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CorelDRAW 11 & Illustrator 10图形设计教程

CorelDRAW 11 & Illustrator 10图形设计教程

定 价:¥30.00

作 者: 章道林等编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 轻松学电脑系列教程
标 签: 图形软件 教材

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ISBN: 9787115123145 出版时间: 2004-01-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 335页 字数:  

内容简介

  本书主要讲解应用CorelDRAW 11和Illustrator 10进行图形设计的方法和技巧。全书分为两部分,共22章,第一部分讲解CorelDRAW 11的相关知识,内容包括基本图形的绘制,图形对象的基本编辑操作,对象的变形与造型,颜色填充,页面、视图和图层的管理,特殊效果的添加,立体效果与抓取工具的使用,文本编辑,位图处理,作品打印输出,制作网页与动画等等;第二部分讲解Illustrator 10中的相关知识,包括Illustrator 10基础知识、如何使用绘图工具、图形对象的修饰与编辑、文本和图表的创建等等。本书内容详实、浅显易懂,书中的每一章大致分为“本章任务”、“知识剖析”、“操作案例”、“归纳总结”和“上机练习与习题”5个部分,通过系统的讲解和生动的实践,帮助读者尽快地掌握相关的知识点。本书适合作为高等院校相关专业和计算机职业教育院校的教材,可供图形图像设计的初学者学习和参考。

