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Authorware 7标准教程

Authorware 7标准教程

定 价:¥32.00

作 者: 舒雄编著
出版社: 中国青年出版社
丛编项: 电脑设计培训标准教程
标 签: 多媒体 软件工具 技术培训 教材

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ISBN: 9787500656517 出版时间: 2004-08-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 327 字数:  

内容简介

  本书是Macromedia软件产品专家和资深培训专家参与策划的Authorware 7标准教材。全书内容完全遵循Macromedia Authorware授课大纲与授权认证考试的规定进行编写,并从实际操作出发,涵盖了Authorware 7常用的概念和操作技巧。本书结构合理、实例丰富、图文并茂、讲练结合,是初、中级读者学习Authorware 7的首选图书,也是大中专院校相关专业和社会各级培训班理想的Authorware培训教材。

作者简介

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图书目录

第1章 多媒体软件开发的常识
1.1 多媒体技术
1.1.1 多媒体
1.1.2 超文本、超链接与超媒体
1.1.3 多媒体计算机
1.1.4 多媒体应用软件
1.2 多媒体软件的开发与评价
1.3 多媒体软件开发总体方案设计思想
1.4 多媒体软件作品的应用范围
习题
第2章 Authorware 7.0基础知识
2.1 Authorware 7.0简介
2.2 Authorware 7.0新增的功能
2.3 Authorware 7.0的软硬件环境
2.3.1 Authorware 7.0的软件环境
2.3.2 Authorware 7.0的硬件环境
2.4 Authorware 7.0的安装
2.5 Authorware 7.0的启动和退出
2.5.1 Authorware 7.0的启动
2.5.2 Authorware 7.0的退出
2.6 Authorware 7.0的工作环境
2.6.1 标题栏
2.6.2 菜单栏
2.6.3 工具栏
2.6.4 控制面板
2.6.5 设计图标栏
2.6.6 设计窗口
2.6.7 演示窗口
2.7 获取Authorware的帮助信息
2.8 Authorware 7.0初次实战
2.8.1 新建、设计和运行程序文件
2.8.2 保存、打开和发布程序文件
习题
第3章 文本与图形图像处理
3.1 显示图标
3.1.1 显示图标的使用
3.1.2 显示图标的属性设置
3.1.3 上机实战
3.2 显示图标工具栏简介
3.3 文本处理
3.3.1 创建文本对象
3.3.2 编辑文本对象
3.3.3 设定文本风格
3.3.4 RTF对象编辑器应用
3.3.5 上机实战
3.4 图形处理
3.4.1 绘制图形
3.4.2 编辑图形
3.5 图像处理
3.5.1 常用图像格式
3.5.2 导入外部图像
3.5.3 设置图像属性
3.5.4 上机实战
习题
第4章 制作屏幕效果
4.1 制作等待效果
4.1.1 添加等待图标与属性设置
4.1.2 上机实战
4.2 制作擦除效果
4.2.1 添加擦除图标与属性设置
4.2.2 上机实战
4.3 组图标
4.3.1 使用组图标
4.3.2 成组和解组
习题
第5章 动画设计
5.1 运动图标简介
5.1.1 运动图标的使用
5.1.2 动画设计运动形式
5.2 点到固定点的动画设计
5.2.1 运动图标的运动方式设定
5.2.2 运动图标的层设置
5.2.3 运动图标的计时设置
5.2.4 运动图标的并行方式设置
5.3 点到固定直线上某点的动画设计
5.3.1 运动图标属性设置
5.3.2 上机实战
5.4 点到固定区域上某点的动画设计
5.4.1 运动图标属性设置
5.4.2 上机实战
5.5 沿固定路径到终点的动画设计
5.5.1 运动图标的属性设置
5.5.2 上机实战
5.6 沿路径到任意点的动画设计
5.6.1 运动图标属性设置
5.6.2 上机实战
5.7 动画设计在课件中的应用
习题
第6章 Authorware交互控制
6.1 交互响应概述
6.1.1 了解交互图标
6.1.2 创建交互响应
