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学习使用多媒体创作工具Authorware4.0

学习使用多媒体创作工具Authorware4.0

定 价:¥20.00

作 者: 周予滨主编;李丰林编写
出版社: 科学出版社
丛编项: 多媒体制作丛书
标 签: 多媒体

ISBN: 9787030064417 出版时间: 1998-09-01 包装:
开本: 26cm 页数: 254页 字数:  

内容简介

  Authorware是一种强大的多媒体集成工具,能有效地将各种媒体集成在一起,制作出各种各样的多媒体软件和电子出版物,本书以例子的形式介绍了其中众多的功能,方便读者掌握创建多媒体的基本技能。本书适合学习使用Authorware的初、中级用户。

作者简介

暂缺《学习使用多媒体创作工具Authorware4.0》作者简介

图书目录

第一章   Authorware 4.0简介
1.1  Authorware 4.0的运行环境
1.1.1  硬件配置
1.1.2  操作平台
1.2  Authorware 4.0功能介绍
1.3  图标——Authorware 的基本构件
1.4  Authorware 4.0中的菜单
1.5  Authorware 4.0的工具栏
1.6  Authorware 4.0中的词汇和用语
1.7  多媒体开发中应该注意的问题
1.7.1  多媒体开发中应该注意的问题
1.7.2  编制程序的一般过程
1.7.3  程序的运行与调试的一般方法
1.7.4  打包生成EXE文件
1.8  本章小结
第二章  图像控制
2.1  Authorware 支持的图像格式
2.2  显示一幅图像
2.2.1  进入Authorware 集成环境
2.2.2  建立一个新文件
2.2.3  增加显示的图像
2.2.4  装入待显示的图像
2.2.5  文件装入对话框
2.2.6  装入图像的其他方法
2.2.7  大小及位置调整
2.2.8  运行
2.2.9  保存生成的文件
2.3  显示效果
2.3.1  显示效果的设定
2.3.2  效果对话框
2.4  时延——等待图标的使用
2.4.1  打开一个文件
2.4.2  等待图标的设置
2.4.3  设置等待图标的例子
2.5  图像的擦除(消隐)——擦除图标
2.5.1  增加擦除图标
2.5.2  设定消隐效果
2.5.3  设置擦除对象的几种方法
2.6  显示位置的调整
2.6.1  No Change——不改变
2.6.2  On Screen——在屏幕范围内
2.6.3  On Path——在某条路径上
2.6.4  In Area——在某个矩形区域内
2.7  显示对象的移动
2.8  进一步设置显示图标
2.8.1  自动浏览
2.8.2  图标的拷贝与粘贴
2.8.3  脚本幅面的调节
2.8.4  群组(Map)图标
2.8.5  群组图标的取消
2.8.6  程序注释
2.9  本章小结
第三章  文本显示
3.1  文本封装
3.1.1  插入显示文本
3.1.2  Authorware 的RTF装入对话框
3.2  设置文本格式
3.2.1  字体设置
3.2.2  字号的设置——“Size”菜单项
3.2.3  字体的映象
3.2.4  文字的风格——“Style”菜单项
3.2.5  排版方式
3.2.6  设定显示风格
3.2.7  显示网络的设置
3.2.8  子定义风格的使用
3.3  Authorware 中的工具箱
3.3.1  对象的位置与尺寸的调节——指针工具
3.3.2  模板(Modes)的使用——设置掩膜方式
3.3.3  简单的文本编辑工具——正文工具
3.3.4  Authorware 中的绘图工具
3.4  本章小结
第四章  音乐·动画·影片
4.1  播放声音
4.2  声音的控制
4.3  动画
4.4  运动的类型
4.4.1  到指定终点的直线运动——Direct to Point
4.4.2  绺在某特点直线上的直线运动——Direct to Line
4.4.3  终点在某特定矩形内的直线运动——Drect to Grid
4.4.4  沿预定轨迹运动——Path to End
4.4.5  沿预定轨迹运动到轨迹上某个点——Path to Point
4.5  五种运动类型中的共同问题
