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After Effects 6.0影视包装教程

After Effects 6.0影视包装教程

定 价:¥48.00

作 者: 王圣强编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: Effects

ISBN: 9787302090113 出版时间: 2004-08-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 540 字数:  

内容简介

  本书是一部介绍影视后期合成与特技制作技术的专著。全书共分为1章,分别介绍了软件的项目设置、素材管理、合成技巧、插值控制运动法、遮罩的运用、特效应用、抠像技术、粒子运动场、三维合成、运动跟踪、渲染影片以及使用AudioEditor进行音频合成的各项技术,详细地讲解了影视合成软件AfterEffects6.的使用方法与特技制作技术。本书由国内从事一线计算机图形图像、数字视频开发研究的资深教师撰写。全书内容全面、重点突出、层次分明、针对性强,可作为电影学院、广播学院相关专业的教材,同时也可作为广大三维动画、影视制作、多媒体制作人员和影视爱好者的参考资料,以及各级电视台后期制作(栏目包装)部门的培训教材。计算机技术的飞速发展改变了硬件对影视软件小马拉大车式的气喘吁吁、力不从心的状态。应运而生的AfterEffects和后起佳器Combustion分庭抗礼、双峰并秀,AfterEffects凭借着强大的功能在时下林林总总的同类软件中脱颖而出,一跃成为PC平台上用户群最广的影视合成软件。从铺天盖地的商业广告,到眼花缭乱的影视特效,几乎是无所不能。其务实去华的功能与地位,直逼价值几十万、甚至上百万的影视合成工作站,掀起了影视制作领域一场浩浩荡荡的改革大潮。一般称其为数字影视;又一说,非线性编辑。数字技术打破了影视制作的常规套路。这种编辑技术将摄制的素材转换成数字信号记录到计算机中,使用键盘和鼠标代替了剪刀加胶条的手工操作,并取代了传统视频编辑中的切换台、特技台、字幕机等设备,且具有多轨视音频的混合功能。由于拍摄的素材都被转化为数字信号;制作者也不用担心因多次的裁剪、粘贴、合成,而降低影片的质量。在编辑过程中对影片带来人工划痕的日子一去永不复返,已成追忆。从新的制作手段、编辑功能和画面质量来看,传统手法不可与其同日而语,何止更上一层楼。本书笔者身兼多职,除了在北京某高校从事影视课程的教学工作,还担任北京某广告公司广告导演,精通多种影视软件。为使想学习影视制作又不得其门而入的读者有个进身之阶,笔者结合丰富的教学经验编写了本书。本书详细讲解了AfterEffects6..的使用技术,从零起步,循序渐进,力求详细透彻,理论与实践结合,功能与技巧并重,对6.版本的新增功能也知无不言,言无不尽。读者无须影视制作经验,只需照猫画虎即可心领神会。全书共分为1章,分别介绍了软件的项目设置、素材管理、合成技巧、插值控制运动法、透明与遮罩、特效应用、抠像技术、粒子运动场、三维合成、摄像机与灯光运用、运动跟踪、渲染影片以及使用AudioEditor进行音频合成的各项技术。衷心希望本书能带您登堂入室。北京科海电子出版社的陈跃琴老师向我约了这本书稿,责任编辑俞凌娣更是尽职尽责。合作神会心契,笙磬同音,谢意溢于言辞。另外,在本书的编写过程中得到了多位同行朋友们的帮助,在此向首都师范大学高等美术研究中心的陈邦本、陈绿春等老师,以及八佰线数码、金三角传媒的各位朋友们一并致谢!由于个人水平和精力有限,书中不妥之处在所难免,恳请读者朋友们和各位老师批评指正。在阅读本书时如遇到技术问题,请发信联系。邮箱地址:zhangyimou3721@263.net编著者24年5月

