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Authorware 7.0课件·光盘·游戏制作精彩实例

Authorware 7.0课件·光盘·游戏制作精彩实例

定 价:¥38.00

作 者: 殷式法[等]编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

ISBN: 9787505394704 出版时间: 2004-01-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 338页 字数:  

内容简介

  本书以实用技能的培养为出发点,重点介绍了利用Authorware 7.0制作课件、光盘和游戏类多媒体作品的实用技术。全书以实例为先导,通过精彩实例的制作,阐述如何运用Authorware创作课件、光盘以及游戏类多媒体作品,并融入了许多实际经验,具有较强的针对性与指导性。对于每一个实例,书中都给出了制作要点与详尽的制作步骤,只要按照书中的步骤一步一步地操作,就可以得到最终的效果。另外,书中的实例稍加修改后就可以应用于实践,实用性极强。本书内容丰富,结构清晰,是读者进行实践的最佳“临摹”蓝本。适合于初、中级读者学习使用。特别适合于已经掌握了Authorware基本知识,想进一步提高创作水平的读者阅读,同时也是广大教师及多媒体爱好者的实用制作指导书。

作者简介

暂缺《Authorware 7.0课件·光盘·游戏制作精彩实例》作者简介

图书目录

第1章  Authorware基础知识  1
1.1  什么是Authorware  2
1.2  启动与退出  3
1.2.1  启动  3
1.2.2  退出  4
1.3  工作环境介绍  4
1.3.1  标题栏  6
1.3.2  菜单栏  6
1.3.3  工具栏  7
1.3.4  图标面板  8
1.3.5  设计窗口  9
1.3.6  属性面板  11
1.3.7  Knowledge Objects面板及其他面板  11
1.4  演示窗口  12
1.4.1  演示窗口的属性设置  12
1.4.2  绘图工具箱  14
1.4.3  对象的覆盖模式  15
1.5  多媒体设计的工作流程  15
1.6  素材的采集与制作  16
1.6.1  文字素材的采集  16
1.6.2  图像素材的采集  19
1.6.3  动画素材的采集  20
1.6.4  声音素材的采集  20
1.6.5  视频素材的采集  20
1.7  程序打包  22
1.7.1  打包的基本步骤  22
1.7.2  组织插件  24
1.7.3  组织外部文件  25
1.8  小结  26
第2章  Authorware教学课件  27
2.1  作品介绍  28
2.2  制作要点  28
2.3  制作流程  28
2.3.1  主流程线的设计  28
2.3.2  框架图标的设计  33
2.3.3  添加自定义按钮  34
2.3.4  “复习旧课”分支的设计  37
2.3.5  “讲授新课”分支的设计  43
2.3.6  “课后练习”分支的设计  46
2.3.7  “请您欣赏”分支的设计  50
2.3.8  退出程序的设计  51
2.4  小结  52
第3章  面积推导课件  53
3.1  作品简介  54
3.2  制作要点  54
3.3  制作流程  54
3.3.1  一级流程线的制作  54
3.3.2  “复习矩形的面积”流程线的制作  58
3.3.3  “推导平行四边形的面积”流程线的制作  59
3.3.4  “推导三角形的面积”流程线的制作  66
3.4  小结  72
第4章  氧气制取课件  73
4.1  作品简介  74
4.2  制作要点  74
4.3  制作流程  74
4.3.1  一级流程线的制作  74
4.3.2  “原料”分支的制作  77
4.3.3  “仪器”分支的制作  82
4.3.4  “原理”分支的制作  84
4.3.5  “装置”分支的制作  85
4.4  小结  93
第5章  记忆力训练课件  95
5.1  作品简介  96
5.2  制作要点  96
5.3  制作流程  96
5.3.1  一级流程线的制作  96
5.3.2  “设置时间”分支的制作  99
5.3.3  “随机字母”分支的制作  102
5.3.4  判断程序分支的制作  109
5.4  小结  111
第6章  看图学英语课件  113
6.1  作品简介  114
6.2  制作要点  114
6.3  制作流程  114
