注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作视频/音频/流媒体Authorware 6.5多媒体制作入门与提高

Authorware 6.5多媒体制作入门与提高

Authorware 6.5多媒体制作入门与提高

定 价:¥32.00

作 者: 戴威等编著
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项: 万水电脑动画与多媒体技术系列
标 签: Authorware

ISBN: 9787508414645 出版时间: 2003-05-01 包装: 精装
开本: 24cm 页数: 356 字数:  

内容简介

  本书系统地介绍了Authorware 6.5各种功能的使用方法,内容安排上由浅入深,使读者可以逐步深入了解Authorware 6.5。为了配合读者的学习,在本书重要章节的后面都附有部分实例,这些实例中包括很多多媒体程序制作的经验和技巧,在实际应用中可以引导读者灵活运用Authorware 6.5。 读者通过对这相书循序渐进的学习,很快就可以掌握Authorware 6.5的精髓,并且通过少量的特效实例指导,一方面可以了解Authorware 6.5各种功能的使用方法,另一方面也能受到启发,拓宽思想,在实际工作中遇到类似的任务时有所借鉴。 本书内容翔实、图文并茂,是一本很实用的Authorware 6.5教程。适合于从事多媒体程序开发的用户,也可以作为广大Authorware 6.5爱好者的辅助教材。

作者简介

暂缺《Authorware 6.5多媒体制作入门与提高》作者简介

图书目录

第1章  初识Authorware6. 5                  
 1. 1  多媒体技术基础                  
 1. 2  什么是Authorware                  
 1. 3  Authorware的主要功能和特点                  
 1. 4  Authorware6. 5的新增功能                  
 1. 5  下载和安装Authorware6. 5                  
 1. 5. 1  Authorware6. 5试用版的下载                  
 1. 5. 2  Authorware6. 5的安装                  
                   
 第2章  Authorware6. 5的操作界面                  
 2. 1  Authorware6. 5的菜单栏                  
 2. 2  基本操作工具栏                  
 2. 3  Authorware的核心组件--图标栏                  
 2. 4  设计窗口                  
 2. 5  控制面板                  
 2. 6  绘图工具箱                  
 2. 7  常用窗口和面板                  
                   
 第3章  Authorware6. 5的基本操作                  
 3. 1  创建一个Authorware文件                  
 3. 2  图标的基本操作                  
 3. 3  调整设计窗口                  
 3. 4  程序初始化窗口的设置                  
 3. 5  导入对象                  
 3. 6  一个简单的多媒体程序                  
 3. 7  保存Authorware文件                  
                   
 第4章  图形和图慷对象的处理                  
 4. 1  基本绘图工具                  
 4. 1. 1  指针工具                  
 4. 1. 2  直线工具                  
 4. 1. 3  斜线工具                  
 4. 1. 4  椭圆工具                  
 4. 1. 5  矩形工具                  
 4. 1. 6  圆角矩形工具                  
 4. 1. 7  多边形工具                  
 4. 1. 8  图形的线条. 填充和颜色                  
 4. 2  外部图像的导入                  
 4. 2. 1  导入图像                  
 4. 2. 2  导入图像的属性设置                  
 4. 2. 3  处理导入的图片                  
 4. 3  图像的显示模式和层次                  
 4. 3. 1  图像的显示层次                  
 4. 3. 2  显示模式                  
 4. 3. 3  多个图像的对齐                  
 4. 3. 4  多个图像的组合                  
                   
 第5章  文本对象的处理                  
 5. 1  创建和导入文本                  
 5. 1. 1  在Authorware中创建文本                  
 5. 1. 2  在Authorware中导入文本                  
 5. 2  文本属性的设置                  
 5. 2. 1  文本格式的设置                  
 5. 2. 2  带有滚动条的文本框                  
 5. 2. 3  文本段落格式的设置                  
 5. 2. 4  使用文本的平滑效果                  
 5. 3  文本的查找和替换功能                  
 5. 4  使用RTF文本编辑器                  
 5. 5  文本特效的实现                  
 5. 5. 1  阴影字的制作                  
 5. 5. 2  竖排文字的制作                  
 5. 5. 3  更多特殊效果的文字                  
                   