作者简介

暂缺《After Effects 6.0影视包装教程》作者简介

图书目录

第1章  参数与项目设置
  1.1  创建项目
  1.1.1  创建新项目或打开已经存在的项目
  1.1.2  项目设置
  1.2  设置系统参数
  1.2.1  General(常规)参数
  1.2.2  Previews(预演)设置
  1.2.3  Display(显示)设置
  1.2.4  1mport(导入)设置
  1.2.5  Output(输出)设置
  1.2.6  Grids&Guides(网格和参考线)设置
  1.2.7  LabelColors(标签颜色)设置
  1.2.8  LabelDefaults(默认标签)设置
  1.2.9  Cache(高速缓存)参数
  1.2.10 VideoPreview(视频预演)设置
第2章  素材导入与处理
  2.1  导入素材
  2.1.1  导入素材文件
  2.1.2连续导入素材
  2.1.3  以拖动方式导入素材
  2.2  不同类型素材的导入设置
  2.2.1  导入序列图片
  2.2.2  导入包含Alpha通道的素材
  2.2.3  导入Photoshop文件
  2.2.4  导入Illustrator文件
  2.2.5  导入AfterEffects项目文件
  2.2.6  导入Premiere项目文件
  2.2.7  导入音频文件
  2.2.8  导入占位符
  2.3  管理素材
  2.3.1  设置项目窗口
  2.3.2  使用文件夹管理素材
  2.3.3  从项目中删除素材
  2.3.4  查找素材
  2.3.5  替换素材
  2.3.6  使用代理
  2.4  设置素材
  2.4.1  帧速率设置
  2.4.2  场设置
  2.4.3  设置像素宽高比
  2.4.4  设置素材循环
  2.4.5  复制素材的解释设置
  2.5  查看素材
  2.5.1  查看导入的素材
  2.5.2  控制功能
  2.5.3  使用原始程序编辑素材
第3章  基础合成
  3.1  合成影像
  3。1.1  创建合成影像
  3.1.2  将素材添加到合成影像
  3.2  窗口功能全扫描
  3.2.1  合成影像窗口
  3.2.2  时间线窗口
  3.2.3  其他功能窗口
  3.2.4  工具箱与面板
  3.3  分层控制
  3.3.1  创建层
  3.3.2  管理层
  3.4  层动画基础
  3.4.1  关于层属性
  3.4.2  解关键帧
  3.4.3  设置关键帧
  3.4.4  编辑关键帧
  3.5  层变换方式
  3.5.1  位置
  3.5.2  缩放
  3.5.3  透明度
  3.5.4  旋转
  3.5.5  定位点
  3.6  父子关系
  3.7  预演动画
  3.7.1  标准预演
  3.7.2  RAM预演
  3.7.3  手动预演
  3.7.4  线框预演
第4章  动画的精确调整
  4.1  使用插值法控制变化
  4.1.1  空间插值和运动路径
  4.1.2  时间插值法及参数曲线
  4.2  插值法的比较
  4.2.1  Nointerpolation(无插值法)
  4.2.2  Linearinterpolation(线性插值法)
  4.2.3  AutoBezierinterpolation(自动曲线插值法)
  4.2.4  ContinuousBezierinterpolation(连续曲线插值法)
  4.2.5  Bezierinterpolation(贝塞尔曲线插值法)
  4.2.6  Holdinterpolation(保持插值法)
  4.3  改变插值法
  4.3.1  使用KeyframeInterpolation对话框
  4.3.2  在窗口中改变插值法
  4.3.3  混合插值法
  4.3.4  使用参数曲线改变层属性
  4.4  速度控制
  4.4.1  影响速度的因素
  4.4.2  在运动路径上控制速度
  4.4.3  精确调整速度
  4.4.4  层的时间伸缩
  4.4.5  时间重排
  4.4.6  添加随机摇摆
第5章  透明与遮罩
  5.1  合成中的透明
  5.2  创建遮罩
  5.2.1  查看遮罩
  5.2.2  遮罩的类型
  5.2.3  创建遮罩
  5.3  编辑遮罩
  5.3.1  选择遮罩
  5.3.2  反复应用遮罩
  5.3.3  旋转或缩放遮罩
  5.3.4  改变遮罩形状
  5.3.5  羽化遮罩
  5.3.6  调整遮罩边缘
  5.3.7  调节遮罩不透明度
  5.3.8  为遮罩应用运动模糊
  5.3.9  反转遮罩