作者简介

暂缺《CorelDRAW 11 & Illustrator 10图形设计教程》作者简介

图书目录

第1章  CorelDRAW 11概述  1
1.1  知识剖析  1
1.1.1  CorelDRAW的发展史  1
1.1.2  CorelDRAW的文件格式及基础知识  2
1.1.3  比较不同的矢量绘图软件  6
1.1.4  CorelDRAW 11的启动与退出  8
1.1.5  CorelDRAW 11工作界面的组成  9
1.1.6  文件的基本操作  16
1.2  操作案例  19
1.2.1  新建和保存“花环”文件  19
1.2.2  导入和导出文件  19
1.3  归纳总结  20
1.3.1  重点  21
1.3.2  难点  21
1.4  上机练习与习题  21
1.4.1  理论习题  21
1.4.2  上机练习  22
第2章  基本图形的绘制  23
2.1  知识剖析  23
2.1.1  常用的屏幕查看模式  23
2.1.2  绘制各种矩形  24
2.1.3  绘制椭圆、圆、饼形和弧形  27
2.1.4  绘制多边形和星形  29
2.1.5  绘制各种预设图形  30
2.1.6  常用快捷键  32
2.2  操作案例  33
2.3  归纳总结  35
2.3.1  重点  35
2.3.2  难点  36
2.4  上机练习与习题  36
2.4.1  理论习题  36
2.4.2  上机练习  36
第3章  图形对象的基本编辑操作  38
3.1  知识剖析  38
3.1.1  对象的选取  38
3.1.2  对象的复制、再制和仿制  40
3.1.3  微调偏移量的设定  43
3.1.4  对象的顺序、对齐和分布  44
3.1.5  对象的群组与解散群组  48
3.2  操作案例  49
3.3  归纳总结  50
3.3.1  重点  50
3.3.2  难点  51
3.4  上机练习与习题  51
3.4.1  理论习题  51
3.4.2  上机练习  52
第4章  直线、曲线的绘制与编辑  53
4.1  知识剖析  53
4.1.1  曲线对象组成概念  53
4.1.2  直线和折线的绘制  54
4.1.3  曲线的绘制  55
4.1.4  节点的编辑  58
4.1.5  使用刻刀与擦除工具编辑曲线  60
4.2  操作案例  61
4.3  归纳总结  65
4.3.1  重点  66
4.3.2  难点  66
4.4  上机练习与习题  66
4.4.1  理论习题  66
4.4.2  上机练习  67
第5章  对象的变换与造型  68
5.1  知识剖析  68
5.1.1  对象变换的几种方法  68
5.1.2  对象的造形  73
5.1.2  结合与拆分  75
5.2  操作案例  75
5.3  归纳总结  76
5.3.1  重点  77
5.3.2  难点  77
5.4  上机练习与习题  77
5.4.1  理论习题  77
5.4.2  上机练习  78
第6章  艺术笔工具的绘制与轮廓的编辑  79
6.1  知识剖析  79
6.1.1  艺术笔工具  79
6.1.2  轮廓线的编辑  84
6.2  操作案例  89
6.3  归纳总结  93
6.3.1  重点  93
6.3.2  难点  93
6.4  上机练习与习题  94
6.4.1  理论习题  94
6.4.2  上机练习  94
第7章  颜色填充  95
7.1  知识剖析  95
7.1.1  RGB和CMYK的模型及作用  95
7.1.2  调色板的编辑  95
7.1.3  填充样式  99
7.1.4  交互式填充工具  103
7.1.5  交互式网状填充工具  105
7.2  操作案例  106
7.3  归纳总结  108
7.3.1  重点  108
7.3.2  难点  109
7.4  上机练习与习题  109
7.4.1  理论习题  109
7.4.2  上机练习  110
第8章  图框精确剪裁和透镜效果  111
8.1  知识剖析  111
8.1.1  图框精确剪裁  111
8.1.2  将复杂内容作为容器  112
8.1.3  透镜效果  114
8.2  操作案例  115
8.3  归纳总结  119
8.3.1  重点  120
8.3.2  难点  120
8.4  上机练习与习题  120
8.4.1  理论习题  120
8.4.2  上机练习  121
第9章  页面、视图和图层的管理  122
9.1  知识剖析  122
9.1.1  页面的管理  122
9.1.2  视图的管理  125
9.1.3  图层的管理  127
9.2  操作案例  131
9.3  归纳总结  135
9.3.1  重点  135
9.3.2  难点  135
9.4  上机操作与习题  135
9.4.1  理论习题  135
9.4.2  上机练习  136
第10章  特殊效果的添加  137
10.1  知识剖析  137
10.1.1  交互式阴影工具的运用  137
10.1.2  添加交互式封套效果  139
10.1.3  添加交互式变形效果  141
10.1.4  添加交互式透明效果  144
10.2  操作案例  146
10.2.1  制作标志图案  146
10.2.2  制作宣传画  148
10.3  归纳总结  150
10.3.1  重点  151
10.3.2  难点  151
10.4  上机练习与习题  151
10.4.1  理论习题  151
10.4.2  上机练习  152
第11章  调和与轮廓图效果的添加  153
11.1  知识剖析  153
11.1.1  添加调和效果  153
11.1.2  编辑调和  155
11.1.3  添加轮廓图效果  158
11.2  操作案例  160
11.2.1  空心字效果  160
11.2.2  底纹效果  161
11.3  归纳总结  163
11.3.1  重点  163
11.3.2  难点  164
