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室内漫游动画技术精粹

室内漫游动画技术精粹

定 价:¥148.00

作 者: 程罡编著
出版社: 机械工业出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

ISBN: 9787111133612 出版时间: 2004-01-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 366 字数:  

内容简介

  Autodesk VIZ 4.0和Lightscape是美国Autodesk公司推出的两款三维软件。Autodesk VIZ 4.0首次引入了光能传递引擎,使在灯光方面的表现能力大为增强。Lightscape是一款独立的光能传递渲染引擎,它在富强内效果的表现方面堪称佼佼者。本书通过众多实例,重点解决如何做好效果图的问题,并对两款软件结合运进行了详细地介绍。本书还对Autodesk VIZ 4.0和Lightscape的很多有代表性的疑难问题进行深入探讨,比如“阴影漏”问题、Lightscape的背景问题、Autodesk VIZ 4.0和Lightscape在动画方面的结合运用等。

作者简介

暂缺《室内漫游动画技术精粹》作者简介

图书目录

前言
第1章 Lighscape 3.2&Autodesk VIZ 4.0简介
1.1 Lighscape概述
1.1.1 Lighscape的历史与现状
1.1.2 Lighscape的特点
1.1.3 Lighscape 3.2 技术特点
1.1.4 Lighscape 3.2的输出能力
1.1.5 Lighscape 3.2的系统要求
1.1.6 应用领域
1.1.7 Lighscape的工作流程
1.2 Autodesk VIZ 4.0简介
1.2.1 概述
1.2.2 展望设计
1.2.3 在全新的照明方式下查看设计作品
1.2.4 Autodesk VIZ 4.0的特性
1.2.5 Autodesk VIZ 4.0的系统需求
1.2.6 升级现有3D Studio VIZ的理由
第2章 深入了解Autodesk VIZ 4.0
2.1 Autodesk VIZ 4.0与3ds max的比较
2.2 Autodesk VIZ 4.0光能传递功能详解
2.2.1 范例场景的渲染练习
2.2.2 Radiosity对话框详解
2.2.3 Exposure Control(曝光控制)详解
2.3 Autodesk VIZ 4.0光度计量灯光详解
2.3.1 点光源
2.3.2 线性光源
2.3.3 面光源
2.3.4 IES太阳光
2.3.5 IES天空光
第3章 Autodesk VIZ 4.0灯光效果效果实例——客厅
3.1 Autodesk VIZ 4.0光能传递工作流程
3.2 建模的注意事项
3.2.1 单位的设定
3.2.2 “阴影漏”及其处理方法
3.2.3 面的精简问题
3.3 光线追踪覆盖材质(Radiosity Override)
3.4 模型的准备
3.5 材质的制作
3.5.1 墙体材质的设定
3.5.2 地面材质的设定
3.5.3 背景墙材质的设定
3.5.4 台灯罩材质的设定及材质测试
3.6 灯光的设定
3.6.1 筒灯的布置
3.6.2 灯槽的布置
3.6.3 射灯的布置
3.7 场景的调整测试
3.7.1 模型的重新调入
3.7.2 模型光能传递属性的调整
3.7.3 初次光能传递测试
3.7.4 渲染结果分析
3.7.5 灯光参数的调整
3.7.6 再次光能传递测试
3.7.7 表面细分的调整
3.7.8 最终的光能传递
3.8 渲染输出
3.9 效果图的后期处理
3.9.1 Photoshop在后期处理中的作用
3.9.2 后期处理的步骤
3.9.3 后期处理的实例
第4章 Autodesk VIZ 4.0日光效果实例——厨房
4.1 Autodesk VIZ 4.0日光系统详解
4.1.1 概述
4.1.2 IES Sun 、IES Sky和Texture Sky
4.1.3 Daylight系统
4.2 提高效果图真实性的几个重要原则
4.2.1 无序
4.2.2 圆角边缘
4.2.3 高光反射
4.2.4 做旧的材质
4.3 厨房模型的准备
4.3.1 天花板的建模
4.3.2 其他模型的调入
4.3.3 模型的分析
4.3.4 模型的复制和摆放
4.4 材质设定
4.4.1 不锈钢材质的设定
4.4.2 玻璃材质的设定
4.4.3 其他材质的设定
4.5 阳光系统的设定
4.5.1 阳光系统的创建
4.5.2 阳光系统的光能传递测试
4.6 灯光系统的设定
4.6.1 灯光系统的创建
4.6.2 灯光参数的设定
4.7 再次光能传递测试
