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OMT应用

OMT应用

定 价:¥46.00

作 者: (美)Kurt W.Derr著;殷人昆,田金兰译;殷人昆译
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: 面向对象

ISBN: 9787302084389 出版时间: 2004-07-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 345 字数:  

内容简介

  本书利用对象建模式技术(OMT),通过一个完整的例子(包括电子归档系统的分析、设计,以及编码和测试等方面)说明开发人员是怎样开发一个应用程序的。本书附录提供了分析文档、系统设计文档、对象设计文档、基于子系统应用的C++代码、用于类操作的伪码以及对使用给定数据集的过程和产品度量标准的讨论等。本书适用于短训班学员、工程专业或计算机专业的本科生或研究生以及其他自学人员。

作者简介

  Kurt W.Derr具有丰富的软件开发经验,从事过软件开发,担任过软件和系统工程的技术主管。1972年至今,先后在Datapoint、NCR以及EG & Idaho等公司工作,主要从事面向对象方法的各种软硬件配置工作。现任Idaho国家工程实验室Lockheed Idaho技术公司的对象技术专家,同时还是Eagle Rock技术公司的首席技术官。该公司的业务是提供关键的对象技术产品和服务。Derr于1971年在Florida技术学院获得电子工程学士学位;1980年在Idaho大学获得计算机科学硕士学位。作为Idaho大学的兼职教授,他负责讲授Smalltalk程序设计和面向对象分析与设计等课程。