  5.3.10  移动遮罩和后面的层
  5.3.11  指定遮罩为动画的目标遮罩
  5.3.12  遮罩动画
  5.3.13  精确遮罩插值
  5.3.14  为遮罩应用效果
  5.3.15  多个遮罩的相互作用
  5.3.16  锁定遮罩
  5.4  遮片技术
  5.4.1  建立遮片
  5.4.2  保持下层透明
  5.5  层模式
  5.5.1  应用层模式
  5.5.2  使用Stencil~llSilhouette模式
第6章  特效应用
  6.1  特效应用与控制
  6.1.1  应用特效
  6.1.2  特效的整体控制
  6.1.3  特效内部参数设置
  6.2  基础特效
  6.2.1  Abjust(调整)
  6.2.2  Audio(声效)
  6.2.3  Blur&Sharpen(模糊与锐化)
  6.2.4  Channel(通道)
  6.2.5  Distort(扭曲)
  6.2.6  1mageControl(图像控制)
  6.2:7  Perspective(透视)
  6.2.8  Render(渲染)
  6.2.9  Stylize(风格化)
  6.2.10  Text(文本)
  6.2.11  Time(时间)
  6.2.12  Transition(转场)
  6.2.13  Video(视频)
  6.3  高级特效
  6.3.1  3DChannel(3D通道)
  6.3.2  Keying(键控)
  6.3.3  MatteTools(遮罩工具)
  6.3.4  Noise(噪波)
  6.3.5  Paint<绘画)
  6.4  仿真特效
  6.4.1  ParticlePlayground(粒子运动场).,
  6.4.2  Shatter(粉碎)
第7章  三维合成
  7.1  认识三维合成
  7.2  在3D层下工作
  7.2.1  移动3D层
  7.2.2  旋转3D层
  7.2.3  改变3D层的定位点
  7.2.4  Orientation旋转
  7.2.5  层材质选项
  7.2.6  利用3D视图
  7.3  使用摄像机
  7.3.1  创建摄像机
  7.3.2  移动摄像机
  7.3.3  使用摄像机工具
  7.3.4  认识坐标模式
  7.4  在后期处理中使用灯光
  7.4.1  创建灯光
  7.4.2  编辑灯光
  7.5  使用Advanced3D渲染插件
  7.6  应用实例
第8章  运动跟踪技术
  8.1  设置运动跟踪
  8.2  运动跟踪的类型
  8.2.1  位置跟踪
  8.2.2  旋转跟踪
  8.2.3  变换跟踪
  8.2.4  三点跟踪
  8.2.5  透视跟踪
  8.3  运动平稳器
  8.4  平滑运动跟踪所产生的关键帧
第9章  渲染与输出
  9.1  关于渲染
  9.1.1  使用渲染队列窗口
  9.1.2  渲染设置
  9.1.3  输出设置
  9.2  输出不同类型的文件
  9.2.1  常规输出
  9.2.2快速输出
  9.2.3  输出合成影像中的一帧
  9.2.4在Photoshop中编辑画面
  9.2.5  输出为序列图像
  9.2.6  输出Flash动画
第10章  音频处理技术
  10.1  认识AudioEditor
  10.1.1  运行AudioEditOr
  10.1.2  准备录音
  10.1.3  播放录音
  10.1.4  保存录音
  10.1.5  打开保存的文件
  10.2  编辑音频
  10.2.1  查看波形
  10.2.2  选择波形
  10.2.3  复制与粘贴波形
  10.2.4  删除波形
  10.2.5  静音处理
  10.2.6  将立体声分离成单声道
  10.2.7  将两个单声道文件合并为立体声
  10.3  使用标记点
  10.3.1  添加标记点
  10.3.2  管理标记点
  10.4  对音频进行特殊处理
  10.4.1  增大或减少音频系数
  10.4.2  对失真音频标准化处理
  10.4.3  降低音频位数
  10.4.4  清除噪音
  10.4.5  颠倒音频
  10.4.6  DC偏移
  10.4.7  改变音调
  10.4.8  改变声音的速度
  10.4.9  制作淡入淡出
  10.4.10  环绕立体声
  10.4.11  回音与颤音
  10.4.12  进行混音
  10.4.13  转换音频属性
  10.4.14  交叉渐变
  10.5  定制AudioEditor参数

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