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手把手教您用3DS制作三维动画

手把手教您用3DS制作三维动画

定 价:¥22.00

作 者: 余健著
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 学用电脑·TV手把手教育工程丛书
标 签: 三维

ISBN: 9787505342576 出版时间: 1997-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 259页 字数:  

内容简介

  制作三维动画是集电脑、艺术、摄影、建筑等于一体的综合性创作技术,广泛应用于广告影视、建筑设计、教学演示等众多领域。3D Studio是个电脑上最流行的三维动画制作软件,本书深入浅出、详尽阐述了3D Studio的使用方法,从三维动画基础知识、系统的安装与配置到基本操作方法,从二维造型、三维放样到三维编辑,从材料的选配、光与影的交错、摄像机的处理直至最后制作出三维动画作品。本书的这条叙述主线正是三维动画制作的工作流程,沿着这条主线,本书围绕实际操作范例循序斩进地对各项功能进行全面详细的讲解,让读者在边学边做的过程中轻松掌握和理解3D Studio的精要。本书可供从事电脑动画应用开发的各行业人员阅读,可作为电脑爱好者自学的参考资料,也可作为三维动画制作的培训教材使用。

作者简介

暂缺《手把手教您用3DS制作三维动画》作者简介

图书目录

第一章 学习基础知识 揭开动画迷雾
1.1 从的视觉第一感  三维透视显真知
1.1.1 从人是怎样观察景物谈起
1.1.2 传统的透视法则
1.1.3 视差与透视纠正
1.1.4 场景构图
1.2 五彩缤纷天与地  告别黑白话色彩
1.2.1 人眼中的色彩
1.2.2 颜色调配与色彩模型
1.2.3 色彩与构图
1.3 光芒照亮你和我  摆脱黑暗信纸光线
1.3.1 自然光与人造光
1.3.2 反向光和被保留光
1.3.3 光的衬托色
1.4 电脑动画虽繁多  三维动画是主题
1.4.1 何谓电脑动画
1.4.2 逐帧动画与实时动画
1.4.3 二维动画和三维动画
1.4.4 电脑动画制作系统
1.4.5 动画制作中的关键帧法
1.4.6 生命动画
第二章 设定系统配置  安装动画软件
2.1 系统需求谈基本  软件环境是前题
2.1.1 硬件环境配备
2.1.2 软件环境设置
2.2 安装3D Studio迈向动画第一步
2.2.1 开始招待安装程序
2.2.2 在Windows环境中使用3DS
2.3 文房四宝齐准备  配置文件巧设定
2.3.1 3DS.SET文件格式
2.3.2 硬盘目录的设置
2.3.3 输入输出设备选项
2.3.4 坐标轴位置参数
2.3.5 其它参数介绍
第三章 了解界面环境  熟悉操作方法
3.1 基本操作先掌握  为了将来打基础
3.1.1 3D Studio的启动与退出
3.1.2 3D Studio功能模块简介
3.1.3 了解3DS的屏幕布局
3.1.4 鼠标的使用与键盘快捷键
3.2 下拉菜单居顶层  统领全军显威力
3.2.1 信息配置菜单项
3.2.2 文件管理菜单项
3.2.3 视图处理菜单项
3.2.4 程序运行菜单项
3.2.5 网络控制菜单项
3.3 图标是勤快兵  得心应手建奇功
3.3.1 图标区种类
3.3.2 视图控制图标
3.3.3 三维放样专用图标
3.3.4 关键帧制作专用图标
3.4 通过实例逐步学  快速入门不费力
3.4.1 建立一个物体
3.4.2 选配表面材质
3.4.3 为场景配置光源
3.4.4 用摄像机模拟人眼
3.4.5 保存来之不易的工作成果
3.4.6 渲染一幅表态画面
3.4.7 建立关键帧产生动画效果
第四章 创作平面图形  建立二维造型
4.1 二维造型的基本概念
4.1.1 型的组成元素
4.1.2 什么样的型才是合法的
4.1.3 二维造型的参照点——轴
4.1.4 二维造型屏幕布局
4.2 建立多边形
4.2.1 绘制基本图形
4.2.2 创建中英文字
4.3 编辑多边形
4.3.1 开放和闭合
4.3.2 多边形之间的连接
4.4 顶点编辑一调整样条曲线
4.4.1 顶点的增删改