6.1.3 交互响应的类型
6.1.4 交互图标和分支的属性
6.2 按钮响应
6.2.1 创建按钮响应
6.2.2 设置按钮响应
6.2.3 上机实战
6.3 热区响应
6.3.1 创建热区响应
6.3.2 设置热区响应
6.3.3 上机实战
6.4 热物体响应
6.4.1 创建热物体响应
6.4.2 设置热物体响应属性
6.4.3 上机实战
6.5 目标区响应
6.5.1 创建目标区响应
6.5.2 设置目标区响应属性
6.5.3 上机实战
6.6 下拉菜单响应
6.6.1 创建下拉菜单响应
6.6.2 设置下拉菜单响应属性
6.6.3 上机实战
6.7 条件响应
6.7.1 创建条件响应
6.7.2 设置条件响应属性
6.7.3 上机实战
6.8 文本输入响应
6.8.1 创建文本输入响应
6.8.2 设置文本输入响应属性
6.8.3 上机实战
6.9 按键响应
6.9.1 创建按键响应
6.9.2 设置按键响应属性
6.9.3 上机实战
6.10 重试限制响应
6.10.1 创建重试限制响应
6.10.2 设置重试限制属性
6.10.3 上机实战
6.11 时间限制响应
6.11.1 创建时间限制响应
6.11.2 设置时间限制响应属性
6.11.3 上机实战
6.12 事件响应
6.12.1 创建事件响应
6.12.2 设置事件响应属性
6.12.3 上机实战
习题
第7章 声音与影视设计
7.1 声音媒体设计
7.1.1 制作声音素材
7.1.2 使用声音图标并设置其属性
7.1.3 上机实战
7.2 数字电影与DVD
7.2.1 了解数字电影的格式
7.2.2 使用数字电影图标并设置其属性
7.2.3 数字电影上机实战
7.2.4 DVD图标简介
7.2.5 使用DVD图标并设置其属性
7.3 外部媒体
7.3.1 插入Gif动画
7.3.2 插入Flash动画
习题
第8章 导航结构
8.1 导航结构的功能与组成
8.1.1 导航结构的功能
8.1.2 导航结构的组成
8.2 框架图标的概述
8.2.1 框架窗口的内部结构
8.2.2 框架窗口的内容并设置其属性
8.3 制作导航结构
8.3.1 制作翻页结构
8.3.2 设置修改导航控制按钮
8.4 导航图标
设置导航图标属性
8.5 超文本的制作实例
习题
第9章 变量、函数、表达式和语句
9.1 变量的概述及运用
9.1.1 变量及数据类型
9.1.2 变量窗口的使用
9.1.3 自定义变量
9.1.4 系统变量
9.1.5 变量上机实战
9.2 AUTHORWARE 7.0常用的系统变量简介
9.3 函数的概述及运用
9.3.1 函数与函数窗口
9.3.2 使用系统函数
9.3.3 函数应用实战
9.4 AUTHORWARE 7.0常用的函数简介
9.5 表达式与语句的概述
9.5.1 表达式
9.5.2 程序语句
9.6 计算图标
9.6.1 使用计算图标
9.6.2 计算窗口的简介
9.6.3 设置计算窗口和图标属性
9.6.4 计算图标上机实战
9.7 判断图标
9.7.1 设置判断图标属性
9.7.2 判断图标上机实战
习题
第10章 库和模块
10.1 库的简介与运用
10.1.1 库文件的基本操作
10.1.2 库文件的编辑
10.2 模块的简介与运用
10.2.1 模块的基本操作
10.2.2 模块的格式的转换
习题
第11章 模块的扩展——知识对象的应用
11.1 知识对象的概述
11.1.1 知识对象及其图标的使用
11.1.2 知识对象的分类
11.2 知识对象的应用实战
Movie Controller知识对象上机实战
习题
第12章 使用XML与ActiveX控件作效果
12.1 XML的运用
12.1.1 XML语言简介
12.1.2 XML文件的导出导入
12.1.3 PowerPoint文件的导入
12.2 ActiveX控件及其实战
习题
第13章 多媒体程序的调试、打包和发布
13.1 程序的调试
13.1.1 程序调试的方法
13.1.2 Authorware 7.0程序设计窍门
13.2 程序打包与发布
13.2.1 程序的打包
13.2.2 一键发布设置
13.3 上机实战
习题
第14章 综合实例——测试性课件
14.1 新建文件
14.2 设置窗口
14.3 导入背景画面
14.4 导入背景音乐
14.5 设置交互响应与知识对象
习题

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