6.3.1  主流程线的制作  115
6.3.2  二级流程线的制作  120
6.3.3  三、四级流程线的制作  122
6.3.4  修改框架结构流程线  127
6.3.5  退出交互的设计  130
6.3.6  完善程序  133
6.4  小结  133
第7章  幼儿美术欣赏课件  135
7.1  作品简介  136
7.2  制作要点  136
7.3  制作流程  136
7.3.1  主流程线的制作  136
7.3.2  修改框架结构流程线  140
7.3.3  自定义按钮  144
7.3.4  添加内容  147
7.3.5  制作退出程序  148
7.4  小结  150
第8章  选择题练习课件  151
8.1  作品简介  152
8.2  制作要点  152
8.3  制作流程  152
8.3.1  一级级线的制作  152
8.3.2  “单项选择题”分支的制作  156
8.3.3  “多项选择题”分支的制作  162
8.4  小结  168
第9章  10以内数的乘法课件  169
9.1  作品简介  170
9.2  制作要点  170
9.3  制作流程  170
9.3.1  一级流程线的制作  170
9.3.2  “控制”交互结构的制作  180
9.3.3  “查看成绩”分支的制作  184
9.3.4  “退出”与“说明”分支的制作  186
9.4  小结  190
第10章  展示型光盘的制作  191
10.1  作品简介  192
10.2  制作要点  192
10.3  制作流程  192
10.3.1  一级流程线的制作  192
10.3.2  设计“光盘说明”分支  198
10.3.3  设计“动帧展示”分支  202
10.3.4  设计“静帧展示”分支  205
10.3.5  设计“浏览光盘”分支  211
10.3.6  设计“退出程序”分支  212
10.4  小结  216
第11章  交互型光盘的制作  217
11.1  作品介绍  218
11.2  制作要点  218
11.3  制作流程  218
11.3.1  制作一级流程线  218
11.3.2  设置自定义按钮  222
11.3.3  制作“Photoshop界面”分支  225
11.3.4  制作“图像绘制”分支  232
11.3.5  制作“退出”分支  240
11.4  小结  242
第12章  教学型光盘的制作  243
12.1  作品简介  244
12.2  制作要点  244
12.3  制作流程  244
12.3.1  一级流程线的制作  244
12.3.2  制作程序的片头  253
12.3.3  制作各内容分支  255
12.3.4  制作“退出”分支  258
12.3.5  程序打包与发行  260
12.4  小结  262
第13章  猜数字游戏  263
13.1  作品简介  264
13.2  制作要点  264
13.3  制作流程  264
13.3.1  一级流程线的制作  264
13.3.2  制作“控制”交互结构  275
13.3.3  制作“反馈”分支  276
13.4  小结  278
第14章  看谁跑得快游戏  279
14.1  作品简介  280
14.2  制作要点  280
14.3  制作流程  280
14.3.1  一级流程线的制作  280
14.3.2  二级流程线的制作  284
14.4  小结  290
第15章  眼疾手快游戏  291
15.1  作品简介  292
15.2  制作要点  292
15.3  制作流程  292
15.3.1  一级流程线的制作  292
15.3.2  二级流程线的制作  304
15.4  小结  306
第16章  测试游戏  307
16.1  作品简介  308
16.2  制作要点  308
16.3  制作流程  308
16.3.1  一级流程线的制作  308
16.3.2  制作“出题”框架分支  315
16.3.3  制作“结果”框架分支  320
16.4  小结  322
第17章  生肖推测游戏  323
17.1  作品简介  324
17.2  制作要点  324
17.3  制作流程  324
17.3.1  一级流程线的制作  324
17.3.2  二级流程线的制作  328
17.3.3  三级流程线的制作  333
17.4  小结  335
附录A  与本书知识相关的参考书  337

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