  
 第10章  路径和骨骼                  
 路径动画                  
 骨骼和动力学                  
 约束                  
 实战练习:建立一个角色动画                  
 小结                  
 第11章  变形                  
 创建变形                  
 编辑变形                  
 高级脸部动画                  
 小结                  
 第12章  绑定                  
 蒙皮                  
 绑定和细分表面                  
 实战练习:绑定角色                  
 实战练习:绑定小狗                  
 小结                  
 第13章  角色动画练习                  
 行走周期                  
 狗的行走                  
 跑步周期                  
 投掷球                  
 Maya角色的创建和动画                  
 小结                  
 第14章  使用Trax Editor制作动画                  
 角色                  
 姿势                  
 片段                  
 实战练习:创建一个行走周期                  
 实战练习:使用Trax创建嘴唇同步                  
                   
                   
 小结                  
 第15章  使用刚体动力学                  
 什么是刚体动力学                  
 创建一个简单的刚体                  
 抛射器!把一个刚体从被动模式转换为主动模式                  
 使用场来增加刚体的效果                  
 使用场                  
 刚体动画转换为关键帧动画                  
 掷骰子:使用动力学模拟器                  
 创建链, 给刚体添加约束                  
 小结                  
 第四部分  渲染                  
 第16章  渲染基础                  
 渲染物体                  
 使用其他渲染技术                  
 小结                  
 第17章  表面材质和纹理                  
 使用Hypershade                  
 使用材质和纹理属性                  
 使用材质和纹理技术                  
 给多边形和细分表面添加材质和纹理                  
 实战练习:给角色添加纹理                  
 小结                  
 第18章  灯光                  
 灯光类型                  
 阴影                  
 灯光效果                  
 灯光技术                  
 小结                  
 第五部分  高级工具和技巧                  
 第19章  绘画效果                  
 绘画效果的理论                  
 笔画和笔刷                  
 在2D画布上绘画                  
 修改和保存笔刷                  
 将2D纹理绘制到3D物体上                  
 在3D场景中绘画                  
                   
                   
 渲染                  
 实战练习:在头部绘制头发                  
 小结                  
 第20章  MEL                  
 MEL基础                  
 脚本语言                  
 脚本编辑器                  
 属性                  
 获取MEL帮助                  
 注释                  
 实战练习:自动建立一个房间                  
 变量. 循环和分支                  
 调试MEL脚本                  
 实战练习:创建一座山                  
 创建一个GUI                  
 使用程序和脚本                  
 实战练习:创建. 移动和命名物体--用一次单击                  
 实战练习:使用标记菜单放置物体                  
 使用MEL表达式                  
 向高手学习                  
 小结                  
 第21章  粒子入门                  
 什么是粒子                  
 创建粒子                  
 使用粒子                  
 向物体添加粒子                  
 与刚体碰撞                  
 为物体添加力场                  
 小结                  
 第22章  粒子渲染                  
 Maya中的粒子渲染                  
 硬件渲染与软件渲染                  
 硬件渲染                  
 软件渲染                  
 来自外部的图片:使用子画面粒子                  
 精细调整粒子渲染                  
 小结                  
 第23章  使用粒子表达式. 斜面和体积                  
 Maya中的粒子处理                  
                   
                   
 在体积场中移动粒子                  
 为每个粒子改变颜色和寿命                  
 根据位置改变半径                  
 螺旋上升的粒子                  
 碰撞事件和表达式                  
 透明度斜面:逐渐消失的泡沫                  
 发射器表达式                  
 在运动中改变不透明度                  
 在运动中改变旋转                  
 更多的表达式:动画的子画面                  
 小结                  
 第24章  柔体动力学                  
 什么是柔体                  
 创建基本柔体                  
 调整目标加权                  
 使用目标加权建立流体运动                  
 为柔体添加弹簧                  
 伪反弹                  
 弄凹柔体                  
 实战练习:在头发上绘制目标加权                  
 高级实战练习:在喷泉项目中添加波纹                  
 高级实战练习:创建水质物体和面孔                  
 小结                  
 第25章  流体效果                  
 什么是流体                  
 拖放流体                  
 创建和编辑流体                  
 在容器中绘画                  
 创建一个海洋效果                  
 实战练习:使用2D和3D流体创建咖啡和奶油                  
 小结                  
 附录采访                  
 采访Jill Ramsny                  
 采访Shai Hinitz                  

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