11.4  上机练习与习题  164
11.4.1  理论习题  164
11.4.2  上机练习  165
第12章  立体效果与抓取工具的使用  166
12.1  知识剖析  166
12.1.1  创建立体化效果  166
12.1.2  抓取工具的使用  170
12.2  操作案例  172
12.3  归纳总结  173
12.3.1  重点  174
12.3.2  难点  174
12.4  上机练习与习题  174
12.4.1  理论习题  174
12.4.2  上机练习  175
第13章  文本的编辑  176
13.1  知识剖析  176
13.1.1  文本的分类  176
13.1.2  美术字的编辑  177
13.1.3  段落文本的编辑  186
13.1.4  美术字与段落文本的相互转换  189
13.2  操作案例  189
13.3  归纳总结  193
13.3.1  重点  193
13.3.2  难点  193
13.4  上机练习与习题  193
13.4.1  理论习题  193
13.4.2  上机练习  194
第14章  位图的处理  195
14.1  知识剖析  195
14.1.1  位图的输入  195
14.1.2  将矢量图转为位图  196
14.1.3  将位图转为矢量图  197
14.1.4  裁剪位图  198
14.1.5  调整位图颜色  199
14.1.6  位图的特殊滤镜效果  200
14.2  操作案例  209
14.3  归纳总结  211
14.3.1  重点  211
14.3.2  难点  212
14.4  上机练习与习题  212
14.4.1  理论习题  212
14.4.2  上机练习  212
第15章  作品的打印输出  214
15.1  知识剖析  214
15.1.1  印前技术的基础知识  214
15.1.2  作品的打印输出  215
15.2  操作案例  221
15.3  归纳总结  223
15.3.1  重点  223
15.3.2  难点  223
15.4  上机练习与习题  223
15.4.1  理论习题  223
15.4.2  上机练习  224
第16章  用CorelDRAW制作网页与动画  225
16.1  知识剖析  225
16.1.1  制作网页页面  225
16.1.2  Flash动画的制作  229
16.2  操作案例  233
16.3  归纳总结  234
16.3.1  重点  235
16.3.2  难点  235
16.4  上机练习与习题  235
16.4.1  理论习题  235
16.4.2  上机练习  236
第17章  Illustrator 10基础知识  237
17.1  知识剖析  237
17.1.1  Illustrator 10系统配置  237
17.1.2  Illustrator 10的安装与汉化  237
17.1.3  Illustrator 10的工作界面  239
17.1.4  Illustrator 10文件的基本操作  243
17.2  操作案例  246
17.3  归纳总结  246
17.3.1  重点  247
17.3.2  难点  247
17.4  上机练习与习题  247
17.4.1  理论习题  247
17.4.2  上机练习  248
第18章  绘图工具  249
18.1  知识剖析  249
18.1.1  基本图形的绘制  249
18.1.2  自由图形的绘制  257
18.2  操作案例  261
18.3  归纳总结  264
18.3.1  重点  264
18.3.2  难点  264
18.4  上机练习与习题  264
18.4.1  理论习题  264
18.4.2  上机练习  265
第19章  图形对象的修饰与编辑  266
19.1  知识剖析  266
19.1.1  修饰图形对象  266
19.1.2  编辑图形对象  270
19.1.3  对象的排列与变换  274
19.2  操作案例  277
19.3  归纳总结  280
19.3.1  重点  280
19.3.2  难点  280
19.4  上机练习与习题  280
19.4.1  理论习题  280
19.4.2  上机练习  281
第20章  文本的创建  282
20.1  知识剖析  282
20.1.1  文本的创建  282
20.1.2  文本的编辑  284
20.1.3  文本的特效制作  289
20.2  操作案例  291
20.3  归纳总结  295
20.3.1  重点  296
20.3.2  难点  296
20.4  上机练习与习题  296
20.4.1  理论习题  296
20.4.2  上机练习  297
第21章  图表的创建  298
21.1  知识剖析  298
21.1.1  创建图表  298
21.1.2  编辑图表  301
21.1.3  自定义图表工具  303
21.2  操作实例  307
21.3  归纳总结  311
21.3.1  重点  311
21.3.2  难点  311
21.4  上机练习与习题  311
21.4.1  理论习题  311
21.4.2  上机练习  312
第22章  Illustrator 10的高级应用  313
22.1  知识剖析  313
22.1.1  图层的使用  313
22.1.2  复合路径的使用  317
22.1.3  矢量滤镜组及Photoshop兼容滤镜的使用  318
22.1.4  文件的输出  319
22.2  操作案例  321
22.3  归纳总结  325
22.3.1  重点  325
22.3.2  难点  325
22.4  上机练习与习题  325
22.4.1  理论习题  325
22.4.2  上机练习  326
习题答案与上机练习提示  327

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