 第6章  Authorware的动态效果                  
 6. 1  Authorware6. 5中的动画                  
 6. 2  运动动画效果                  
 6. 2. 1  显示图标和移动图标                  
 6. 2. 2  运动动画的类型                  
 6. 2. 3  运动速度和运动路径的控制                  
 6. 3  运动动画的使用实例                  
 6. 3. 1  滚动字幕                  
 6. 3. 2  月份指示牌                  
 6. 3. 3  鼠标跟随效果                  
 6. 3. 4  旋转加速                  
 6. 3. 5  秒表                  
 6. 4  动画制作技巧                  
 6. 4. 1  显示过渡效果                  
 6. 4. 2  擦除图标与擦除过渡效果                  
 6. 4. 3  程序运行的暂停                  
                   
 第7章  复杂多媒体对象的应用                  
 7. 1  声音对象                  
 7. 1. 1  导入声音文件                  
 7. 1. 2  调整声音对象的播放属性                  
 7. 1. 3  声音处理技巧                  
 7. 1. 4  声音应用实例                  
 7. 2  数字电影对象                  
 7. 2. 1  Authorware6. 5支持的影片文件格式                  
 7. 2. 2  导入数字电影文件                  
 7. 2. 3  数字电影对象的属性设置                  
 7. 2. 4  数字电影应用实例                  
 7. 3  视频对象                  
 7. 3. 1  视频对象简介                  
 7. 3. 2  硬件的安装                  
 7. 3. 3  设置视频对象的属性                  
 7. 4  Flash动画. Quicktime电影和GIF动画对象                  
 7. 4. 1  Flash动画                  
 7. 4. 2  Quicktime电影                  
 7. 4. 3  GIF动画对象                  
 7. 5  ActiveX控件                  
 7. 5. 1  ActiveX控件简介                  
 7. 5. 2  ActiveX控件应用实例                  
                   
 第8章  变量. 函数和表达式                  
 8. 1  Authorware中的变量和函数                  
 8. 1. 1  变量和函数的分类                  
 8. 1. 2  系统变量和自定义变量                  
 8. 1. 3  变量的数据类型                  
 8. 1. 4  函数                  
 8. 2  计算图标编辑窗口                  
 8. 3  变量的使用                  
 8. 3. 1  系统变量的使用                  
 8. 3. 2  自定义变量的使用                  
 8. 4  函数的使用                  
 8. 4. 1  系统函数                  
 8. 4. 2  自定义函数                  
 8. 5  运算符和表达式                  
 8. 5. 1  运算符的使用                  
 8. 5. 2  表达式的使用                  
 8. 6  语句                  
 8. 6. 1  If...Then条件语句                  
 8. 6. 2  循环语句                  
                   
 第9章  用Authorware实现多媒体的人机交互                  
 9. 1  多媒体的交互性                  
 9. 1. 1  什么是交互性                  
 9. 1. 2 Authorware中的人机交互机制                  
 9. 1. 3  交互响应的过程.                   
 9. 2  交互结构的建立                  
 9. 2. 1  Authorware的交互响应方式                  
 9. 2. 2  使用交互图标创建交互结构                  
 9. 2. 3  交互图标属性的设置                  
 9. 2. 4  响应的设置                  
 9. 3  Authorware中的交互响应方式                  
 9. 3. 1  Button(按钮响应)                  
 9. 3. 2  HotSpot(热区域响应)                  
 9. 3. 3  HotObject(热对象响应)                  
 9. 3. 4  TargetArea(目标区域响应)                  
 9. 3. 5  Pull-DownMenu(下拉菜单响应)                  
 9. 3. 6  Conditional(条件响应)                  
 9. 3. 7  Text Entry(文本输入响应)                  
 9. 3. 8 Keypress(按键响应)                  
 9. 3. 9 TimeLimit(时间限制响应)                  
 9. 3. 10 TriesLimit(次数限制响应)                  
 9. 3. 11 Event(事件响应)                  
 9. 4  分支程序的设计                  
 9. 4. 1  判断图标                  
 9. 4. 2  判断图标属性的设置                  
 9. 4. 3  分支路径属性的设置                  
 9. 5  交互响应与分支程序综合实例                  
 9. 5. 1  按钮和光标的特效                  
 9. 5. 2  世界杯小组赛战绩查询                  
 9. 5. 3  下拉菜单的制作                  
 9. 5. 4  测验题                  
                   