4.5.1  同步与异步问题
4.5.2  层次的概念
4.5.3  运动起点的设置
4.5.4  是否允许运动
4.5.5  其他
4.6  播放影片
4.7  数字影片中的设置
4.7.1  影片装入选项(Movie Import Option)对话框
4.7.2  数字影片图标属性对话框
4.7.3  数字影片的控制
4.8  本章小结
第五章  人机交互——交互图标
5.1  应用交互图标
5.1.1  添加交互图标
5.1.2  程序的自动退出
5.2  设置交互图标
5.2.1  交互背景画面的设计
5.2.2  “Text Field”按钮
5.2.3  交互图标中背景画面的擦除
5.2.4  退出交互时暂停
5.3  本章小结
第六章  按钮交互
6.1  设置按钮选项
6.2  设置按的外观
6.2.1  选择现有的按钮类型
6.2.2  按钮的编辑
6.2.3  自定义的按钮
6.3  更改按钮
6.3.1  按钮的八种状态
6.3.2  按钮编辑器对话框中的三个列表
6.3.3  按钮的编辑与设置
6.4  本章小结
第七章  热区/热对象交互
7.1  热区交互
7.1.1  热区交互类型的引入
7.1.2  热区选项
7.1.3  热区的设置
7.2  热对象交互
7.2.1  热对象设置一
7.2.2  热对象设置二
7.3  本章小结
第八章  目标区域/条件交互
8.1  目标区域交互
8.1.1  添加目标区域交互
8.1.2  目标区域选项
8.2  条件交互
8.3  本章小结
第九章  下拉菜单/按键/时间交互
9.1  菜单交互
9.1.1  应用程序中的一般设置——“Modify>File”菜单项
9.1.2  应用程序窗口大小的改变
9.1.3  菜单的一般设置
9.1.4  关于菜单的其他一些问题
9.1.5  菜单的嵌套
9.2  按键交互
9.3  时间交互
9.4  例子
9.5  条件语句
9.6  本章小结
第十章  文本/尝试次数交互
10.1  文本输入交互
10.2  尝试次数交互
10.3  规划与调试
10.3.1  流水线规划
10.3.2  程序的调试
10.4  本章小结
第十一章  事件交互
11.1  ActiveX技术与ActiveX控件
11.2  使用Sprite图标
11.2.1  ActiveX控件属性对话框简介
11.2  浏览Internet——一个应用
11.3  事件交互示例
11.3.1  Sprite图标
11.3.2  事件交互对话框
11.3.3  日志的编辑修改
11.3.4  查看日志
11.3.5  登记控件
11.4  本章小结
第十二章  决策图标
12.1  决策图标的引入
12.2  决策选项对话框
第十三章  超文本与超媒体制作
13.1  超文本与超媒体
13.2  超文本/超媒体的制作——导航图标与框架图标
13.2.1  框架图标
13.2.2  导般图标
13.2.3  超文本/超媒体制作——利用“Hot Text”
13.3  本章小结
第十四章  模块与库的使用
14.1  模块的生成与使用
14.1.1  模块的生成
14.1.2  模块的使用
14.2  使用库
14.2.1  库与模块
14.2.2  库的使用
14.2.3  库的编译与文件的打包
第十五章  语言介绍
15.1  变量
15.1.1  系统变量
15.1.2  参考变量
15.1.3  用户自定义变量
15.1.4  变量的使用
15.2  函数
15.2.1  系统函数
15.2.2  自定义函数
15.2.3  函数的使用
15.3  语言简介
附录A  Authorware 4.0的安装/卸载
A.1  安装
A.2  卸载
附录B  Authorware 4.0的菜单
B.1  Authorware 4.0的菜单一览
B.1.1  文件菜单“File”
B.1.2  编辑菜单
B.1.3  视图菜单
B.1.4  插入菜单
B.1.5  修改菜单
B.1.6  “Text”
B.1.7  “Control”
B.1.8  “Xtras”
B.1.9  窗口菜单“Windows”
B.2  Authorware 3.X与Authorware 4.0的菜单对照

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