4.4.2 样条曲线藏在顶点中
4.4.3 修改图形形状
4.5 画一画  练一练
第五章 通过三维放样  生成立体景物
5.1 二维造型再延伸  三维放样的确良兄弟
5.1.1 从二维平面到三维空间的转换
5.1.2 路径是三维放机关报关键
5.2 平面如何成立体  操作方法有规律
5.2.1 三维放样的屏幕布局
5.2.2 三维放样的一般制作过程
5.2.3 圆珠笔是如何变成圆柱体的
5.3 多重造型象变脸  改变形状有一手
5.3.1 建立放样模型
5.3.2 一个扭曲的物体
5.3.3 校正物体的扭曲现象
5.4 平坦路径变曲线  得心应手做造型
5.4.1 不在一条直线上的放样路径
5.4.2 调整路径产生优雅的弧度
5.4.3 预视三维放样效果
5.5 变形金刚显神通  新颖效果最拿手
5.5.1 修改变形比例
5.5.2 扭曲变形效果
5.5.3 改变轴向位置的变形
5.5.4 产生斜角的变形
5.5.5 拟合变形工具
第六章 制作立体模型  编辑三维物体
6.1 上下左右看立体  观察景物要灵活
6.1.1 三维编辑的屏幕布局
6.1.2 六种不同方向的视图
6.1.3 用户视图
6.1.4 摄像机视图
6.2 立体模型花样多  三维构造更方便
6.2.1 基本的立体几何模型
6.2.2 物体的合并、分离与复制
6.2.3 命名物体的重要性
6.3 三维物体的编辑与修改
6.3.1 物体表面的光滑度
6.3.2 改变物体的展示方式
6.3.3 隐藏图形元素
6.3.4 颜色与阴影属性
6.3.5 物体的不同变化
6.3.6 使用布尔运算处理重叠物体
6.3.7 观察编辑后的景物效果
第七章 选编材料贴图  赋予物质感
7.1 电脑三维场景中材料的性质
7.1.1 光的颜色与物体表面色彩
7.1.2 贴图材料的类型
7.1.3 材料编辑程序的使用
7.1.4 材料的一般建立过程
7.2 选配材料的具体操作
7.2.1 选取或建立材料库
7.2.2 选择材料
7.2.3 光线照射物体时不同的反向颜色效果
7.2.4 数字化地修改颜色
7.2.5 改变亮度调整反光特性
7.2.6 高速材料的透明度
7.2.7 双面材料与网格材料
7.2.8 自己会发光的材料
7.2.9 材料的基本着色方法
7.2.10 给物体选配材料
7.3 贴图组给予物体独特的艺术效果
7.3.1 贴图的设置方法
7.3.2 表现纹理效果的贴图
7.3.3 控制透明度效果的贴图
7.3.4 表现凹凸效果的贴图
7.3.5 表现金属质感的贴图
7.3.6 反射贴图的透明及光滑效果
7.3.7 流动性材料
第八章 光与影的交错  摄像机的处理
8.1 3DS中的光照设置
8.1.1 光的类型
8.1.2 泛光灯的使用
8.1.3 聚光灯的应用
8.2 光与阴影的组合效果
8.2.1 阴影的种类通讯参数设置
8.2.2 透明阴影
8.3 摄像机的3DS定义透视的主要方法
8.3.1 设置摄像机及其视图
8.3.2 摄像机的性能调节
第九章 制作关键帧  产生三维动画
9.1 关键帧制作中的基本概念
9.1.1 帧与关键帧
9.1.2 分层连接
9.1.3 物体变换与引用体
9.1.4 动画制作的一般步骤和要点
9.2 制作关键帧的屏幕环境
9.3 常规动画的制作
9.3.1 建立三维场景
9.3.2 设定动画癖画面数
9.3.3 设置球体的运动轨迹
9.3.4 压缩变形球体
9.3.5 控制球体的速度
9.3.6 旋转方块体
9.3.7 让摄像机动起来
9.3.8 旌动画文件
9.4 层次式连接动画的制作
9.4.1 风车扇叶的建立
9.4.2 旋转复制扇叶
9.4.3 制作风向轴和支架
9.4.4 建立风车各部件的分层连接关系
9.4.5 动画的制作与着色
9.5 连接关系与变形动画
9.5.1 虚拟物体与连接
9.5.2 复制物体的连接关系
9.5.3 物体的继承式连接
9.3.4 变形动画的制作
第十章 借荐实例思想  遨游动画天堂
10.1 爆炸的金色球
10.2 在高楼大厦之间漫游
10.3 三维动画电视片的制作
10.3.1 动画节目的创意
10.3.2 制作动画片段  实现创作意图
10.3.3 后期录像制作

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