 第10章  框架和导航                  
 10. 1  框架图标和导航图标                  
 10. 1. 1  框架图标的属性设置                  
 10. 1. 2  框架图标的内部结构                  
 10. 1. 3  导航图标的使用                  
 10. 2  翻页跳转结构                  
 10. 2. 1  在多个框架图标之间实现跳转                  
 10. 2. 2  利用导航图标直接跳转                  
 10. 2. 3  设置指向任意页的导航结构                  
 10. 2. 4  框架结构的嵌套                  
 10. 2. 5  页面的自动创建                  
 10. 3  创建超链接                  
                   
 第11章  Authorware的媒体库和模板                  
 11. 1  媒体库                  
 11. 1. 1  什么是媒体库                  
 11. 1. 2  媒体库的机制                  
 11. 1. 3  媒体库的基本操作                  
 11. 1. 4  库图标的编辑                  
 11. 1. 5  媒体库的更新                  
 11. 1. 6  外部媒体浏览器                  
 11. 2  模板的使用                  
 11. 2. 1  什么是模板                  
 11. 2. 2  创建和使用模板                  
 11. 2. 3  模板的转换                  
                   
 第12章  Knowledge对象                  
 12. 1  什么是Knowledge对象                  
 12. 1. 1  Knowledge对象的用途                  
 12. 1. 2  Knowledge对象的类型                  
 12. 1. 3  Knowledge对象的工作流程                  
 12. 2  Knowledge对象的使用方法                  
 12. 3  使用KnowledgeObject功能实现特定功能                  
 12. 3. 1  电影自助餐                  
 12. 3. 2  武侠知识小测验                  
 12. 3. 3  处理RTF文件                  
                   
 第13章  调试与打包                  
 13. 1  调试程序                  
 13. 1. 1  良好的设计习惯                  
 13. 1. 2  调试工具的使用                  
 13. 2  发布前的准备工作                  
 13. 3  项目的发布                  
 13. 4  文件打包                  
 13. 4. 1  文件打包                  
 13. 4. 2  媒体库文件单独打包                  
                   
 第14章  Authorware的网络应用                  
 14. 1  Authorware6. 5的网络应用                  
 14. 1. 1  Authorware6. 5的网络技术                  
 14. 1. 2 Authoreware6. 5的传输速率                  
 14. 1. 3 Authoreware6. 5的数据流技术                  
 14. 1. 4  AuthorwareAdvancedStreamer                  
 14. 2  基于网络的Authorware程序设计                  
 14. 2. 1  设计思路的变化                  
 14. 2. 2  多媒体资源的优化.                   
 14. 2. 3  在多媒体作品中访问网络资源                  
 14. 2. 4  Authorware网络程序开发实例                  
 14. 3  在网络上发布Authorware程序                  
 附录A  Authorware6. 5常用快捷键一览                  
 附录B  Authorware6. 5菜单命令一览                  
 附录C  Authorware6. 5常用系统变量                  
 附录D  Authorware6. 5常用系统函数                  
 附录E  常用Authorware网上资源                  
                   

本目录推荐