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3ds max插件白金手册

3ds max插件白金手册

定 价:¥88.00

作 者: 亓鑫辉编著
出版社: 兵器工业出版社;北京科海电子出版社
丛编项: 新火星人
标 签: MAX

ISBN: 9787801723482 出版时间: 2005-01-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 492 字数:  

内容简介

  本书重点讲解了11个功能强大的3ds max插件,包括流体力学模拟插件RealFlow、思维粒子Thinking Particles、生物建模Darwin、多足角色骨骼CAT、专业车辆动力学拟插件Vehicle Simulator、口型动画模拟插件Mimic、强力倒角建模插件Power Solids,还有唯一可以模氛布料撕裂效果的插件ClothReyes、唯一可以模拟真实植物生长的插件Xfog,以及第一个真正基于流体动力学的烟雾和火焰模拟插件AURA等,此外还对Poser 5中新增的协力学布料和动力学毛发以及3ds max的表达式进行了深入学习。 本书由王琦电脑动画工作室策划推出,作者为火星时代培训基地主讲教师,拥有丰富的教学经验,讲解深入浅出,不仅适合影视广告、游戏开发、建筑表现等专业人员学习、应用,初学者也能很快掌握。该书配套DVD光盘包含近50个视频教学案例,与文字教学相辅相成,极大地降低了学习难度。配套光盘还提供了相关教学的部分演示版插件、全部场景文件和贴图素材,便于读者练习使用。

作者简介

  亓鑫辉,Discreet官方授权的认证教师,并担任过官方授权认证教师的培训工作,现任火星时代动画培训基地3dsmax认证课程主讲教师。师范科班出身,从事3dsmax教学工作多年,对教学中难点、重点的突破和学生心理学方面的研究颇有心得,在实际工作中积累了丰富实践经验。制作过多部产品广告和公益广告,并参与《新火星人》系列多本教材的编写工作。作为火星时代动画社区3dsmax的技术论坛版主,发表过大量关于3dsmax插件的技术交流贴,受到网友的广泛好评。

图书目录

视频教学索引
光盘使用说明
第1章 Power Solids强力倒角
1.1 Power Solids简介
1.2 Power Solids基础篇-骰子的建立
1.3 Power Solids提高篇-鼠标的建立
1.4 Power Solids终结篇-概念和机的制作
1.4.1 底盖的制作
1.4.2 上盖的制作
第2章 CAT多足骨骼
2.1 CAT概论
2.1.1 CAT简介
2.1.2 CAT热身运动
2.1.2.1 热身一:整体界面介绍
2.1.2.2 热身二:预设骨骼分类
2.1.2.3 热身三:骨骼建立和修改
2.1.2.4 热身四:骨骼的删除
2.1.2.5 热身五:蒙皮简介和骨骼形状调节
2.2 CAT入门篇-创建自己的四足动物骨骼
2.3 CAT提高篇
2.3.1 提高1-骨骼在凹凸不平地面行走
2.3.2 提高2-骨骼的运动过滤
2.4 CAT终结篇
2.4.1 CAT蒙皮应用-笨拙的鸭子
2.4.2 CAT&reactor结合应用实例
第3章 Thinking Paticles思维粒子
3.1 Thinking Paticles简介
3.2 Thinking Paticles基础篇
3.2.1 模拟《骇客帝国》粒子“运动-静止-运动”过程
3.2.2 灯光控制粒子行为
3.2.3 多目标物体变形
3.3 Thinking Paticles提高篇-粒子间大爆炸
3.4 Thinking Paticles终结篇-极限爆炸
第4章 ClothReyes超级布料
4.1 ClothReyes简介
4.2 ClothReyes基础篇-刚体动力学
4.3 ClothReyes提高篇1-撕裂布料
4.4 ClothReyes提高篇2-小偷的下场
4.5 ClothReyes附加篇-Creature Creator
4.5.1 Creature Creator简介
4.5.2 Creature Creator界面介绍
4.5.3 Creature Creator实例制作
第5章 Phoenix&AURA凤凰火焰
5.1 Phoenix简介
5.2 Phoenix入门篇-燃烧的五环
5.3 Phoenix提高篇-煤气灶燃烧
5.4 Phoenix终结篇-哭泣的蜡烛
5.5 Phoenix补充篇-AURA
5.5.1 AURA的烟和火
5.5.2 AURA实战篇-烟雾
5.5.3 AURA实战篇-火焰
第6章 RealFlow流体动力学
6.1 RealFlow简介
6.2 RealFlow基础篇-终结者之液态金属人
6.3 RealFlow提高篇-水滴落入杯中
6.4 RealFlow终结篇-酒和苹果的强强碰撞
第7章 Posr
7.1 Posr简介
7.2 Posr基础篇-紧身衣服的担任
7.3 Posr提高篇-自带的动力学头发和衣服
7.4 Posr终结篇1-终极口型插件:Mimic pro 2.0
7.5 Posr终结篇2-与Max动作互导插件:Maximum Pose 3
第8章 Gesture Max-Poser导入3ds max
8.1 Gesture Max简介
8.2 Gesture Max入门篇-模型导入
8.3 Gesture Max提高篇-变形通道与骨骼的修改
8.4 Gesture Max终结篇-与Character Studio的结合
8.5 Gesture Max补充篇-与CAT、Bones Pro的完美结合
第9章 Xfog植物建模
9.1 Xfog简介
9.2 Xfog入门篇-情人节的礼物
9.3 Xfog提高篇-绽放的玫瑰
9.4 Xfog终结篇-百合花的生长过程
第10章 Vehicle Simulator车辆动力学模拟
10.1 Vehicle Simulator简介
10.2 Vehicle Simulator基础篇-恶劣的碰撞
10.3 Vehicle Simulator提高篇1-速度表盘
10.4 Vehicle Simulator提高篇2-转向灯
10.5 Vehicle Simulator终结篇-履带战车
第11章 Darwin动物建模
11.1 Darwin简介
11.2 Darwin入门篇-十分钟创建一条鱼
11.3 Darwin提高篇-侏罗纪再现
11.4 Darwin终结篇-失落的世界
第12章 3ds max表达式
12.1 表达式简介
12.2 表达式基础篇-工地上的大家伙
12.3 表达式提高篇-独轮车
12.4 表达式终结篇-臭虫爬行

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