图书目录

第1章  引言
1.1  面向对象的开发过程
1.1.1  对象建模技术的规格说明
1.1.2  面向对象开发过程的各个阶段
1.1.3  开发应用程序所使用的工具
1.2  改进面向对象开发过程或者产品所使用的度量
第2章  创建电子归档的对象模型
2.1  电子文档的处理
2.1.1  电子归档的问题领域
2.1.2  什么是电子归档
2.1.3  电子归档问题的交互场景
2.2  使用对象建模技术
2.3  问题描述
2.4  标识对象类
2.4.1  用语法检查来发现问题领域中的对象
2.4.2  用综合知识来发现问题领域中的对象
2.5  丢弃不必要和不正确的类
2.6  准备数据字典
2.7  在类之间加入关联
2.8  丢弃不必要和不正确的关联
2.9  加入对象的属性和链接
2.10  丢弃不必要和不正确的属性
2.11  使用继承来共享公共结构
2.12  遍历访问路径以确定差异
2.13  过程总结和可交付的文档
第3章  开发电子归档的动态模型
3.1  确定用例及预备典型的交互序列的场景
3.1.1  归档文档
3.1.2  搜索文档
3.1.3  查看文档
3.1.4  删除文档
3.1.5  打印文档
3.1.6  改变归档字符集
3.1.7  改变垃圾字
3.2  确定各对象间的事件并为各场景准备事件跟踪
3.3  建立系统事件流程图
3.4  为具有重要动态行为的类开发状态图
3.5  检查状态图中事件的完整性和一致性
3.6  更新对象模型
3.7  过程总结和可交付的文档
第4章  构建电子归档的功能模型
4.1  确定输入值和输出值
4.2  建立数据流图
4.2.1  电子归档程序的顶层数据流图
4.2.2  归档文档力口工
4.2.3  查找文档力n工
4.2.4  数据字典中的数据流图定义
4.3  构造功官旨模型的剩余步骤
4.4  过程总结和可交付的文档
第5章  概括关键操作与迭代分析
5.1  细化对象模型、动态模型和功能模型
5.1.1  概括对象模型的关键操作
5.1.2  检查完整性和致性
5.1.3  开发和测试更具体的场景
5.2  过程总结和可交付的文档
第6章  设计和说明应用程序界面
6.1  详细的用户界面动态模型
6.1.1  面向图形的用户界面设计工具
6.1.2  主用户界面
6.2  详细的用户界面对象模型
6.3  综合三个模型获取类的操作
6.3.1  从功能模型获取操作
6.3.2  从动态模型获取操作
6.3.3  详细的对象模型
6.4  用户界面的实现
6.5  分析文档
6.6  过程总结和可交付的文档
第7章  系统设计
7.1  将系统组织成子系统
7.1.1  确定对象模型子系统
7.1.2  层次和划分
7.2  标识并发性
7.3  将子系统分配给处理机和任务
7.4  选择实现数据存储的策略
7.5  高层决策
7.6  过程总结和可交付的文档
第8章  对象设计
8.1  详细的对象模型
8.2  给出实现操作的算法
8.2.1  归档操作
8.2.2  搜索操作
8.2.3  删除操作
8.2.4  归档字符操作
8.2.5  垃圾字操作
8.3  描述对象
8.4  实现控制
8.5  调整设计以增加继承性
8.6  设计关联
8.7  优化设计
8.8  详细的对象设计模型
8.9  物理封装程序
8.9.1  构建实际模块
8.9.2  检查子系统和类的实体的相关性
8.9.3  保证只有类的外部接口是公共的
8.10  设计文档
8.11  过程总结和可交付的文档
第9章  确定对象的实现
9.1  面向对象的编程风格指南
9.1.1  复用性
9.1.2  继承性的使用
9.1.3  扩展性
9.1.4  健壮性
9.2  实现模型
9.3  C++实现
9.3.1  用户界面子系统
9.3.2  杂类
9.4  测试电子归档应用系统
9.5  过程总结和可交付的文档
第10章  总结和经验教训
附录A  数据流图加工描述
A.1  描述每一功能
A.2  归档文档的功能原语
A.3  查找文档的功能原语
A.4  说明限制和优化准则
附录B  窗口概念和GUI-I-具
B.1  用ProtoGen设计GUI
B.1.1  用Borland Resource Workshop开发所有的对话框
B.1.2  用ProtoGen将对话框与GUI连接
B.1.3  生成并编译代码用ProtoGen汲0试GUI
附录C  事件和方法
C.1  将文档归档的用例
C.2  删除文档的用例
C.3  搜索文档的用例
C.4  归档字符的用例
C.5  更改垃圾字的用例
附录D  分析文档
D.1  问题陈述
D.2  对象模型
D.3  动态模型
D.3.1  主应用程序用户界面
D.3.2  归档文档操作
D.3.3  删除操作
D.3.4  搜索操作
D.3.5  修改归档字符操作
D.3.6  修改垃圾字集合操作
D.3.7  应用又才象和领域对象
D.4  功能模型
D.4.1.  电子归档程序的顶层数据流图
D.4.2  归档文档加工
D.4.3  创建文本文档索引加工
D.4.4  散列文档{己录力厦工
D.4.5  查找文档加工
D.4.6  建立搜索向量加工
D.4.7  检查文档匹配力Ⅱ工
D.4.8  检查文档引用信息匹配加工
D.4.9  事件流图
D.4.10  加工描述
附录E  系统设计文档
E.1  子系统
E.2  分层与分块
E.3  并发
E.4  将子系统分配给处理器和任务
E.5  实现数据存储
E.6  高层策略决策总结
附录F  电子归档方法:领域对象的方法
附录G  子系统和实体的内聚性
G.1  用户界面子系统
G.2  文档子系统
G.3  搜索结果子系统
G4  查询子系统
G.5  搜索子系统
G.6  数据存储子系统G.7  散列子系统
附录H  设计文档
H.1  数据字典
H.2  对象模型
H.3  用例
附录I  C++电子归档应用系统的代码
J.1  产品相关的度量
J.2  过程相关的度量
J.3  过程度量收集的结果
J.4  产品度量收集的结果
附录K  用户界面
K.I  详细的用户界面对象模型
K.2  使用Borland Object Windows的对象模型
附录L  C千千实现模型
1.1  用户界面子系统
1.2  文档子系统
1.3  搜索结果子系统
L.4  查询子系统
L.5  散列子系统
L.6  搜索子系统
L.7  其他类
附录MOMT模型表示法
M.1  对象模型表示法(高级概念
M.2  对象模型表示法(基本概念
M.3  功能模型表示法
M.4  动态模型表示法

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