4.8 最终的光能传递
第5章 深入了解Lightscatpe 3.2
5.1 Lighscapte 3.2操作界面简介
5.1.1 主界面
5.1.2 菜单栏
5.2 Lighscapte的基本工作流程
5.2.1 准备阶段
5.2.2 解决阶段
5.3 Lighscapte 3.2四大列表详解
5.3.1 图层列表
5.3.2 图块列表
5.3.3 材质列表
5.3.4 灯光列表
5.4 Process Parameters(参数设置)对话框详解
5.4.1 Reciver选项组
5.4.2 Process选项组
5.4.3 Source选项组
5.4.4 Tolerances(容差)
5.5 Daylight setup对话框详解
5.5.1 Sun and Sky面板
5.5.2 Processing面板
5.5.3 Place面板
5.5.4 Time 面板
5.5.5 Direct Control面板
5.6 纹理网格详解
5.6.1 纹理网格的概述
5.6.2 纹理网格向导使用详解
第6章 Lightscatpe灯光效果实例——会议室
6.1 Lightscatpe灯光效果图制作的工作流程
6.2 Autodesk VIZ 4.0建模及输出
6.2.1 阴影漏是如何产生的
6.2.2 Lightscape对建模的要求
6.2.3 建模实例
6.2.4 Autodesk VIZ 4.0建模的其他注意事项
6.2.5 输出图块实例
6.2.6 输出场景模型
6.3 Lightscape模型的输入和准备阶段
6.3.1 输入模型
6.3.2 相机的设置
6.3.3 调整法线方向
6.3.4 材质设定
6.3.5 定义表面处理参数
6.3.6 灯光的设定和布置
6.3.7 模型的增减和移动
6.4 Lighscape解决阶段
6.4.1 初始化模型
6.4.2 光能传递参数设置
6.4.3 光能传递运算
6.4.4 优化光能传递结果
6.4.5 再次光能传递
6.4.6 输出结果
第7章 Lightscape日光效果制作实例
7.1 Lightscape日光效果制作技术要点
7.1.1 概述
7.1.2 纯室内日光效果制作要点
7.1.3 室内兼室外日光效果制作要点
7.2 纯室内日光实例——办公室
7.2.1 模型的载入
7.2.2 调整面的法线方向
7.2.3 材质的设定
7.2.4 定义表面的处理参数
7.2.5 Daylight Setup对话框的设置
7.2.6 Process Parameters对话框的设置
7.2.7 光能传递
7.2.8 渲染及合成——叠印法
7.3 室内兼室外阳光实例——阳光别墅
7.3.1 实例分析概述
7.3.2 彻底解决Lightscape背景问题
7.3.3 模型的输出
7.3.4 模型的输入
7.3.5 材质的设定
7.3.6 定义表面处理参数
7.3.7 Daylight Setup对话框的设置
7.3.8 Process parameters对话框的设置
7.3.9 光能传递测试
7.3.10 搭建“玻璃罩”
7.3.11 再次光能传递测试
7.3.12 室外背景处理——穹顶法
7.3.13 第三次光能传递测试
7.3.14 渲染输出
第8章 Autodesk VIZ 4.0和Lightscape 3.2漫游动画制作
8.1 动画与效果的主要区别
8.1.1 效果图的制作
8.1.2 建筑动画制作
8.2 Autodesk VIZ 4.0漫游动画解决方案
8.2.1 传统方法
8.2.2 Waldthrough Assistant对话框
8.2.3 动画的渲染
8.3 Lightscape漫游动画解决方案
8.3.1 设定摄像机路径
8.3.2 摄像机运动设定
8.4 Autodesk VIZ 4.0和Lightcape在漫游动画上的结合运用
8.4.1 Lightscape+VIZ动画法
8.4.2 VIZ+Lightscape动画法
8.5 几种动画制作方法的特点分析
第9章 漫游动画制作实例
9.1 Lightscape+VIZ动画法实例——日光展厅
9.1.1 Lightscape+VIZ动画法工作流程
9.1.2 在Autodesk VIZ 4.0中建模及输出
9.1.3 Lightscape模型输入及光能传递
9.1.4 Autodesk VIZ 4.0模型输入
9.1.5 模型材质的调整
9.1.6 动画设置
9.1.7 渲染输出
9.2 动画文件的回输——Autodesk VIZ +Lightscape动画法
9.2.1 VIZ+Lightscape动画法工作流程
9.2.2 Autodesk VIZ 4.0动画文件的输出
9.2.3 Lightscape中输入*.vw格式文件
9.2.4 渲染输出
参孝文献

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